題目:
在眾人開心聊天的時候,
有股不祥的勢力正在散開中.....
是否有人可以在惡勢力(?)征服眾人之前,
把源頭給終結掉呢?
出處:
網路遊戲CS Online的殭屍模式
備註:
遊戲模式就比照聊天遊戲6,
部分內容會細部調整.
帽帽版本的規則說明如下:
遊戲目標│在聊天的過程中,達成陣營獲勝條件。
陣營│一般陣營│未被感染的玩家
│殭屍陣營│初始病毒帶原者與已被殭屍病毒感染的玩家
遊戲流程│遊戲開始時,主機以站內信通知初始病毒帶原者,並告知傳染指令。
│
│◎ 如果你在一般陣營……
│ 揪出初始病毒帶原者或努力存活到最後吧!
│ ⊙ 我想揪出初始病毒帶原者……
│ 以推文的方式告知主機想進行檢舉(例:報告主機!我想檢舉!)
│ 此時遊戲暫停,進入檢舉程序,讓欲檢舉者檢舉某位玩家。
│ > 若成功揪出初始病毒帶原者,則一般陣營獲勝;反之,遊戲繼續。
│ ⊙ 一位玩家只有一次的檢舉機會
│
│◎ 如果你不幸被殭屍病毒感染……
│ 你會收到主機的來信,信裡會告知你傳染指令。
│ 你將會從一般陣營轉換為殭屍陣營。
│
│◎ 如果你在殭屍陣營……
│ 執行傳染指令將病毒傳染給任意一位一般陣營玩家。
│ ⊙ 每位被感染者只會將病毒傳染給一位一般陣營玩家
│
│◎ 主機會定時公布當前屬於各陣營的玩家人數。
獲勝條件│一般陣營│1. 在遊戲結束時,還留有一位以上的玩家在此陣營。
│ │2. 透過檢舉的方式揪出初始病毒帶原者。
│ │(以上兩種目標達成其中一項即獲勝)
│ │
│殭屍陣營│將所有玩家感染殭屍病毒。
補充:
獎勵方式變更:
一般陣營獲勝時,
(帶原者檢舉成功)
一般陣營玩家基本獎勵200P,
感染陣營玩家基本獎勵100P.
感染玩家獲勝時,
(時間允許下,所有人都被感染;
時間有限下,半數以上玩家被感染)
一般陣營玩家基本獎勵100P,
感染陣營玩家基本獎勵200P.
再次強調