[閒聊] 貓與巧克力

作者: windswith68 (風林林.笑定千秋)   2018-08-02 17:00:17
最近跟了兩場貓與巧克力
發現這遊戲最大的問題在於:
「玩家思考解決方案時,其餘玩家只能乾等」
以六個玩家為例,每個人的思考時間十分鐘,假設大家都把時間用好用滿
這樣每個玩家回合結束後,要等整整五十分鐘才能開始進行下一輪
導致處於等待期的玩家可能為了打發時間而去做其他事,最後不小心睡著或忘了自己在玩
遊戲
(對不起,就是我)
但若因此強制把思考時間縮短,可能會造就玩家為了不要棄權,所以隨隨便便就交卷的情

希望能增加遊戲順暢度,並維持玩家的熱度,我想了一點小方案,看能不能改善上述缺點
讓我們直接以實際狀況來模擬吧!(隨機借用版友名字)
主機:風林
報名玩家六人,已黑箱分隊如下(不公開)
貓咪隊成員:奶綠、寂星、檸檬
巧克隊成員:鯊鯊、織織、嘟嘟
(方便記憶,暫以疊字、非疊字區分)
開局後,風林連發兩篇[來玩]
第一篇分配成員為:奶綠、寂星、鯊鯊(二貓一巧)(亦可一貓二巧)
第二篇分配成員為:檸檬、織織、嘟嘟(一貓二巧)(亦可二貓一巧)
以上每篇成員亂數排列,每個人都不知道自己是在一貓二巧隊還是二貓一巧隊
所以不會知道除自己以外的人到底全部是敵人,還是一個隊友一個敵人
接著兩篇來玩同步開始進行遊戲
風林依序於兩篇來玩各發佈一題題目(不同內容)
兩篇來玩的第一個玩家奶綠與檸檬同步開始思考解決方案
其餘玩家在解決方案出爐後到"兩篇來玩"進行評分(一次評兩篇之意)
奶綠在發佈解決方案後,也要到檸檬的來玩評分,檸檬反之亦然
檸檬的部分評分完畢後,風林便繼續發佈下一題題目並指定下一位織織答題
即便題目會有一點時間差,只要確定答題人有一樣的思考時間,那就是公平的
藉由同步進行,減少等待時間,還讓評分的玩家每十分鐘可以參與兩次投票
等於每20分鐘可以參與一次遊戲(解題)
或許還能有更多變體,例如9人局分三個來玩之類的XD
我不會結尾,就這樣吧ww
作者: MrSherlock (夏樂克)   2018-08-02 17:10:00
就是可以同時兩個人作答的意思吧? 不知道實際桌遊怎麼克服這個問題的。如果輪流作答的部分不重要的話那麼也可以直接把第一輪的題目公布給大家,大家再把答案回傳給奶綠,讓奶綠一個一個公布給大家評分但是不知道會不會喪失某些樂趣 >"<上面已將"奶綠"代入"主機"
作者: zhibb (ZHI)   2018-08-02 17:28:00
但如果開劇情式的(像是海龜離線)就沒辦法了或是直接跑兩條故事線?!
作者: nodnarb1027 (nodnarb1027)   2018-08-02 17:32:00
給小夏,實際桌遊因為大家是面對面的有充足的時間可以互相屁話,所以這點沒有很明顯暴露給織織,海龜歷險的部分我想的方式是用同一題,但是因為二人持有的道具本身不同,這有點背對背作戰的感覺(? 總之是可以考慮風林的提議,只是再研議一下(思...而且這樣可以看到推錯文出現A_A
作者: michael7201 (燮)   2018-08-02 18:10:00
因為其實有[放棄]的規則啊,只是被大家無視了,理論上超時應該要視為放棄(?)

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