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這是一篇補遺文章:遊玩時間跟撰寫心得的日期有點遠,憑印象寫一些片段。
會去玩文協倒數其實是一個意外,我在 Ptt 上看到台灣新文化運動紀念館有免費的
開放式實境活動,而且謎題包製作精緻(限量一千份),本持著有便宜不撿非好漢的原則
,我安排在放樂的幻境奇航2結束後,跟妹妹步行過去領取,破關一場已經很累,本來想
拿了就走,但被妹妹唸了。
「你不玩拿那個幹嘛?」
就這樣,本來想以後再解決的我,無預警地加開了一場開放式實境遊戲;然後本來以
為可以馬上結束的我,在不大的建築裡,扎扎實實地走了一萬步……
文協倒數的遊戲分為兩個部分,前導的互動電子小說與現場實體解謎,互動小說有種
童年遊戲書的感覺,讓人十分懷念,這部分的謎題都很容易,跟著劇情很快就完成了,之
後可以出示破關證明跟櫃台拿謎題包。雖然已經在網路上看過消息了,但拆包還是被精美
的道具給驚豔,不論是紙質還是印刷都是 High噃uality,是個把每一分經費都花在刀口
上的良心工作室。
現場解謎時,會接續著電子小說的形式,讓我感到有趣的是,文協倒數會去解釋謎題
與現實景物為什麼會相關,同時加強謎題與情節的連結,雖然還未臻完美,但比起這類型
常見態度:「反正這些謎就是跟這邊的東西有關,要解就多擔待吧」,至少它有試著合理
化,這種設計也會使主角(玩家)在劇情中的定位更加具體,更有參與故事故事的感覺,
而非單純進行解謎。
遊戲設計用心外,場館本身也很有看頭,不知道是不是刻意,建築的內設帶有淡淡的
日式風情,這種古今交融,日洋相合的氛圍,令人感受到一股大正摩登的浪漫。館內結構
高挑舒適,展品陳設的很寬裕,配色親切,製作精良。還有監所等罕見場所可供參觀,可
看性十足(不過那些欄杆鎖頭應該不是日據時代的遺留物,樣式比較近代)。
因為遊戲劇情的主角是虛構人物,平心而論,在歷史教育上它無法提供太過詳盡的前
因後果,但它是很好的引子,吸引人對事件本身產生興趣,自己深入去查詢。同樣的,台
灣新文化運動紀念館也是類似的調性,為了展品的易讀性,場館提供的資訊以博物館來說
,有點太過片段簡略,但它確實達到了一個紀念碑的效果,讓參觀者知道曾經發生這樣的
事件。
那是一個受壓迫的年代,但展品並沒有聚焦在暴力本身,更多展現擁有相同信念的「
青年」們的每一次集會,這些為了社會而努力的身影在模糊的黑白照上熠熠發光,正向的
力量,正是吸引觀眾進一步探詢的動力。
這是我認知中「紀念」該有的樣子。
現今有太多美其名為紀念的活動,他們不在乎你對件事有沒有興趣,甚至不在乎你是
否真的紀念那個事件,他們只要你記住兇手是誰。所以在某個閑散的午後,不妨到台灣新
文化運動館逛逛,在精緻優美的館場中,體驗在當時社會所凝結的力量。
本遊戲已結束。