[心得] ~安 雅~ - 善惡因果,感同身受

作者: tswdysk (沐恩)   2023-04-26 23:04:43
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  安雅是夢遊王國惡夢系列最新作品,主題是泰國校園鬼片,在去玩的前一天,我騎腳
踏車時不慎撞樹,摔傷左邊的屁股。同樣也要去玩的妹妹則是在洗澡時滑了一跤,撞到頭
跟摔傷右邊的屁股。
  恩……一般來說,要有什麼血光之災不是應該在玩完之後嗎?
  這種意外當然跟遊戲無關。同規格冒失,硬是搞了個雙屁合斃的兄妹,在行動上多少
受到了影響,我擔心安雅會有劇烈運動的橋段,所以先傳訊詢問。
  夢遊王國的小編為了不暴雷,詳細地了解我們的狀況(我不好意思講屁股掛彩,所以
只說是輕傷),得知一般移動沒有問題,告訴我們可以正常進行遊戲不用擔心,同時也說
會事先跟我們預約場次的工作人員傳達這個訊息,到時會隨時注意我們的狀況,非常貼心

  安雅位於夢遊王國新旗艦舘(離原本的館場很近,預計會有六個遊戲在這邊營運),
新館的休息區座位很繽紛,是艷麗大色塊的美術風格,據說是以「雲霄飛車的座位」為概
念設計。稍坐了一會,穿著繡有泰文名字學生制服的小天使帶大家來到遊戲準備室,這邊
擺放著許多木製課桌椅,還有更衣空間,可以換上小天使同款高中制服。
  逃伴換上後呈現各種風情,Peiyun 看起來是酷酷的帥學姐;而認真自備百褶裙的昭
邑(雖然現場也有),跟男友換裝後,因為年輕看起來像現役的高中生情侶。而我悲慘地
因為扣子扣不起來,只能開襟披著制服,活像上世紀的不良少年。
  是說,沒有看起來像硬塞進學生制服裡的變態中年大叔我該感到慶幸嗎?
  換裝完畢,小天使發下一張角色列表,讓我們選擇要扮演的身份。其中幾個名字旁標
著小小的鈴鐺圖示,說是需要比較勇敢的人來扮演,我認領了一個。選定之後,小天使會
再發下對應角色的劇本。
  根據故事,我們是就讀素拉瑪高中的是同班同學,都曾ㄎ凌霸過一位叫安雅的女學生
。這些背景故事跟之後的遊戲內容會有些許關係,不過在開始後大家通常都會直接嚇到忘
了我是誰,所以不太影響遊戲進行(隨身名牌也有小抄可以看)。
  讀完劇本後,小天使又開始發東西,這次是發給大家一人一雙護膝,看著這個不該出
現在密室逃脫的配件,場面一時無言。
  「不用緊張啦,」小天使連忙解釋:「這是待會可能會有些活動……」
  「蛤?搏鬥?」聽錯的桃子直接喊出聲來。
  我看了看桃子,然後看了看小天使,再看了看手中的護膝,開始懷疑之前小編說可以
正常行走就能順利進行遊戲的真實性。
  還是說你們有美式橄欖球護具等下會發下來給我?
  總算打理完畢,我們開始夢遊王國主題都有的標誌性橋段:入夢。有玩過他們主題的
應該都對這段遊戲開始前,躺在地上朝天花板看影片投影的時間印象深刻,旗艦館的入夢
除了跟以往一樣有劇情前導的功能外,還多加了額外的聲光效果,讓你更有一種遁入夢中
的感覺,體驗感很好。
  今天是高中畢業旅行,班上一起到野外露營。不知道為什麼那個討人厭的安雅還是跟
著來了,她就沒有不要參加的自覺嗎?我們把她趕到角落去,眼不見為淨。大家圍在營火
旁邊,酒酣耳熱,不知不覺說起流傳在學校的恐怖傳說。
  這是我們最後的記憶。
  再次回過神來,我們發現自己被困在一個與學校極為相似,但陰森恐怖的地方,周圍
的物件都像在提醒……那些我們曾經做過的事。
  安雅的場景在恐怖營造上是漸進式的,剛開始的時候可能還好,但是隨著遊戲推進,
各種扭曲會逐漸升級。那種恐怖並不是突然一個轉場,把周圍弄得髒兮兮血淋淋,而是在
日常的校舍中插入了異常的風景。不該存在的神像,非常識的佈告內容,展露遊戲「以熟
悉構成詭異」的主調性。
  遊戲的內容是根據角色在劇情中對安雅進行過的霸凌來設計,巧妙地結合劇情與謎題
,讓我們在解謎的同時了解角色的處境,並得知脫出條件。我們很快地發現我們需要兵分
三路,遊戲有預設的分組,我注意到每組至少有一個勇敢標記的角色,看來是有特意設計
過,讓各組不會因為害怕而進展不下去。不過我覺得遊戲設計者忽略了一個重要的問題。
  就算有膽子但沒腦子也是不行啊。
  我這組只有兩個人,因為我平常都丟著謎不解,所以能工作實際上只有一個。我隔著
門聽見其他兩組都換天喜地出來了(還自誇解得得好快喔,真棒),我們連第一步驟都還
沒有過去。看著旁邊焦頭爛額的隊友 Sunny,我想說不能表現的太無能,於是就 開始
抓著求救用的無線電鉅細靡遺地一個動作一個動作問。
  啊,原來勇敢是指臉皮要厚啊。
  這邊提一下安雅的求救方式,為了氣氛,遊戲並不會隨行小天使,但每一間房間都有
位置固定的無線電可以進行求救。這應該是考慮分隊機制後的措施,不得不說手上不用抓
著東西,可以更專心地進行遊戲,也不會像我在其他遊戲那樣,不知道把無線電塞去哪裡
了,求救前還得先進行翻找大考驗。
  透過一亂串奪命連環 Call,我總算順利與大家會合,但脫出沒有如解謎那樣順利。
遊戲中似乎存在著兩位安雅,一個想幫助我們離開這裡,一個想讓大家永遠留下來。在安
雅的幫助下,我們獲得了逃離的機會,要逃出去還必須進行一場「搖鈴遊戲」。
  在劇情上,搖鈴遊戲是素拉瑪高中校慶時舉辦的活動(不過以成熟度來說實在不太像
高中生能想出來的,莫非是 RMT 的企業外包活動?),詳細內容我就不說了,它的機制
十分有意思,所有人都是一條繩上蚱蜢,你的安危掌握在別人手上,同樣你的表現也會影
響別人處境。所以在我們懷抱感恩的心之餘,輪到自己時也發揮了百分之一百二能力,迅
速解除他人的狀況。
〈有雷注意〉
  在搖鈴遊戲的過程是會有「干擾」的,我們那一隊遭遇干擾的時候,我跟另一位男性
逃伴截剋瞬間躲進衣櫃,留 一個女生在外跟干擾周旋,一直到她成功讓干擾結束
才出來。
  雖然這種行為看似爛到廢,但其實是有戰略考量的,一來躲櫃子這個行為本身會吸引
炮火,二來我不在外面還可以確保空間的暢通,絕對不是想躺贏而已。
  真的!
  因為大家的超水準發揮,我們有更多時間探索,最後成功達到指定條件,完美通關。
  我猜測安雅設計之初的原始版本應該比現在更恐怖,因為遊戲中有許多可以嚇人的地
方都被輕輕放下。幾乎在每次事件發生前都會有一些提醒。
  比如中期我們會需要從安全區回到之前的探索區塊,理論來說這會造成極大的心理壓
力,但是遊戲的某些說明,一定程度的預言了這個狀況,所以大家都不意外。
  甚至遊戲中一個極為劇烈的轉場,本該是最驚悚的體驗,也因為台詞的預告性,讓我
當下的 OS 是「好厲害,原來是要這樣搞。」而不是「媽啊,嚇死我了!」
  另外還有一些貼心小 Tip 讓玩家省掉很多混亂的時間,加上謎題也相對容易,所以
安雅對於個性比較膽小的玩家(A.K.A現今密室流行語,倉鼠)其實還算是蠻友好的(不
過也有有例外,我妹妹說她依舊蜷縮在角落不敢動)。
  話又說回來了,如果把那些全部拿掉的話,或許就能得到一個極恐版本的安雅?
  夢遊王國一向厲害的場景跟過場影片在這個新主題中也更加提升了。場景部分不但空
間利用讓逃伴驚呼魔法師,各個場佈也都微妙微俏,擬真感跟細節都非常優秀。尤其是廁
所,我進去時愣了一下,真到感覺可以就地解放。如果要去玩可以跟小天使問一下哪個角
色可以玩到這個場景,絕對不會後悔的。至於影片,這次的運鏡跟拍攝質感也更勝以往,
接近專業電視的水準。
  過關出來,大家還恍若隔世,被小天使帶領著到一處長桌坐定,發給我們一人一片學
生證造型的熱縮片,可以在上面隨意作畫,最後加熱, 讓它縮成小小的鑰匙圈。因為都
還穿著高中制服,這個景象一直讓我感覺好像以前學校的工藝課,有種夢回往昔的懷念感
。製作過程看著熱縮片不受控地扭曲,大家紛紛表示這可能是今天遊戲最難的部分。
  完成紀念品後,小天使又帶大家玩小遊戲,內容是夜市常見的乒乓球投壺,只要丟進
綁著不同顏色絲帶的玻璃瓶就能拿獎品。逃伴們興奮的玩得不亦樂乎,我都想建議夢遊玩
國乾脆推出一個專門主題算了。因為小天使一直讓大家重來,最後每個人都拿了好幾種可
愛又實用的周邊商品。
  在我以為全部內容都結束時,沒想到還有追加要素。小天使在大家離開前,發給大家
各自角色的結局卡,上面是安雅寫給各自角色的信,算是劇情回顧(不少人這邊才回魂想
起來自己的角色是誰)。安雅這個主題在過程中一直強調與提醒角色的所作所為,而結局
卡的設計更是把「因果報應」、「感同身受」的設計主題貫徹到了最後,是個完整且嚴謹
的作品,推薦遊玩。
吐槽篇:
  自從紅衣小女孩以來,我每次玩 RMT 集團的遊戲幾乎都會吐槽,可惜這次的槽跟遊
戲劇情關係比較深,因此隱藏起來,不介意的人再自己打開觀看。
<有雷注意>
薩言神:
  遊戲裡要阻止我們離開的其實不是真的安雅,而是某種冥府神的化身,每次他出現威
脅我們的時候我都在想:
  不就是個偽裝成女高中生的變態,是在囂張什麼。
結局卡:
  結局卡的內容大同小異,其中都有提到安雅幫角色換藥包紮的時候故意把酒精噴到角
色身上,一共噴了十個人,我就在想:
  妹子妳酒精是桶裝的嗎?
增加了:
  我這次糾團一共糾了八個人,但是我一直算成九個,逃伴都說這是玩恐怖遊戲的正常
現象,數一數會多一個。
作者: vetman (毛仔)   2023-04-30 15:05:00
感謝分享^^

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