網誌有圖版:https://reurl.cc/WGKo9D
這是一篇補遺文章:因為遊玩時間是非常多年以前,本篇是靠印象與些許筆記完成,可能
跟實際狀況有所不同。
這是一篇暴雷文章:因為遊戲即將結束營運,本篇文章比較不忌諱暴雷(但還是會隱藏起
來)。
「請各位幫我把鞋襪脫掉,身上任何可能會掉落的東西,手環戒子飾物,都要拿下來
。」小天使小P向大家宣導著,這個發言讓逃伴產生了些許騷動,對玩密室還要擔心東西
掉落感到疑惑。
「我糾團的時候說,這是一個在室內輕鬆享受的考古探險對吧?」我認真地看著大家
說
他們懵懂地回望我並點頭。
「我騙你們的。」
「喂!」
掘是一款空間廣大,風味明確的遊戲,裝潢完整度非常確實,幾乎囊括了場地的每一
個角落,遊戲主打埃及元素,許多小物件都有極高的還原度,例如內臟罐或是破碎的文字
石板,至少有達到電影道具的等級,幾個大型物件也都盡力完善,做出接近實物的質感。
若真的要挑毛病,大概就是整體的空間編排沒有給人古墓的氛圍,有點像是有人用室
內設計編輯器把埃及物件到處擺放,與其說是古金字塔,更像動線流暢的特展,或是中東
風味的旅館房型(背景音樂讓人想跳肚皮舞)。
小P關上入口,說明狀況,我們是盤古企業的員工,有天老闆突然不見蹤影,我們追
查到他的訊號同時出現在兩個不同的地方,太空船跟埃及古墓,決定先在地球圈內追查的
我們,找到一座未開放的金字塔,才剛進入……
碰碰!
他突然用力敲門板,同時大聲的說:「入口突然崩塌,你們被困在裡面了!」
他邊說邊滿懷期待地轉頭看過來,一頭霧水的大家也呆然地看了回去。
「反應呢!」又敲了一次的小P看我們依舊沒會意,忍不住崩潰大喊。
這叫泰山崩於前而不改於色,我們什麼大風大浪沒見過,區區崩塌什麼的才不放在眼
裡勒。
掘的謎題有點像網頁解謎遊戲,收集特定的東西帶到特定的地方。並沒有太多翻找要
素,所以尋物雷達教官沒什麼發揮,找到一個大家都找不到的道具之後,就開始拼命摸出
各種隱藏的場佈門,讓小天使頻頻阻止說不能開(後來他沒事做就來糾正我們解謎,結果
居然被他糾正成功了)。
中間有一段會分成兩隊,分隊會用到某個人力驅動的機關,操作將會使場景結構變動
,小杜跟教官在操作時,整個牆面開始往後推壓,剛好小P打開後面的場佈門探頭出來,
下一秒牆壁就懟了上去。
「小P啊啊啊啊啊!」
雖然從設計來看,他不可能會被碰到,但小杜說他當下感覺就跟尋寶電影看到同伴被
陷阱幹掉一樣,心情瞬間波動了一下,不愧是考古冒險遊戲,連這一塊的重現性也考慮到
了(並沒有)。
一段時間後隊伍會合流,另一邊的玩家要爬一個超級狹窄的通道過來,有多小呢,小
到我的肩膀比洞口還寬,根本進不去(好險我沒在那一隊)。
小杜爬的時候背頂著通道上緣,覺得不好爬就改成匍匐前進,結果原本在通道頂部的
東西就掉下來砸在阿冥頭上。然後因為阿冥身材也挺魁,攀爬過程通道壁一直在推擠他的
衣服,等過來時已經掀到快要脫離身體。
「你是脫光再爬過來的嗎?」我驚訝地對著從洞口冒出來,接近赤膊的阿冥說。
後面來到一個比較大的空間,需要在這邊喚醒各種神像,當我們喚醒獅身人面像的時
候,牠發出了一陣雄偉的獅吼。
「可是這是獅身人面像又不是獅面人身像,」我吐槽道:「他被叫起來發的應該是打
哈欠的聲音吧。」
如果小美人魚整部電影都在啵啵啵能看嗎?
在這個空間我一直沒看到桃伴小刁帶來的朋友,後面他才突然出現,霸氣地把解隱藏
關卡的關鍵道具帶來這邊,可惜我們已經過了能進隱藏的時間段了,只好放下,繼續前進
。
〈有雷注意〉
掘最有特色的設計有兩個,一是高達兩層樓的垂直繩梯(我在爬的時候一直擔心會摔
斷脖子)。另一個就是用來模擬迷宮深潭的超巨大球池,那個球池需要爬到半層樓高的地
方再跳進去,雖然一個人跳過之後就可以打開門旁邊的門直接進入,但因為好玩,除了我
以外大家都跳了。
「Ya!」教官便喊邊猛地往下跳,兩隻腳直直插進球池,聽見巨大的咚(粗體)一聲
。
他覺得非常痛。
有了前車之鑑,小杜跳下來時選擇仰躺,背部著池。他與池面接觸的瞬間,整個人迅
速消失(粗體),沉到了池底。
久久沒有浮上來……
「這是陷阱!」沉在裡面小杜這樣說。
後來也倒進池子中的我完全可以理解他為什麼這樣說,因為移動困難,加上剛剛有點
累,不顧一下躺下後有點舒服,那些球球又帶著醉人的冰涼感。
真想就這樣一直任由球池蓋頂淹沒。
遠離喧囂,遠離紛擾。
真‧陷阱!(粗體)
掘有一個解謎步驟是需要一點基本的體適能力的,我看別人的心得都是隊伍裡的男生
一馬當先,展現陽剛的力與美。結果我們這團的男的,包括當兵時是海軍陸戰隊的通通一
籌莫展,只能用協助的方式讓女生去處理。
唯一的例外是我表弟鍋貼,他三下五除二就就成功了,還設法雜技式地一人 Cover
兩人份的工作。他覺得沒什麼難度,一直問我一開始講的體力挑戰在哪裡。
我也覺得我錯了,這的確算不上什麼體力挑戰。
是體重挑戰!
最後大家拖著虛浮的步伐(表弟表示傻眼)來到最終脫出點(由於路程有點顛簸,我
拜託小天使讓我走場佈門),這邊有一個需要前面場景資訊的二選一。我們團的長期記憶
似乎都被各種運動給帶走了,沒人有印象,最後選錯,慘遭失敗(我覺得應該一堆人在這
邊是用猜的),非常可惜。
以年資來說,掘是算是比較早期的作品,在後來密室逃脫的發展中,也有推出不少場
景讓人印象深刻的遊戲,不過它可以說是讓人有「這東西居然會出現在密室裡」的想法的
第一人,很值得去看一看(附帶一提.我們那個時候破關會給草砂紙風的完整解答卷軸,
可惜後來玩醒的時候已經沒有給實體答案本了)。