從第一場密室到現在陸陸續續也累積了一些玩耍經驗,
總覺得在密室方面我算是很好被餵養的小孩~
大部分的時候都是一種讚嘆的狀態在玩密室XD
基本上結束後會有這三種情形之一出現,
第一種:遊戲結束出工作室後開始大罵。
還好這種也只出現過一次,
也還好他不是我的第一場密室。
遊戲結束後我們整團的人都覺得不開心,
最後就自己安慰自己是頻率不對的緣故。
第二種:笑著離開工作室。
除了那唯一一場外,
其他每一場在離開的時候都很開心~
也許密室講的是難過的故事,
但精神上還是滿足的~
第三種:關鍵字秒反射。
比如說空間利用很厲害→鬼新娘
故事很棒→奇案1979
機關很炫→CONE
好玩不可怕可是嚇死你→諜戰、吉屋出租
新手入門建議→迷走時空系列(可惜沒有了QQ)
玩了貪婪之城後,
卻有一種有點複雜的心情。
這是一場真實的冒險遊戲
各位將進入新手村-貪婪之城展開各自的冒險旅程
多種職業選擇、NPC互動
個人任務外為了伙伴盡可能的解任務賺取報酬吧!
合作/競爭 兩種遊戲模式選擇
這次我們選了合作模式來玩耍~
貪婪之城重點一:角色扮演
目前玩過有角色設定的密室在進入前通常會領到兩樣東西,
其一是告知你今天除了主線任務外還專屬該角色的「角色任務」
其二象徵角色意義的「角色裝備」。
但是!
貪婪之城的角色在登入是沒有角色裝備的喔~
大家都是赤裸裸的登入~(無誤)
隨著遊戲的進行,
打怪掉錢掉東西東西的概念,
大家身上的裝備會越來越完整,
結束後還可以留影做個紀念~
貪婪之城重點二:好多機關爆多題目
在一開始創角的同時大家也被分成光暗兩隊。
除了主線任務外還有支線任務。
「還有」其他賺錢的小遊戲或小任務~
雖然官方沒特別提,
但我默默覺得他某種程度已經算題海了~
題目難易度部分,
主支線比較難,
其他小題目相較起來就比較簡單。
操作翻找推理觀察各種題型也都有~
一個密室滿足各種需求= =+
既然故事是設定成冒險故事,
勇者當然也不可能拿著武器然後全程都在開鎖吧XD
取而代之題目方面用了相當多的機關來呈現~
操作上是相當有趣的~
貪婪之城重點三:精美場景跟高互動NPC
從酒吧開始,到之後的場景道具都很精緻~
真的會搞不清楚到底是來玩密室還是來參觀一間很漂亮的遊樂場XD
NPC的設定也很特別,(來跟我念一次:酒吧老闆)
除了隨機觸發的小遊戲外(我們一開場就秒觸發遊戲,然後瞬間玩完XD)
提示的部分也是要花錢購買的喔~
就像小杰奇犽進到貪婪之島裡面也是打怪賣錢買卡片買情報一樣的概念~
整體而言,
貪婪之城是個適合想要裸體開房間玩解題掉金幣的RPG密室。
接下來是個人的一點遺憾(可能有雷)
1.由於一開始我們就直接進入主線部分了,
中間好像似乎抓不到時間來解角色任務,
角色任務直到剩下兩三分鐘才開始要解。
雖然最後硬解完成,當然這部分是不列入計分的。
(隊友表示:你們就眼殘阿XD)
2.題目量很大,而且不是每一題都很簡單,
感覺上不要說全部都解完,
連想要至少可以看一下都好像很困難。
(就太笨沒辦法QQ)
3.延續題目要花時間的部分,兩組有點時間差。
我們是暗組比較早出來,
然後主線部分暗組瞬間沒事,
支線部分貌似有東西在光組,
也不知道是要等他們出來還是怎樣,
他們看起來也是好忙的樣子,
在一陣不知道該如何是好後,
我們開始解外面的小謎題,
解完後又去開了房間。
在這個時候,光組的人出來,然後就順勢地進入了後續主線的部分。
除了必需要出現所以被抓走的角色外,
剩下的人就繼續在解房間的題目然後沒有參與到主線部分。
雖然說後面講解有講,
但沒參與到還是很殘念。
同樣原因,
因為後續就專心在解主線和房間的部分,
支線部分雖然知道光組出來了,
但也沒有時間去詢問有關題目的部分。
就覺得好像一直都很忙,
但還是很多東西沒看到~
之後回想的時候,
明明題目好、機關棒、場景美、NPC優,
那到底不滿意的點在哪裡?
是太貪心想全部題目都看過?
是隊友之間默契不佳沒有交流已有的資訊?
沒有為什麼就是單純太笨?
不論如何,
貪婪之城代表的又是一個新的遊戲概念,
身為不專業玩家除了佩服外,
也期待之後還有其他新奇的密室出現~