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因為遊戲性質的關係,心得文很難避開核心玩法的雷。因此這篇文章會分成兩部份,
第一是儘可能無雷的簡易心得;第二是提到比較多內容的完整心得(但也會盡量寫的不影
響體驗),若想要更深入了解再閱讀下去。
簡易心得:
1. 瘋狂追殺是一款真正的競速遊戲。
2. 競速的對象不是別人,只要比你的同伴快就可以。
3. 會有 NPC 積極與你互動。
4. 非常積極。
5. 真的真的非常積極。
6. 氣氛烘托到位,身歷其境。
7. 體驗獨特,不玩可惜。
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完整心得:
新竹笨蛋工作室遷館在即,由於現有的營運主題不一定會復刻,我抱著能玩多少玩多
少的心態趕緊揪團。但因為疫情跟交通問題,導致團務一延再延,最後揪了一個完全野團
(粗體),趕在最後幾個禮拜去玩。
第一場遊戲是瘋狂追殺,它的全名其實是「迷路而誤闖森林廢棄小屋的我們正在被詭
異的黑影瘋狂追殺著進退兩難的我們得快想想辦法逃出去啊!」
基本上這個名字就說完遊戲的全部內容了。你在闖關過程中,真的會有東西來追殺你
;真的得在這種困境中想辦法破解謎題逃出去。
故事是說一群人在山上旅遊的時候,遇到暴風雨,就躲進一間看上去廢棄的老房子裡
(我覺得密室故事的主角真的要改改這種颱風天跑去爬山的習慣,都幾次了)。
開始前小天使跟我們說明遊戲守則,講到場地的牆壁上有許多破損痕跡,裡面沒有線
索,不用把手伸進去,以免受傷。
就在我想著,哇,笨蛋對營造場景擬真也太講究了吧,小天使的下一句話直接讓我呆
住。
「那些洞都是被玩家撞出來的,所以請大家務必小心。」
這就是所謂的作者與玩者一同成就作品嗎?
進入場地後,第一眼就看到明顯的謎題,但似乎還缺少什麼,所以大家就先往別處探
詢,找了一陣沒有明顯的進展。因為要在有限的空間裡實現追逐機制,空間格局勢必得弄
成循環的,所以我們走著走著又繞回了第一間,就在我們要好好地重看第一題的時候。
追殺開始了。
昏黑的空間,難以開啟的門扉,配合音樂的激發,追逐的過程的確是壓力滿點。我們
全員不顧一切地奔逃,身處隊伍最後端的我看到黑影越來越靠近,終於離我只差一步之遙
。前面,隊友全部擠在通往下一個房間的門上,我面臨一個抉擇。一是束手就擒,二是把
逃伴通通撞飛。
每次碰到這種有抓人機制的遊戲,我都是第一個被帶走,我已經不想說什麼了。
被關在另外的小房間裡,外面一直蹦蹦跳跳好不熱鬧。平息了之後,我隔空跟逃伴交
換了一下資訊,又悠閒的等了一會,總算等到第二個逃伴進來陪我。威利被帶進來的時候
氣喘吁吁,整張臉脹成紅色,讓我有點慶幸自己被抓的早。
不過喘的不只是威利。
連黑影也在喘!
遊戲結束時小天使跟我們說,我在小房間時,自言自語地說:「這裡謎題難度我好像
搞不定耶。」被扮演黑影的工作人員聽到,她默默決定要再抓一個進來幫我,沒想到逃伴
們各各——
造肝哪飛!
讓黑影不得不使出七成功力,才追到一個,等她回到 Boss 房後,在椅子上緩了好一
會才回復過來。
後來出去跟外頭的逃伴會合時,我發現這次的野團成員都非常可靠,謎題基本上已經
完成七七八八了。其中 WP(頂級豬排的小天使喔)最為犀利,設計上需要道具輔助的題
目她直接用看的解出來。再來是我妹妹,因為發現了關鍵要素讓我們能順利推進到最後階
段。
本來以為沒有懸念了,沒想到在最終謎題他在因為劇情產生了分歧,花時間討論了一
下,沒想到因此在解開的同時剛好又進入追殺環節,大家又慌不擇路地跑了起來。
跑著跑著,我眼角依稀撇見黑影似乎有時站在一邊沒有很用力追,但大家還是拚了命
跑,不知道過了多久,我看到出口處的門被推開,小天使站在門口喊:「結束了!結束了
!已經結束了!」
我順勢脫出,站在外面,回頭一看——昏暗的房間內,逃伴還在那邊繞
妹妹說她終於理解倉鼠跑滾輪的心情了。
就沒有停下來這回事。
因為我們等會還要連刷另一場遊戲,所以先回到休息室,不少人都直接趴下去,我彷
彿看到早期網路遊戲的回復特效,血條跟魔力在慢慢回升。
瘋狂追殺雖然是小品密室,但因為設計的關係,玩起來毫無冷場,六十分鐘的遊戲硬
是像玩了兩個小時,這種全身全靈全力玩逃脫的體驗非常少見。其他謎題與佈景等要素也
都十分優秀,有味道,非常推薦遊玩。
最後講個插曲,因為這遊戲實在太消磨心智了,當時沒有參與連刷的鳶先行離開時,
東西直接忘記帶走了,我們發現後趕緊 Call back 她回來拿。
只能說這個遊戲,真的讓人魂都要飛了啊。