Re: [請益] 關於RPG湯

作者: mentine (Oo果汁oO)   2014-08-07 08:09:59
※ 引述《sonyjuij (相良)》之銘言:
: 想問一下有開RPG的各位,
: 一般會先把甚麼重要元素設定好?
: 例如線索、劇情、觸發程度影響之類?
小的不才 開過幾場RPG
開RPG有幾各要件
1. 人要夠
2. 人還是要夠
3. 人還是要非常夠
RPG也是有分幾種類型
一, 清湯掛麵型
這種類型的通常都是一指令一動作一思考,外帶一堆的閒聊 (誤)
比較適合輕鬆小品,像是戀愛日常攻略。
湯主只要弄清楚人設,角色的性格,和玩家互相你我攻防(?)
就可以順利達成和玩家互動。
二, 偵探懸疑型
這種類型,伴隨著某人必死,但是不知道原因。有可能是幽靈,
有可能是你愛我我愛他他愛他所以我殺他的劇情。
湯主需要設定整各劇情動線,有點像是迷宮,哪各地方轉彎會是
死亡線,並且了解整各故事的小高潮和高潮點。
並且在玩家迷忙的時候,適時給出一點小提示。
三, RPG技能型
這種類型,會需要湯主給予玩家技能,有點像是打怪的時候用到。
相對來說,就是需要打怪升級 (大誤)。
湯主在玩家攻略NPC的時候,玩家在特定的情況下要釋放技能,
才有可能攻略成功,但是當玩家忘記釋放時,湯主可以給予提示。
最後,湯主可以選擇要派出大魔王來讓玩家一起RPG打怪,
或是讓玩家都死光 (?)。
當然,不論哪種RPG類型, 湯主要注意,
1. 劇情什麼的篇幅太長, 玩家通常會沒耐心重新看
建議開湯每日小整理, 讓玩家可以讀檔輕鬆玩下去
2. 湯主提示太少玩家不好動腦,
這種情況就會造成不論是湯主或是玩家,
腦袋後方有萬隻草尼馬飛奔而過,
然後推文開始崩壞,各種CP (疑?) 會莫名的跑出來 (大誤)
3. 結局引導,湯主你是HE還是BE
通常玩家是不受控制的,雖然可以委婉的表示"此路不通"
不過大多數人都是,此山有虎偏向虎山行的個性
就可以讓湯主考慮結局是否要BE了
當然還有很多其他,略舉其中幾例供幾參考。
<補充>
當然我想不管是哪各故事,人物設定地圖什麼的都要自己了解。
但是RPG的話,建議地圖要能明顯的描述出來。
並且最好是能讓玩家根據你的描述自行畫出來。
當然RPG最好玩的一點還是和玩家互動拉,
所以隨時有什麼新的小變動也是可以放上去的!!
不過是我個人,喜歡刁鑽玩家的湯主XD
以上!
作者: walkwall (會走路的牆)   2014-08-07 08:33:00
阿...三那種有點像龍與地下城的桌主吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com