[解答] 20個問題(一)

作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 08:27:27
題目:
關主會準備十個答案
所有人一起遊玩
一題只能問20個問題
關主只會回答是或否
問的時候請在前面加題號
一題可以回答三次
回答時請用[答]
回答時請精準
EX:雞塊(X)麥當勞雞塊(O)
一題結束才會換下一題
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解答:
1.紅茶拿鐵
2.自由女神像
3.江戶川柯南
4.圖書館
5.烏魚
6.威尼斯
7.淡水河
8.極限燙衣
原訂:
9.你的名字(電影)
10.令和
出處、作者:洛洛
備註:這以後還有人想玩嗎@@
===================注意解答的標題要跟題庫一樣喔!=============================
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作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2019-04-11 15:06:00
不要問,很恐怖,會玩不完
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2019-04-11 14:42:00
看了想玩(搖尾看蒼達)
作者: keeieqq3 (kee)   2019-04-11 14:35:00
參考海龜野球拳(?)
作者: chdodo (嘟嘟嚕嘟嘟)   2019-04-11 14:23:00
一隊一題,得分=?-問題數
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 14:08:00
覺得不分隊比較好@@
作者: michael7201 (燮)   2019-04-11 14:11:00
或者說,分隊可能就要捨棄20個問題的限制(兩隊個限答二或三次),然後以所花總問題數決定答對者的得分*各
作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2019-04-11 13:11:00
亂入,威尼斯跟音樂有沒有關,我覺得我會答有耶 XD但如果不想誤導人,可以答"請定義有關"
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2019-04-11 14:32:00
敵隊問的問題數就是得分怎麼樣?是說這樣的話每隊需要討論的空間
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:51:00
對了…今晚需不需要分隊…分隊怎麼玩啊
作者: michael7201 (燮)   2019-04-11 14:01:00
兩隊輪流問問題或回答,答對的得分(???不過這樣會有技術性問爛問題的情況發生
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:20:00
可以試試,今晚的我給個大致方向好了
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2019-04-11 13:21:00
好吧, 想了想應該是答有關比較好XD
作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2019-04-11 13:22:00
問"有關嗎"會有這種問題,所以我其實會盡量避免用有沒有關這樣的問法,用"屬於"或"包括"去問,會比較精準
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:26:00
嗯大家今晚可以避免有關這兩個字XDD
作者: wuyu33431 (腳魚)   2019-04-11 13:27:00
謝謝蒼達開釋//
作者: wuyu33431 (腳魚)   2019-04-11 13:15:00
對了對了,傳達一下一個建議:如果開始前先給出大分類會不會比較好?如生物、自然物、人造物、不可分類等?這樣會不會比較容易幫大家抓方向,而且即使給了也不會馬上知道要往哪裡猜,如生物可能是動物/魚/植物等等//不過看主機的意思,只是傳達一下小建議~~~
作者: michael7201 (燮)   2019-04-11 13:18:00
主機可以參考看看 http://20q.net/ 這個網站的玩法//回答分得很細,有是/否/不確定/無關/或許/視情況……有時候回答只差一點點,對玩家來說就有很大的差異//
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2019-04-11 13:13:00
如果是 "以音樂著稱" 我覺得才會偏是
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:13:00
我也有考慮過…但是題目問有關…威尼斯真的超有關啊!答否也很奇怪…QAQ如果是新的我應該會判定PASS蒼達說得有道理
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2019-04-11 13:08:00
因為答案只是威尼斯, 並沒有強調音樂部分我覺得答否會比較恰當
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:04:00
至於威尼斯跟音樂很有關所以答案我也只好給是(雖然知道會誤導大家
作者: zhibb (ZHI)   2019-04-11 13:03:00
我覺得挑戰成功與否是其次(至少我不會很在意到底有沒有贏比較在意遊玩時的感受 (如跟自己認知差異很大不知所措等
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:03:00
想說淡水河裡面有能吃的東西所以那樣回答
作者: michael7201 (燮)   2019-04-11 13:02:00
知所措,我想表達的大概是這樣>"<)
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 13:02:00
好,下次開晚上的一次玩完,大家可以討論。如果主機在玩家第一二回答時給一個提示這樣會比較好嗎?至於答案會有爭議的題目主機直接讓大家那題不算的話會比較好嗎?
作者: michael7201 (燮)   2019-04-11 12:56:00
我比較在意的應該是威尼斯跟音樂有關的那個回答不是說不能這樣答,只是對一般玩家來說實在想不到然後就導引到大家對洛嵐的刻板印象(?)樂器去了然後紅茶拿鐵給不是吃的(?)淡水河給能吃(?)也會讓人很難拿捏主機評斷的標準(這種多少會被主機主觀所影響的遊戲蠻吃主機跟玩家的磨合,所以大家如果對不到主機的電波,就會很不
作者: wuyu33431 (腳魚)   2019-04-11 12:48:00
舉例來說,之前圖書館那題,玩家問「會不會發出聲音」但主機答「會」,自然就會讓人聯想到像鐘塔那樣會自己發出聲響的建築,結果主機後來解釋說是圖書館內的廣播設備,其實就一般思維來說很難直接聯想,就算想到了也需多花些問題確認「發出聲響的是否為廣播設備」之類的類似的例子還有淡水河,主機給的方向是「可以吃」、「不算素食」,即使加註了「(?)」也很難讓玩家直接明白主機想表達的意思XDrz 至於答案精確度……暫不討論XD好像回了有點多QAQ 但這是我在看遊戲的時候心裡的想法(對我就是不敢亂問所以只敢看QQ)希望能跟大家討論> <
作者: michael7201 (燮)   2019-04-11 12:47:00
51有試圖開過三單究明~~不過沒開成QQ還查得到採擷
作者: wuyu33431 (腳魚)   2019-04-11 12:44:00
我覺得主機給答案的方向也要好好考慮過,因為問題有限如果一開始就給了「可能誤導」的答案,在玩家無法揣測主機心思的狀況下,會花更多的問題把方向導正回來如此一來更沒有人敢亂問問題了XDrz
作者: Csongs (西歌)   2019-04-11 12:23:00
想玩兩隊pk的,51之前有開過好像叫三單究明
作者: aulaul82 (嗷嗷貓)   2019-04-11 08:35:00
我覺得如果一開始給個方向,像是食物類之類的,會比較適合(像猜猜我是誰)這個遊戲的問題點是需要即時回應不然會拖很久,而且問題有限不敢亂問,需要等回應縮小範圍)洛洛早安,我想你了OuO
作者: nodnarb1027 (nodnarb1027)   2019-04-11 10:13:00
我覺得範圍性不見得要,但即時性真的有必要
作者: lorlan11501 (洛嵐)   2019-04-11 10:27:00
那以後晚上開湯好了
作者: cj6u40 (阿克)   2019-04-11 10:52:00
因為有限制20問,會不敢亂問QQ(其他人不知道)

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