作者:
jaffrey (路人甲)
2018-05-16 03:04:25各位還沒睡(?)的版友大家好~
我是路人甲~m(_ _)m
趁現在沒什麼人的時候,
再po一篇新構思的湯~
<= =~= =>(真的沒人了嗎?)
主題名稱:問答Bingo
題目:
一場遊戲 兩個隊伍
二十五題 互相較勁
比數高低 分出高下
遊戲內容說明:
人數:至少6位,分成2隊
遊戲規則:
1.
總共有25個問題,
分為5個題型,
每個題型各有5題.
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
2.
題型分別為
這樣看起來如果一對搶先五題拉條斜線,另一隊就哭哭惹
作者:
awfulday (糟糕的一天 櫻雨綿綿)
2018-05-16 08:06:00如果數字排列不是規則排列,而是像賓果那樣散置呢?或是兩隊用不同的數字排法,然後各自畫線
用考古題好像有點不公平,如果用聯想Tempo的出題方式其實蠻容易製造大量新題目
覺得一隊剛好快速拉線是有可能的,可能數字可以散置並且不公佈,然後抽出來的時候再公佈?這樣各隊也可以自己選擇要不要搶題XD
所以是要比查資料的速度,不是比猜謎的速度?感覺比查資料速度比較不有趣 XD因為還在討論階段所以我就直接建議啦,比猜謎速度應該比較有趣吧。至於賓果的形式就沒什麼問題,我有跟人玩過這種形式的賓果,有可能兩隊都連不成線,當然也有可能實力差距太大就變一面倒,但這就是這種形式的特色~
這樣變成查資料遊戲了,而不是知識/創意/邏輯/思考遊戲……如果有人剛好知道答案而搶成功我也不會覺得他比較厲害,就只是他剛好知道而已(大概就像英語查字典比賽冠軍英文不一定比較好:3);遊戲性不足是非常重要一點,是不是要考慮一下這樣的架構能不能成為一個有趣且有遊樂性的遊戲,而不是急著開湯
已經知道題目考古來源,如果有玩家事先整理好資料在[來玩]時直接ctrl+F,就
雖然說現在討論的時候會設想比較嚴謹,不過玩的時候應該不會有板友一邊查資料一邊玩吧?
作者:
jaffrey (路人甲)
2018-05-16 12:28:00現在用手機推文請見諒~= ="
作者:
jaffrey (路人甲)
2018-05-16 12:32:00欠考慮的地方很多,娛樂性和遊戲性的確會降低那麼,這個遊戲湯就再研究,看看是否還有要補足的地方。下星期就暫緩開這碗湯,謝謝大家的指點~m(_ _)m
益智問答配上賓果我也開過,不過我是五個人各自搶,結論是大家都一條線(?
其實就是像我上面說的改成出自創聯想題就好啦,例如:★兩字 ★喜歡被玩具玩 ★沒有形象 這樣就是一題了(?
作者:
zhibb (ZHI)
2018-05-16 14:56:00( ºωº )
猴~ 蒼達跟亞克把織織弄哭了~ 我要跟阿依老師說~
[諂媚] 織織最有氣質最高貴了,我才不是影射織織呢