最近跟了兩場貓與巧克力
發現這遊戲最大的問題在於:
「玩家思考解決方案時,其餘玩家只能乾等」
以六個玩家為例,每個人的思考時間十分鐘,假設大家都把時間用好用滿
這樣每個玩家回合結束後,要等整整五十分鐘才能開始進行下一輪
導致處於等待期的玩家可能為了打發時間而去做其他事,最後不小心睡著或忘了自己在玩
遊戲
(對不起,就是我)
但若因此強制把思考時間縮短,可能會造就玩家為了不要棄權,所以隨隨便便就交卷的情
況
希望能增加遊戲順暢度,並維持玩家的熱度,我想了一點小方案,看能不能改善上述缺點
讓我們直接以實際狀況來模擬吧!(隨機借用版友名字)
主機:風林
報名玩家六人,已黑箱分隊如下(不公開)
貓咪隊成員:奶綠、寂星、檸檬
巧克隊成員:鯊鯊、織織、嘟嘟
(方便記憶,暫以疊字、非疊字區分)
開局後,風林連發兩篇[來玩]
第一篇分配成員為:奶綠、寂星、鯊鯊(二貓一巧)(亦可一貓二巧)
第二篇分配成員為:檸檬、織織、嘟嘟(一貓二巧)(亦可二貓一巧)
以上每篇成員亂數排列,每個人都不知道自己是在一貓二巧隊還是二貓一巧隊
所以不會知道除自己以外的人到底全部是敵人,還是一個隊友一個敵人
接著兩篇來玩同步開始進行遊戲
風林依序於兩篇來玩各發佈一題題目(不同內容)
兩篇來玩的第一個玩家奶綠與檸檬同步開始思考解決方案
其餘玩家在解決方案出爐後到"兩篇來玩"進行評分(一次評兩篇之意)
奶綠在發佈解決方案後,也要到檸檬的來玩評分,檸檬反之亦然
檸檬的部分評分完畢後,風林便繼續發佈下一題題目並指定下一位織織答題
即便題目會有一點時間差,只要確定答題人有一樣的思考時間,那就是公平的
藉由同步進行,減少等待時間,還讓評分的玩家每十分鐘可以參與兩次投票
等於每20分鐘可以參與一次遊戲(解題)
或許還能有更多變體,例如9人局分三個來玩之類的XD
我不會結尾,就這樣吧ww