[心得] 喝了再上---醉後任務

作者: tswdysk (沐恩)   2019-07-03 06:49:40
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  這是一個參與成員越熟越好玩的遊戲,不過因為
清明連假的各種意外,我這次揪團最終變成有兩位新
朋友的半熟陣容,一個是 「玩過的遊戲可以用兩隻
手以二進制數完的男人」Jerry(零到一零二四,工
程師笑話),以及據說可以「一個打十個」的通靈少
女米思。
  小天使說我們八個人在一陣頭痛中醒來,發現自
己睡在一間廉價旅館裡,完全不記得昨晚發生的事,
最後的記憶是在一家酒館喝了飲料(一次檢屍八個,
胃口真大),更糟的是旁邊還有一顆可以夷平整個城
市的炸彈正在倒數,眾人討論了一會,覺得喪失記憶
一定是因為昨晚酒保下藥的關係,當務之急就是回酒
吧去確認。
  欸豆……不覺得有更重要的事情需要處理嗎?比
如打電話給拆彈小組之類的?
  在繼續描述遊玩過程前,我先說明一下遊戲特點
,醉後任務是角色扮演遊戲,每個玩家都有身份與個
人任務,因為角色有利害關係,任務也彼此交織,可
能會互相支援或妨害,在眾人各懷鬼胎的情況,這種
放著炸彈不管的行為模式也是有可能成立的吧。領了
角色後,遊戲隨即開始,醉後任務另一個特色是,因
為要模擬宿醉未醒的感覺,所以提供玩家一人一瓶飲
料,可以在旅館場景中飲用,我妹海美人一馬當先的
開了一瓶啤酒,然後發現其他人不是不喝就是選擇軟
性飲料,讓她無比震驚。
  「這是金牌耶,不是普通的台啤,為什麼不喝?」
  連酒種都一清二楚呢。
  這讓我想起有一天跟妹妹晃到便利商店去喝飲料
,妹妹拿了名字看起來很難唸的進口啤酒,而超過一
百公斤的哥哥拿了一瓶「珍珠美顏飲」,面對面坐著
喝的時候,總覺得畫面哪裡怪怪的。
  大家無比清醒地解謎,旅館房間很容易突破,場
景轉換到一個過渡的空間,有一個公共電話跟兩扇門
,一扇通往警察局,一扇通往酒吧,兩邊都打不開,
雖然我們應該要進酒吧,但是大家不知道為什麼都對
警局比較有興趣,大概潛意識還是覺得看到炸彈的第
一個動作要找警察吧。
  「報警要打 110 啊。」
  我隨口開了玩笑,但米思卻認真了,拔起電話就
開始撥號,隨著鍵音響起,我突然開始擔心要是真的
打通了怎麼辦?
  「警察蜀孰,不好意思,我們只是在玩密室逃脫
。」這是阿冥聽到我的擔憂模擬出來的對話。
  「哩來,哩來,我們這邊有拘留所給你玩。」我
在心裡默默回覆。還好電話真的只是道具,在小天使
的提醒下,我們先打開酒吧的門,推進遊戲到下一個
階段。
  
  除了解決謎題,遊戲的重點還有一個,就是仔細
觀察逃伴的各種舉動,推測他們的任務是什麼,為自
己創造有利條件……話是這麼說啦,但實際操作起來
各種困難。比如我的角色資訊讓我知道米思會執行「
動作A」,在我目不轉睛的觀察中,果然看到米思進
行的瞬間……可是她怎麼做的這麼自然呢?彷彿靈魂
都因「動作A」而喜悅,那毫不刻意做作的姿體動作,
也太融入角色了吧!
  遊戲結束後才從華勒思口中打聽到她平時就很喜
歡「動作A」,所以華勒思當下看的一頭霧水,這熟悉
的動作怎麼帶著一絲陌生?無獨有偶,小刁抽到的角
色會讓她在遊戲中採取某些舉動,可是她平常就是那
個 style,一邊是熟練度點滿的「動作A」,另一邊
在做自己好自在……
  這遊戲沒法玩啦!
  除了這種被動困難,刁哥還體驗到了主動式困難
,他的角色原本應該要去執行「動作B」,但莫名被別
人搶去坐,而且那個人還做的非常徹底,非常投入,
讓他從頭到尾都沒有插手的機會。
〈有雷注意,請自行反白或開燈〉
  另外值得一提的表現還有 四次元收納術,
想要持有遊戲內的道具,必須把它放進開場時發給大
家的小不拉基包包裡,不能藏在身上,那個包基本放
不了多少東西,可是他的包包居然放了目測已經超過
容量的物品,更厲害的是,外表完全看不出來裡面有
裝東西(結算時小天使接過包來,被重量嚇了一跳)

  酒吧場景裝潢很棒,多個謎題對應同一個機關的
設計也非常有巧思,下一個警局場景則樸素了許多,
看起來跟真的派出所沒兩樣,唯一的亮點──或著說
吐槽點是失物招領櫃裡有好幾把手槍……恩,這就是
所謂的誘捕吧,警察局長真是個小機靈鬼呢。
  可能不太習慣這種遊戲形式,逃伴們整場都有點
散,小天使不得不肩負起牧羊犬的功能把我們趕來趕
去(整場遊戲常常站在各種乏人問津的謎題前大喊快
來看),半生熟的隊伍組成也多少限制了大家的表現
,一方面鬥爭心較低,對個人任務使命必達感沒有那
麼重,另一方面因為彼此不熟悉,無法進行合縱連橫
之類的高級玩法。
  我們在最後的一分半成功完成主線,順利解除炸
彈,但個人任務大多解得七葷八素(跟大多數的逃脫
團體相反耶),桃伴大多表示個人任務說明執行的動
作有點反直覺,一不小心就會忽略,而一些不確定的
要素大家又沒有開口跟小天使確認,導致最後沒有完
整享受到這部分的樂趣(所以說,角色卡真的要看仔
細啊),不過整體而言,桃伴對遊戲內容還是有高度
的正面評價。另外我個人覺得有點可惜的是,總覺得
角色的背景故事說明有點模擬兩可,感受不到角色的
目的性,輪廓模糊,不過一張小小的角色卡跟有限的
時間,能提供的資訊大概也就那樣了,雖說有加強空
間但也不好強求。
〈有雷注意,請自行反白或開燈〉
  順便評論一下網路上查到負面心得比較多的職業
,首先是警察,網路上大多覺得能做的事情較少,不
夠有趣,不過我倒覺得警察是唯一能執行遊戲中最具
主動性的動作的角色,只能說玩法不太一樣。而運匠
這個職業網路上比沒提到為什麼不喜歡,我也不多暴
雷,只能說這個職業真的蠻吃運氣的。而公認跟主線
沒關係倒楣被拖下水的女大生,最大問題不是跟主線
疏離,而是她的個人任務真的太難了,除非你平常從
事忍者相關的工作,否則應該很難順利完成任務。
  邊解謎邊進行個人任務是很有趣的體驗,嘗試在
行動中見縫插針的樂趣是很少有的,非常值得一玩,
雖然說跟熟悉的朋友去玩會有最大樂趣,但遊戲結束
後的熱絡討論,也能拉進隊伍成員的關係,所以也挺
適合不熟的玩家群組去玩,並且非常推薦在遊戲結束
的時候一起去吃個飯,在歡笑與討論中續攤。
  如果你對附近有啥可以吃感興趣,可以看:最後
任務,事前研究
https://supr.link/8tvKA
作者: wednesder (吃著吃著就餓了)   2019-07-03 11:34:00
正準備去玩不敢看QQ 這是有雷還是無雷RRRR
作者: MinimalArt (極簡)   2019-07-03 17:16:00
醉後任務好玩,跟熟一點的朋友會比較好
作者: vetman (毛仔)   2019-07-03 23:53:00
感謝分享^^

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