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我一直期盼,有人打造一座實境遊戲主題樂園,從入園就開始扮演,各商家販售符合
氛圍的奇幻商品。除園區本身就有開放式實境遊戲可以玩以外,還有其他一隻手數不過來
,多采多姿的設施(遊戲)供遊客選擇,一整天都沉浸在裡面。
這麼魔幻(高成本低回收周轉率又差)的東西當然不會存在。但在台灣沉浸式體驗協
會的努力下,第一座沉浸式體驗基地已經預備開幕了。目前一期工程規劃了包含沉浸式體
驗、密室逃脫、開放式各種類共七款遊戲,以後還有機會不斷擴充,想想就讓人興奮。
這已經很棒了不是嗎!
首發同時也是主打的遊戲,是大型沉浸式體驗「憶釀」。所謂的沉浸式體驗,就是從
各方面營造,儘可能讓玩家感受到真實性的遊戲。包含佈景、服裝還有演員與謎題都會成
為讓玩家「沉浸」的引子,可以說是目前最讓玩家享受的遊戲類型。
在正式啟用前,台灣沉浸式體驗協會舉辦了憶釀的媒體試玩場,讓我有機會可以搶先
體驗這款遊戲。遊戲是採分組同場地同時進行的模式,隊伍表發下來後,看到左右兩邊不
是「某某電視台」,就是「某某部會」的經理、主任。只有我是一個網名孤零零的掛在上
面,有種相形見慚的感覺。
「早知道我就編個頭銜了。」超究極密逃者之類的。
「那是本名不夠響亮才掛頭銜啊。」同行的 Peiyun 送上十分暖心的安慰。
話雖如此,我們隊伍的組成其實也是真材實料。有旅居美國國許久的僑民,能用國際
化的眼光進行評價。兩位台灣知名智庫的職員,對這種政府標案的各種流程非常熟悉。也
有一位前實境遊戲從業人員,可以提供專業的見解。
我們還有憶釀導演的朋友!
產業由內而外,關係從遠到近都有了。想到這,我信心滿滿的跟著工作人員來到入口
排隊準備入場。
憶釀的故事是關於一座神秘的酒廠。主人是位掌控神奇力量的秘術師,釀造一種特別
的酒款,其味堪比瓊漿玉液,據說融有世間萬千悲喜。除了滋味美妙絕倫外,還有使飲用
者強身健體,福緣廣進的功效。只有在特定日子,被酒廠主人邀請的「貴人」能夠享用如
此佳釀。但即使是秘術,酒也不是憑空變出來的,一群名為「憶匠」的工人在酒廠負責生
產基酒。
上述就是這次試玩場開放的兩條路線。根據官網說明,還有「陌客」跟「時官」,一
共四條路線主要路線,每條路線又分有四條小路線(組別),讓玩家每次來玩都能有不同
的感受。
我的隊伍分配到憶匠路線,一位身穿青衣的角色翩然而至,他是負責帶領新人到入職
會場的釀酒組組長林茂醇(茂醇!茂醇!釀酒最香醇)。在他的帶領下,同期的大夥來到
另一位領導:設備組組長林乙芳(居然不是甲方嗎?)面前,對方威風凜凜地歡迎大家到
來。
乙芳組長說,大家既然加入了酒廠,那就失去了以往的身份與名字,以後只是單純的
憶匠,要盡心盡力為酒廠工作。
看來不管有沒有秘術存在,資本主義就是資本主義呢。
但酒廠也許諾大家,只要認真完成工作,在契約期滿時酒廠主人會實現退休的憶匠的
一個願望。乙芳深按激勵員工的小技巧,還隨機抽點了一些人請他們分享自己的願望(有
直銷大會那味了)。可惜沒有抽到我,本來想講一些比較攻擊性的願望看演員怎麼回應,
比如希望秘術從此消失。
完成入職儀式後,各隊伍分批領取職務道具(小路線分歧),第一隊走上去時,每個
人都在引頸遠望,想要看這夢幻秘術釀酒廠第一個神秘道具是什麼,結果第一隊掏出了一
支扳手?
看來身為魔幻秘術酒廠的職員,隨身攜帶扳手是很合理的。
「這就是所謂的秘術(物理)嗎?」不知道誰說了這麼一句。
原來那是設備組的職務道具,可能這樣才樸素了點。而我們隊伍的職務是釀造組,大
夥兒開開心心跟帥哥林茂醇去工作了。
遊戲宣傳的「全台最大」真的一點都不誇張,整個場域高達六百多坪。加上場地本來
就是由釀酒廠改造,各種設備與建築格局增添極大的說服力,讓人可以完全浸泡在故事的
氛圍裡。場地大的另一個好處是,各隊伍的解謎空間可以做到相對獨立,即使是我們這樣
各路線滿員的狀態也不會互相干涉,非常舒適。
所謂工作就是解謎,前期組長會跟在旁邊一題一題引導。就我接觸到的幾題,難度算
是非常平易近人,比較複雜的題型也因為有輔助道具變得相對容易。這樣的設計讓我們有
餘裕,可以跟演員進行各種有趣的互動。
比如組長派我們去探探設備組長最近為什麼心情不好的時候說:「只要她心情不好,
機器就會壞掉,你們去幫我問問她最近是不是有什麼煩惱?」
「機器壞掉可以買乖乖啊。」身為工程師,我立刻提出了專業的見解。
「乖乖是什麼?」組長看上去一臉茫然。
「那是一種秘術」Peiyun 認真地說明,事關乖乖,不容馬虎。
「啊!?你們也會秘術!」組長大驚。
差點被當成同行來搗亂的了。
前面說謎題不算困難,加上這次隊伍裡有解謎超強的逃伴 KH。據說他曾經在路上看
到有人在解謎,經過時瞄一眼就把謎解開了。本來以為多少有點誇大,結果這次真的見識
到了什麼叫「一眼瞬間」,我們的進度應該算是名列前茅。組長指派我們去找酒廠老闆進
行下一階段的任務。
為了尋找老闆,我們前往有別於酒廠的另一個場地:「憶」酒吧。只有一門之隔,氛
圍完全不一樣,從粗礦的工廠,變成裝潢內斂而優雅的復古酒吧。抹茶綠的色調搭配加深
木紋的木質部件,給人一種梵谷室內畫感覺,場景非常的細緻。
桌椅則是會在茶館會看到的老式木傢俱,但搭配了北歐風的坐墊與靠枕,增添了摩登
的元素,古樸與時髦兩種感覺協調的並存,讓人很想在這裡放鬆。咖啡廳的邊側有一個小
舞台,是駐唱歌手的表演場地。再過去有個更加富麗堂皇的場地,但為了給之後來玩其他
路線的自己留一點驚喜,我沒有細看。
雖然準備好要繼續任務,但尷尬的是,老闆正在處理其它路線的進程,沒空搭理我們
。只好原地等待,我跟酒吧場地的其他 NPC 說我們是內場工作人員,然後心安理得地到
處東摸西摸。首先我跑上了舞台唱了兩句起風了(似乎被駐唱歌手的 NPC 稱讚了),其
他人則在吧檯欣賞擺設的細節,其中有一盆菸灰缸裡面放滿了火柴盒,我表弟以為是道具
隨手劃了一根,意外點著了讓他嚇一大跳。
還好他馬上熄掉,沒有嚇到把火柴甩出去,不然今天媒體場的版面標題,可能就會是
另一種走向了。
即使我們差點把老闆家底煬了,她也沒出來管一下,看來真的很忙。還好在等待期間
,我們偶然看到了一場支線表演,才沒有覺得太無聊。那是兩個角色在上演歡喜冤家喜劇
,過程異常歡樂,看的我們合不攏嘴。身為導演朋友的 KH 在旁邊「越俎代庖」的導戲,
一直做出「給他一個抱抱」的動作。
那個角色就抱了。
對手角色也爆了。
我們被一起轟了出去。
這段表演除了滿足我們吃瓜的愉悅外,也讓我們對角色的人際關係多一些了解,對整
體的劇情多了一份認識。這樣的小表演在遊戲期間會不時在各個角落發生,因此玩家除了
主線任務外,也可以試著到處探索,看看能不能觸發什麼。有吃(瓜)有拿(資訊),不
會虧的。
遊戲全長是兩個小時,第一小時過後會有一個中場表演,推進主線劇情。我本來還不
太清楚憶釀的演出是什麼風格,看到中場我就懂了。
原來是終極一班啊。
難怪妹妹跟 Peiyun 一直說茂醇組長很像汪東城。
表演使用了許多燈光和舞台效果,讓場面看起來很熱鬧,在一陣兵荒馬亂中,劇情推
向了高潮,之後現場短暫陷入寂靜。
下面呢?
下面沒有了
非常可惜這次媒體場的只有開放前一個小時的內容,無法完整體驗遊戲的全貌。不過
藉著推測跟媒體聯訪時的提問,我還是掌握了一些訊息,以下是可能的特色整理:
四條路線各自有不同的主要調性,憶匠是偏向操作解謎,賓客是互動遊戲。陌客跟時
官因為這次沒開放,沒辦法側寫。
遊戲任務會影響中場表演與結局。
雖然四條路線各自有四條小路線,不過這不是特別硬性規定,玩家可以隨自己喜好自
行參與各演出或謎題(不過別的組別如果是團體客可能會不樂意外人加入就是了)。
遊戲進行期間場地各處都可能會有小演出發生,可以積極把握,會讓玩家對故事掌握
得更透徹(互動也很歡樂)。
承上點,即使是跟你路線沒有關係的 NPC 應該也可在他空閒的時候儘量互動,即使
只是問一些角色相關問題,都有助於釐清劇情。
然後是我這次碰到的問題:
不同小路線要用的道具混在一起,有時候搞不清楚到底要使用哪個,如果能有個確實
的標示就好了。
NPC 對於不同大路線的玩家關注度似乎有差異,我們就碰到主線無法進行的狀況。我
覺得應該有個備案什麼的比較好,畢竟任務會影響演出跟遊戲結局,要是因為系統阻塞而
無法執行,玩家的感受應該不會太好。
前面說到我們意外撞見支線演出,所以中場演出時有些台詞我們知道背後的成因,比
較能了解劇情。但我可以想像沒看到支線的人可能會覺得故事模糊許多。
這次最遺憾的,是花太多時間在等待上,雖然我們身份是下人(憶匠),但人家叫我
們不要亂跑的時候不應該太聽話。整場演出有許多迷人的細節可以享受,有點不夠盡興,
不過撇開這點不談,我們確實享受了歡樂的觀影過程。
憶釀有扎實的背景故事支撐,細緻真實的佈景樂人耳目,演員靈活應對與專業演出注
入靈魂,謎題機關提供更多的樂趣,是個擁有豐富內容的遊戲,值得體驗。等園區遊戲完
整開放,特意來場專門的密室旅行想必會非常過癮。