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TurtleSoup
[解答] 貓貓食堂
作者:
allen65535
(劇情急轉直下)
2019-03-18 23:45:42
完整規則
http://tinyurl.com/yyr36yml
遊戲名稱:貓貓食堂
遊戲人數:3-6人
遊戲規則:
回合制,每隻小貓手上有1到12的12張牌
數字越大的牌上記載著越好的覓食地點
每回合每隻貓貓出一張牌以表示自己想去哪裡覓食
出牌方式為站內信給主機我,所有人都出牌後我會一起開牌
每張牌只能出一次,所以一輪是12回合(5人則是10張牌,一輪10回合)
每回合有一隻貓貓扮演首領(就是莊家的意思)
首領依報名順序輪流當
因為貓貓們必須尊重首領
所以若是出的牌比首領大,則該張牌數字多少你就扣多少分
(因為你竟然想去比首領更好的地方覓食,實在是大不敬)
若是出的牌比首領小,則該張牌數字多少你就加多少分
首領的牌若跟別人都不一樣,則該張牌數字多少首領就加多少分
但當有貓貓出的牌跟首領的數字一樣的時候
首領會讚賞你的眼光跟自己一樣
猜中首領數字的貓貓,獲得加分,首領本身則獲得扣分
其他沒猜中的貓貓規則同上,比首領大是扣分,比首領小是加分
一輪12回合結束之後,總計加分和扣分
最高分的貓貓獲得2條鯉魚王,第2名獲得1條鯉魚王
最後一名負債1條鯉魚王
如果時間夠就玩個3輪,再看時間囉~
3輪之後,獲得最多鯉魚王的貓貓,將獲得貓老大的稱號!
==============================================================================
解答在下一頁喔!!!小心不要雷到!!!
==============================================================================
解答:
烏魚 JP 嗷貓 惡魔 阿粒
第一輪 -13 -9 -7 -19 -39
鯉魚王 +1 +2 -1
第二輪 -25 55 49 23 7
鯉魚王 -1 +2 +1
第三輪 -5 -13 19 -7 -9
鯉魚王 +1 -1 +2
恭喜貓貓進化成貓老大了!!!
備註:
歡迎有參與的貓貓分享心得,因為我也不會玩這個遊戲 XD
然後開這個遊戲還算容易,只是還有改進空間就是了,歡迎板友之後也可以開喔~
===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!=============================
作者:
jimmypacer
(居米佩瑟)
2019-03-18 23:49:00
\傳說中的蒼達/記錄、觀察人的習性(?)、和決策的遊戲覺得前置位有出牌優勢,出牌選擇多但後位可以用同一張牌剋前位首領前兩回合都是2、3位優勢,不過第三回合最後很刺激話說好像暱稱叫小貓,這遊戲就特別強(?)
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一邊筆記一邊玩滿益智(?)的
作者:
ssun
(南海艷陽)
2019-03-18 23:55:00
jp大滿貫超強
作者:
michael7201
(燮)
2019-03-18 23:55:00
JP字好看!
作者:
allen65535
(劇情急轉直下)
2019-03-18 23:56:00
我不懂你們為什麼會覺得先當首領有優勢耶我會覺得情報比較少當首領是劣勢
作者:
michael7201
(燮)
2019-03-18 23:58:00
擅長心理戰的適合先手,擅長分析資訊的適合後手(?)
作者:
wuyu33431
(腳魚)
2019-03-18 23:58:00
大概是因為最後牌越來越少,出牌空間就被限制了?
作者:
Csongs
(西歌)
2019-03-18 23:58:00
jp字好看耶
作者:
aulaul82
(嗷嗷貓)
2019-03-19 00:03:00
唔,當先手有優勢,這跟機率有關,可以肯定的說是有優勢一直在看美食節目,看起來超好吃!
作者:
timlin1989
(風)
2019-03-19 00:09:00
JP大概是專門做筆記,然後別人總是已借不還的那種(X
作者:
michael7201
(燮)
2019-03-19 00:12:00
JP可以靠賣筆記維生了(X)
作者:
Csongs
(西歌)
2019-03-19 00:13:00
首領時,分數拿最多是出大,但要追分則是出小
作者:
allen65535
(劇情急轉直下)
2019-03-19 00:13:00
啊我知道了,先手被猜中的機率比較低
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2019-03-19 00:14:00
理想上先手沒什麼心理戰的空間, 最佳策略是機率性的.不過可以嘴炮 & 玩家不肯乖乖擲骰, 想靠嘴炮提升勝率的話當然另當別論了
作者:
wuyu33431
(腳魚)
2019-03-19 00:14:00
不過出大被撞到就有點虧了Q___Q我倒是覺得這場沒什麼人嘴砲XD 就算有也不會被相信(?)
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2019-03-19 00:16:00
另外我以為像第三局末那種串通是禁止的XD 我不過容許嘴炮的話, 那串通也很難禁止
作者:
michael7201
(燮)
2019-03-19 00:19:00
串通也要承擔有人說謊的風險(?)
作者:
aulaul82
(嗷嗷貓)
2019-03-19 00:19:00
我覺得串通很合理,不用禁止,不過也有可能騙人
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2019-03-19 00:19:00
不肯乖乖擲骰其實跟嘴炮可以分開來看, 就算不嘴炮, 玩家還是會想辦法推敲其他人的心理 or 習慣
作者:
Csongs
(西歌)
2019-03-19 00:20:00
這桌遊美術很可愛 不過好像紙筆就可以玩了(?
作者:
to405011
(巽)
2019-03-19 00:20:00
我也覺得先手優勢,閒家最理想的情況就是撞到首領的數字,而首領只要被一個撞到就爆炸,這種情況下情報對其他玩家比對首領更有用
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2019-03-19 00:21:00
一般來說要承擔, 可是如果兩個必敗者想拖人下水, 串通就是很有力的武器
作者:
Csongs
(西歌)
2019-03-19 00:22:00
(‘_’)``
作者:
aulaul82
(嗷嗷貓)
2019-03-19 00:26:00
其實全部人都是我的帳號!我一手玩五角,當然會贏!
作者:
michael7201
(燮)
2019-03-19 00:28:00
在所有人都考慮足夠周詳,並傾向做出對自己最有利的決定的前提下,遊戲中後期的不確定性其實會小很多(但我也不知道這樣對誰比較有利OwO
作者:
arthurduh1
(arthurduh1)
2019-03-19 00:29:00
其實不然, 前期才能單純利己, 後期就有合力圍剿的可能就算不串通號碼, 還是有辦法盯著某個人打但如果不考慮圍剿, 當然後期就沒什麼選擇性沒錯
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