咦?怎麼不是boluobread來寫這篇?
是這樣的,我收了他的錢(X)答應要來置入性行銷童謠……咳咳、是分攤壓力。
開始之前先說明一下目標客群:
1.自己從刷首抽開始玩,想知道適合用誰開局的新手
2.不管從哪裡,總之拿了一個不錯的帳號,想知道這麼多金卡該怎麼辦才好的新手
嗯?你說拿了沒什麼金卡的帳號該怎麼辦?→回到1.
3.已經不是新手了但突然運氣噴發抽到一堆金卡,優先順序該怎麼辦才好啊?的老手
本文不適用於:
我有四星本命,管他強不強反正我就是要先練他然後用他從頭破到尾辣!!!!
的玩家。
有愛最大,在真愛的面前強度和實用性都是屁 http://i.imgur.com/SQ6pYDc.jpg
http://i.imgur.com/YTzDSQO.jpg
所以這篇文會先從首抽十選一的四星英靈介紹起,接下來才是其它四星。
OK?那開始吧!
FGO首十抽保底一隻四星英靈,
但並不是所有四星英靈都在保底的範圍之內,而是限定以下十騎:
衛宮(弓)、瑪莉王后、齊格飛、德翁騎士、海格力斯、
絲西娜、卡蜜拉、玉藻貓、伊莉莎白、馬爾大
以目前遊戲生態為基準,依序介紹如下:
エミヤ(弓) 衛宮(紅A、紅阿洽、老媽子、影帝、背影王)
弓兵(Archer)。
從各方面待遇來看可以說是主角(真),從動畫入門的玩家可能也會滿偏愛的一騎。
撇開潮指數百分百(最近聽說還要更進化)的卡面不提,
性能在多次強化之後也躍升到四星的前段班。
三藍一綠二紅(含寶具)的牌組讓紅A適合除了紅卡平砍隊之外的所有隊伍,
配隊上的靈活度非常高,藍卡多讓他存寶具不會太慢,也能幫隊友組三藍卡集NP。
Burst Brave Chain
雖然只有兩張紅卡的他是少數無法組 寶 具 同 色 串 的角色。
但第三技強化後(魔術C-→投影魔術A)的25%~40%(取決於有無練技)三色魔力放出,
讓他雖然沒有三紅卡的傷害加成,單組Brave Chain也能打出不錯的傷害。
另外,一般說來藍卡多的角色打星都不強,
但紅A的第二技公認的廢技千里眼C,強化後變成鷹眼B+,
三回合內打星率由50%到100%,換言之練滿之後即使藍卡都能用來打星,
更何況他的寶具UBW是紅卡多段寶具,技二配合寶具AOE下去就會得到滿地星星,
加上弓職本身就在上位的吸星率,完全可以寶具後再靠爆擊打第二波,
或者配合爆擊隊產星做副攻也是很不錯的選擇。
說完了優點來說缺點,
紅A雖然是四星前段班,但別忘了那是強化之後的評價,
強化關卡必須要靈基四之後才能夠開啟,
而紅A的靈基素材包含齒輪和心臟這兩種不是很好打的材料,
尤其心臟更是大家都要吃還吃很多。
在強化之前的紅A雖然沒有到非常弱,但也實在不能算很強,
直到打完強化關卡之前,請做好你是在養士郎的心理準備。
而如果你想完全發揮他的能力而決定練技,
恭喜,你需要更多的齒輪和更多人吃的虛影之塵,
成長是需要代價的,可以說主角的養成就是必須要付出更多讓人頭痛的過路費。
マリー・アントワネット 瑪莉.安托涅特(瑪莉、キラキラ、王后)
騎兵(Rider)。不要問我法國王后有什麼事蹟可以當騎兵。(轉頭)
キラキラ、キラキラ、輝くの~
當敵人時麗しの姫君 A無CD連發會讓玩家相當頭痛的一騎,
尤其早期還沒有傑克也沒什麼無敵貫通技巧,碰到敵方瑪莉真是除了吐血還是吐血。
不過你知道的,少年漫畫的傳統就是敵方加入我方陣營之後會(ry
話雖如此,瑪莉加入我方之後也並不是只剩下賣萌一個用處,
他的技能包含控場的第一、三技魅惑の美声 C、神の恩寵 B,
(神の恩寵 B提昇精神異常賦予成功率,配合第一技開可以增加魅惑成功率,
當然,考慮到補血一定成功而魅惑要看臉,你也可以單純把它當作補血技能用)
以及自保用的二技麗しの姫君 A,LV1時可以在八回合內無敵三次。
寶具是全體攻擊,傷害數字不太好看,但有替隊友回血兼消除負面狀態的附帶功能。
舉例來說,在B狐、芙蘭或貞德寶具之後放瑪莉的寶具,
可以消除寶具附帶的負面硬直效果。
綜合上述,可以說瑪莉王后的機體設計並不是作為主要攻擊手,
甚至連副攻也算不上,反而是有點偏輔助型的角色。
問題在於,因為缺乏嘲諷技能,重要的群補又綁寶具,
而瑪莉的NP率偏偏十分低下導致寶具放不出來,
同時瑪莉的攻擊模組套用魔術師的光砲模組,打星能力算不上好,
偏偏騎職天生是搶星王,不只不能打星還會喧賓奪主把該給主攻的星星搶走,
以至於瑪莉的定位變得相當尷尬,攻擊不夠凶狠輔助又無法完全輔助,
結論而言要發揮最大功能好像只能自己玩自己的或在磨隊當主攻手,
這點不是很符合現在的遊戲生態,對於新手來說也不能算是優先推薦的角色。
PS.不過我有想過如果以瑪莉為主攻,
配合德翁和莫札特組法國組磨隊,九藍卡加上有嘲諷有補血有小夜曲產星給瑪莉爆擊,
說不定會有奇效?但是我沒有瑪莉,也很久沒看到掛瑪莉的好友了,難以測試……
(桑松已哭暈在廁所。)
ジークフリート 齊格飛(すまないさん、對不起君、齊格、飛飛、抱歉哥)
劍兵(Saber)。
關於飛飛這個被營運霸凌的倒楣孩子,
強烈推薦先看本板嘯月大(syoutsuki77)愛的使用心得: (顯示為想偷懶)
齊格飛使用雜談 #1MaubEBc (TypeMoon)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1452509518.A.2E6.html
齊格飛技能強化 #1N_4q9WE (TypeMoon)
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1476152585.A.80E.html
就機體設計來說,齊格飛無論是技能(竜殺し)還是龍特攻的寶具都是對龍特化,
推測當初設計時是為了配合第一章的劇情,讓他在法國打龍大放異彩,
但……竜殺し是第三技……(′・ω・`)
在當年那個練到靈基一就已經幾乎耗盡全部資源的遊戲環境下,
誰開得到第三技啊!╰(‵□′)╯
營運只好讓齊格飛變成第一個不用靈基就可以用技三的角色……(′・ω・`)
然而就算有這樣的修正,因為這個遊戲平時比起特攻更吃職階相剋,
幻想大劍還不像喬治老師的冤罪劍一樣自帶幫敵人加龍屬性功能,
所以齊格飛的龍殺之名還是被一星暗殺者小次郎搶走了╮(-_-)╭
而以上這段講古中的遊戲環境到了現在其實也還是沒有變多少,
頂多同時被劍兵剋制又有龍屬性的從者多了黑白槍傻和槍大龍發福尼爾,
而且齊格飛的雙圍配置還是血多攻少,
這點讓他連普通地當個劍兵都很容易被其他四星劍甚至三星劍比下去,
即使最近開了技能強化關卡,為竜殺し增加了魔放性能,
在攻擊力本就偏低的情況下也是杯水車薪。
所以綜合來說,齊格飛也不是很適合新帳號起手的角色。
不過身為一個有寶二齊格飛而且還滿喜歡他的人,還是得平衡報導一下,
齊格飛的性能雖然稱不上頂尖,但好歹也是個中規中矩的劍兵,
而且他的靈基素材算是相對簡單的,很容易就練到滿等。
技能雖然吃高級素材,但因為用途不高所以新手可以選擇不練。
從這點來說,如果你的帳號缺乏一個合用的AOE劍兵,其實是可以考慮把齊格飛練起來的。
シュヴァリエ・デオン 德翁騎士(偽娘、夏爾)
劍兵(Saber)。
德翁不是攻擊取向的從者,但他是很稱職的坦,
技1一回合迴避,技3麗しの風貌 C是持續三回合的嘲諷技兼補血,
兩個技能配合之下可以長時間維持隊上攻擊手的血線,
技能點高之後CD極短,幾乎可以用全狂隊殺遍所有高難度以外關卡,
看到Battle Finish時狂戰的血還有接近全滿,沒錯就是這麼坦~
但也因為德翁的坦職特性,他的普攻貧弱,技能建議練高卻吃貴重素材,
而如果能活到放寶具的話,寶具的存在感超低,我家德翁只成功魅惑過基督山伯爵(遠)
基於以上的理由,首抽只有德翁的話不是個好選擇,
因為他的定位就是輔助,沒有主角,配角再強都沒有意義。
相對地,如果你首抽抽到德翁+另一隻攻擊型四星,
或者刷攻擊型五星首抽之前的四星是抽到德翁,那就是個不錯的開局選擇。
至於有攻擊型角色卻沒有德翁的人,去練喬治老師啊。
ヘラクレス 海格力斯(B叔、B車、BerserCar)
狂戰士(Berserker)。
バーサーカーは誰にも負けない…、世界で一番強いんだからっ!
伊利亞是對的,B叔就是這麼強(確信)。
一般來說狂戰因為被其它職階打都兩倍痛而具有玻璃大砲的特性,
但B叔算是例外,先不提技二心眼(偽) B有一回合的迴避和三回合爆擊威力提昇,
技三戰鬥續行提供一次死掉再爬起來繼續爆砍敵方的機會,
而如果你像伊利亞一樣常常帶著他出門,拿到絆禮裝之後又多了三次的戰鬥續行,
雖然沒有真的十二試煉可以一直賴在場上,但也已經算是狂戰士中數一數二的了。
當場上只剩他一個人跟敵方單挑時更能看出大英雄海格力斯的暴力。
你說狂狗?人家五星捏,而且還要第五章通關才有機會抽得到。 我沒有狂狗.jpg
此外,B叔雖然只有一張A卡,但NP率是前段班,讓他不至於無法發出寶具,
而技一勇猛 A+最高可以增加三成的攻擊力,持續三回合,練滿後空窗只有兩回合,
對於陣容不齊的玩家,可以說是相當萬用的選擇。
不過B叔仍然有缺點,首先狂戰終究還是狂戰,
臉黑被集火的話不管幾條命都還是會死,不信可以看尼祿祭第一演技那位B叔(ry
另外他需要的素材只有八連雙晶比較親切,其它心臟爪子龍鱗都是貴鬆鬆的素材,
只能說要召喚大英雄也是得付出不小的代價……
不過對於牌庫貧乏的首抽新手來說,
B叔的強度和萬用性仍舊是非常推薦的,素材可以透過在活動時趁機換一些解決。
ステンノ 絲西娜(大姐、紫色蘿莉、女神)
暗殺者(Assassin)。
新手別練,去重刷首抽。(END)
……好吧,認真地說,女神大姐作為暗殺者,
面對第一章的飛龍農場(Rider)還是能起到職階剋制的作用,
而且他的NP獲得率是所有角色中名列前茅的高,隨便打打都可以存到寶具。
一切的問題就在於那個寶具效果……對敵單體高機率即死效果[男性限定]
是的,這是個完全沒有傷害的寶具,至於所謂的高機率即死,
雖然OC1就有100%,然而遊戲中的男性從者和活動時男BOSS的被即死率都低到可以忽略,
讓這個寶具在BOSS戰只剩下降防和對男性魅惑控場一回合的功能。
整體來說,絲西娜姐姐最適合當主攻手處理的敵人反而是人馬怪,
又是騎兵又是男性,加上還是小怪,寶具放下去幾乎沒有能不死的。
但除此之外,平時幾乎就只剩下吉祥物的功能。
雖然技能有一吸血一魅惑的兩招控場技,
靈基四過完強化關之後更多了女神のきまぐれ A這招給神性隊友特化的加攻輔助技,
然而殺職天生傷害低下加上寶具廢掉一半,還是不建議作為起手角色。
整體來說,絲西娜雖然可以放在殺職隊裡面適當地清清小怪,
或是放在神性隊裡面當buff機,
但我個人覺得還是只有戈爾貢三姊妹配的男性特攻隊能讓他發揮最大功能:
首先三姊妹都有控場技(大姐二姐吸血+魅惑,三妹魔眼),
大姐二姐的寶具又都帶有魅惑功能可以適時再控場一次,
大姐寶具降防、二姐對男性單體高傷寶具、三妹寶具掃場另外增加隊友產星率,
女神のきまぐれ A可以讓三姊妹都吃到完整的40%加攻,
同時殺職產星卻不搶星又能讓弓二姐騎三妹拿去打爆擊,根本完美v( ̄︶ ̄)y
(但是這組合太吃技能練度所以還是不推薦給新手)
詳細請參考以下影片↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28474871
カーミラ 卡蜜拉(CCC47、女吸血鬼)
暗殺者(Assassin)。
如果說絲西娜對男性,卡蜜拉就是針對女孩子。
不過相較於絲西娜的對男性特化,卡蜜拉只有寶具是女性特攻,
其它部分都還是中規中矩的暗殺者。
因為遊戲中存在一個完全做壞掉的上位互換傑克,導致卡蜜拉常被低估或忽略,
實際上他的NP率也是前段班,還有技一吸血可以控場兼自補NP,快速存出寶具。
基於這遊戲有這~麼多女性從者,
卡蜜拉不但能帶你平安通過第一章飛龍在天的法國,還能幫助你幹掉將近一半的BOSS。
想當初打殺修煉一個恍神,被卡蜜拉放寶具幹掉我滿血的童謠,特攻真是太可怕了。
另外,卡蜜拉寶具的附加效果是兩回合加攻與補血,
這讓他能夠在放完寶具之後繼續站場痛虐對方,
在等級還沒練高的新手期或需要面對高血量敵人時都有不錯的表現。
除了寶具之外,技二拷問技術 A降防,能讓寶具和普攻的傷害更出色。
而靈四之後打強化關還會得到技三鮮血の湯浴み A,每回合得到星星並降低敵方爆擊率,
這對於本身打星並不是特別出色的卡蜜拉是個不錯的補強,
同時由於騎職敵人特別愛爆擊,專打騎職的暗殺者配給降低爆擊率技能也相當實用。
然而卡蜜拉的靈基素材又是人造人嬰兒又是心臟、爪子,
新手如果資源不足的話會比較難練起來,這算是個缺點。
タマモキャット 玉藻貓(B狐、玉藻喵、裸體圍裙)
狂戰士(Berserker)。
管他是貓是狗是狐狸,萌就是正義,你有什麼意見嗎?
有加攻有加防有控場,寶具掃場之外還有自體補血,乍看之下也是個四平八穩的狂戰,
然而加防幅度不是特別高,控場又是低機率,
放完寶具會睡兩回合這點更是硬傷,畢竟狂戰就是要他的攻擊力,
午睡兩回合就等於他有兩回合攻擊力作廢,還會卡到配牌,
基於這點,加上NP率沒有B叔好,所以雖然也是存活率還不錯的狂戰士,
推薦的順序還是低於B叔(當然如果你喜歡卡面就當我沒說,萌就是正義),
然而如果你有寶石翁禮裝,那B狐用來刷種火還是非常好用的。
而且聲音真的太可愛了(再三強調)
不過不得不提醒一句,B狐吃的也都是高級素材,萌和強同樣是要付出代價的……
エリザベート・バートリー 伊莉莎白(龍娘、CCC48、エリちゃん、TM親女兒)
槍兵(Lancer)。
本月大放異彩,大家想必都不會陌生的一位,何度も出てきて恥ずかしくないんですか~
只有一張A卡的槍兵牌組讓他的NP存不快,而且很多人會抱怨龍娘的寶具傷害悲劇,
然而!但是!即使如此!
要知道在這遊戲槍兵非常難抽、低星槍都是男人、而且沒送過活動槍兵的情況下,
如果你非槍兵妹子不練,首抽刷個龍娘幾乎就是唯一的機會了!(X
而就算撇開是不是非女角不練這點不提,
因為這遊戲的弓兵和殺職敵人都非常難纏,寶具又快又煩,
雖然低星槍人才濟濟,但受限於槍職不像法職一樣可以快速存出寶具,
有個白質比較漂亮的高星槍還是可以讓你打弓兵時輕鬆不少。
而且龍娘的成長是平均型,可以穩定地投資到最後,
不會有早期打不動或後期欲振乏力的問題。
技能方面,カリスマ C加攻、拷問技術 A降防、戦闘続行 B存活,
可說是個相當全面的技能組。
在靈四打過強化關卡之後,技一會變成嗜虐のカリスマ A,
增加對隊上女性(自己除外)的20%加攻,大大增加龍娘的實用度,
雖然因為傷害不是非常高,擔任主攻手顯得有些無力,
但作為身兼輔助的副攻卻能發揮很大作用,
如果你想刷個攻擊型的五星女角開局,初始十抽有龍娘當輔助是不錯的首抽選擇。
マルタ 馬爾大(聖女、丸太、鐵拳)
騎兵(Rider)。
終於……寫到最後一個人了……(爬)
拘束器
騎職馬爾大因為還拿著法杖的關係,明明是可以一拳說服(物理)龜龍的強者,
但傷害面卻相當地悲劇,尤其和秤職的自己一比更是如此。
與此相對的,是他經由兩次強化特化為輔助型的機體性能:
寶具傷害雖然不高,但另外帶有大幅度降防,
因為這遊戲的降(敵人)防等於加(自己)攻,
所以適合在組寶具CHAIN時擺第一個,讓隊友的寶具增加OC之外,也提昇隊友寶具傷害。
技一自補、技二群體解任何負面狀態兼補血、技三解敵方強化兼再次降防,
綜合起來可以維持隊友血線、避免被毒、詛咒等等負面狀態影響戰力。
同時馬爾大自帶高對魔力,讓敵方不容易對他上負面狀態,
加上是騎職少有的三藍卡牌組,NP超快又能幫隊友集,和紅A一樣幾乎配隊萬能。
不過因為騎職比弓職更會搶星,如果主攻手沒有夠強的集星技,
有可能會發生打好星星但都被馬爾大搶去的狀況╮(-_-)╭
另外,機體變成技能特化的缺點是技能CD太長,在敵方技能無CD的情況下,
馬爾大放技解狀態的速度會有跟不上敵方上狀態速度的情況,
需要自己拿捏開技的時機,甚至視情況最好練高技能,
這些部分是新手可能比較難以上手的。
結論:
新手刷首抽的時候
→抽到 紅A、海格力斯、卡蜜拉、龍娘 任一隻 →可以開局了
→抽到 德翁、齊格飛、B狐、馬爾大、瑪莉
→你有強力的攻擊型五星嗎? →有的話可以開局
→沒有強力五星,你有強力大腿嗎? →有的話可以開局
→以上都沒有,你有第一行那四隻任一嗎? →有的話可以開局,可能會有點辛苦
→只有 絲西娜
→你很喜歡他嗎? →是的話可以開局
→不是的話重刷
資料來源:茹西教王的理想鄉( http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
以及
目前438天的遊戲經驗
從中午打到快換日,打得頭昏眼花,如果有寫錯或誤會的地方請再提醒我OTL
其它四星待續……如果我還有體力的話(遠)