作者:
saiiaran (è—色麻雀)
2016-11-09 22:16:15身為Fate系列的一大招牌
我相信有不少人是很關注金閃的
特別是在FGO內
剛開始還被當作大家茶餘飯後的恥笑對象
從寶具解放&模組更新後稍稍扳回一點顏面
現在技能也獲得翻新我們就來看一看吧
*不會與其他角色或技能做比較 更不會談Rank
因為這實在太蠢了 FGO擺明沒有要認真跟隨設定
收藏家 EX
↓
巴比倫的寶庫 EX
新增了 NP獲得 的功能
從Lv1 到 Lv10
NP增加20~30
冷卻時間以及星星集中的效果一樣沒有變
先說吧 這是一個好的buff
沒有不好的NP技 有加NP就是好技能
不過 我不認為這是金閃最需要的改動
我們回頭來看看金閃這個角色
NP獲得率不算差 配上第二技能也算優秀了
就算平時裝備一個沒有初始NP獲得的禮裝
打一個正常關卡(3 Waves)最少在第三波時也能放一發寶具
而且 通常擁有金閃的玩家 如果不是法老或是課長
寶具等級應該只有1
考慮到NP槽上限只有100的情形 增加NP對金閃來說並非最佳選擇
那金閃需要什麼buff而且哪些又符合角色設定呢
三回合三色卡性能提升 回血 無敵一回 每回星星獲得 打星率提升 爆擊傷害提升
攻擊抗性提升 弱體/精神耐性提升 弱體無效...
因為他什麼都有 什麼都做得到 所以這些都行吧
金閃最大的特點就是他的寶具
對英靈特攻 使他面對群英戰時寶具幾乎是對單體等級
加上寶具增傷30% 使寶具傷害比單體寶具略勝一籌
那麼金閃當前應該追求的就不是寶具的傷害
而是生存力 以及 普通攻擊這兩方面
拿這次強化的收藏家當基礎來說
原本的功能是集中三回合 作用期間還挺長的
那就搭配一些星星相關、有助攻擊的功能
首先想到的是爆擊傷害增加 這是最王道的
第一個限定五星角 配上一個最具個人特色的EX技
練到Lv10 給個增加100% 覺得不錯
而且 應該還可以追加第三個功能
畢竟原本的集中是在群戰中才有用
那也該考慮一下單挑的情況 單挑的話集中形同無物
一樣是星星系列功能
就選擇每回星星獲得 或是 打星率增加都不錯
星星獲得的話 如果星星夠多 就算有集中
在群戰時也能分給隊友
打星率增加在單挑時效果最為彰顯
金閃的Hit數高 打星率提升100% 或許可以多打出比直接獲得更高的星數
任選一個都能與集中還有增加爆傷有很好的搭配
關於收藏家強化 大概也只有這些能說了
不管怎麼說
收藏家都已經強化完了
恭喜金閃
順便附上我家金閃美照
http://i.imgur.com/uaUb9eC.jpg
http://i.imgur.com/gscJ6bm.jpg
謝謝各位閱讀
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2016-11-09 22:20:00這基本上想太多了,爆擊傷害加倍有點太誇張
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-09 22:22:00同意 最強的改法一定是星星、爆傷相關技能..結果都沒有QQ
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-11-09 22:22:00我覺得這技能綁黃金率簡直完美,可是他綁收藏家價值就下降,但是是我認為金閃最需要的技能就是給np給星星還有爆擊就太強沒必要破壞平衡給三色卡強化只會讓我想問究竟誰才是faker
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-09 22:25:00想要吸星跟想要NP的時間點沒有吻合 開這招就很怪
作者:
asfj 2016-11-09 22:26:00可是綁收藏家讓這招成為加NP系列CD最短的技能
作者:
mlconx ( ̄▽ ̄|||)
2016-11-09 22:26:00faker? 不就韓國SKT1的中路? 剛拿到今年世界冠軍那個啊~
作者:
oz5566 (阿康)
2016-11-09 22:27:00幫我的貞德噓 嗚嗚
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-09 22:28:00反正閃閃寶具解放後強度本來就不低 不會給太強也合理
(孔明 技一 法狗 技三 老馬王 技三) 5回合+30NP
作者:
n99lu (大家都有病)
2016-11-09 22:29:00阿貞沒寶具本 沒幕間 0你娘運營
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-09 22:35:00怎會合理 自己看阿緹拉改動官方多不敢給
作者:
n99lu (大家都有病)
2016-11-09 22:37:00就是怕一不小心做壞...阿一個沒排行戰的遊戲多BUFF不行喔
作者:
skalt (生き残りたい)
2016-11-09 22:44:00金閃都強化幾次了,白貞連個寶具解放都沒有,司法不公
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-11-09 22:47:00傻巴是社長女兒還老婆啊
因為有角色做壞了 所以其他角色也應該一起通膨 我是覺得這樣不太好啦
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2016-11-09 22:49:00現在有被冠上做壞的只有傻巴臉角色(社長畫的)還有傑克而已啦
作者:
try13286 (trytry)
2016-11-09 22:58:00所以大家一起做壞(通膨)有比較好?
作者:
the0800 (0800)
2016-11-09 23:00:00所以作為金字招牌的那個藍傻呢?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:05:00集星配掉星很怪 配爆傷或給星吧你說的只會變成通膨
全角色一起變廚是不可能的,廚角大增生>關卡難度提升>再出更廚的角>循環...,然後就是一堆沒跟上廚化腳步的角色永遠倉管,這就是通膨啊
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2016-11-09 23:16:00你這理想大概只能建立在沒活動等新關卡或是PVP
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:16:00FGO目前還沒有這麼明顯的主因還是設計角色的時候還是著重在跟該腳色背景相關的設定,也就是梗
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:18:00但是提升強度的同時脫離了原本的設定,這角色的味道就變質啦
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2016-11-09 23:20:00像代行一定不能四倍
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:20:00當腳色強度和關卡強度開始難以控制時,不是更進一步出強腳色或者提升舊有腳色能力,就是重新設計新的戰鬥型態或系統大多數遊戲都是採前者,暴走到收不回來的例子就是白貓啦
照你的說法所有高人氣角色都該做壞...這樣真的好嗎
作者:
the0800 (0800)
2016-11-09 23:25:00會定期BUFF也不代表平衡就沒問題了,看那鏡頭拼圖^舊角
作者:
u067 (だよもん乙女)
2016-11-09 23:28:0020NP不止是20NP 他讓金閃閃可以當作一發炮上場.更有多用途我多希望SABER的直感能+20NP.........
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:31:00金閃這次的強化我個人認為已經是很中庸的強化,真的要套梗下去還會更扯wwww
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:35:00np放在巴比倫很怪(抓抓
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:36:00但是金閃中庸程度的強化,並不能表示官方有想到調整遊戲節奏
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:37:00連梗都對的怪怪的...
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:37:00或者戰鬥的生態,金閃真要我說怪就是+NP放在技三有點違和真的要套梗下去,巴比倫寶庫拿出對應的寶具至少要是廚放/特攻等級的技能,那就滅世啦
我覺得照你這樣改強度就崩壞了我有金閃我覺得這樣改剛好
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:41:00既然是寶庫......爆傷 星星 上狀態好像都行
作者:
dsa3717 (FishCA)
2016-11-09 23:43:00往好處想 至少不是外加隨機效果要爆發的時候抽到回血 要補血的時候抽到廚放
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:43:00反倒是那個黃金率什麼的該加個(真)還是什麼吧
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:46:00金閃比較尷尬的限定腳色的身分,這個時間點做強化難免有些
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:46:00不是說全身上下沒有一處值得羞恥 完美的胴體嗎
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:47:00唐突,除非後面出個啥活動金閃順便復刻,這樣營收上的考量才合理
作者: a85316 (No More Pain) 2016-11-09 23:47:00
按設定的話 金閃本來就該超爆幹強啊! 英雄王當假的嗎?原作的各種OP設定 到FGO強度卻跟一般英靈相去不遠總不會是想表達老馬狀態常駐吧?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:48:00那絆裡面應該會提到初期歸初期 後來的大多數都還對的上啊說實在的 每次對不上還不都是為了在膝蓋上插一箭害的
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-09 23:55:00那幾隻就敗在不是妹子啊
作者: wlmb0723 2016-11-09 23:56:00
換衣服換CLASS 不是為了要完成武內的夢想嗎
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-09 23:57:00讓師匠來服務是誰的夢想
作者:
Harunobu (æ¦ç”°æ™´ä¿¡)
2016-11-10 00:04:00金閃不夠強+1 還有藍傻貞德,要做壞應該先把這些招牌角做壞XD (本命金閃沒金閃,手上只有寶一藍傻跟寶二貞德...
貞德才50%紅A是唯一100的為了你一個金閃就不管其他角色喔 還是你想看技能倍率越做越高 算了跟三色廚放三回合講好像也是廢話
作者:
fox1103 (狐狸)
2016-11-10 00:14:00給NP跟給爆傷是相當的意思,在沒有保命的前提下金閃本來就不會作為C位去配置。黑貞狂狗除了優秀的傷害外特點就是有保命,這種才是真C位其實就算給三色廚放也是一樣意思,舉個簡單的例子尼祿季尾關未修正前你覺得金閃要如何用於組隊中?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 00:16:00什麼C位 聽都沒聽過 kwsk
作者:
fox1103 (狐狸)
2016-11-10 00:17:00在這種前提下給NP已經是不錯甚至挺符合定位格局的強化法carry位,啊打完字太多
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 00:18:00啊就改錯招啊 該改黃金率
作者:
fox1103 (狐狸)
2016-11-10 00:22:00問庄司囉,為啥要複合到集星而不是沒卯月的黃金率上
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 00:23:00現在好像不是庄司了
我最終演武就是尻金閃一個尻3隻的 我覺得以5星AOE弓來說 金閃強度已經非常夠了靠雖然我也期待給爆傷不過+NP也不錯了帶寶石翁可直開寶
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-10 00:34:00藍傻表示:我也想被做壞啊…
作者:
ORB941 (左輪槍手)
2016-11-10 00:38:00給他生存技能不就沒機會老馬了嗎?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-10 00:40:00絆禮裝的設計本來就莫名其妙直接做滿絆強化就好了,偏偏要搞成禮制,然後又怕太強
作者:
raygod (...)
2016-11-10 00:41:00泳裝版那個就做壞了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-10 00:41:00最後一堆不上不下的詭異產物...
要玩爆傷我覺得櫻傻和傑克的絆禮裝最好了,兩個都是不用依賴NP禮裝,又很會打星,絆禮裝都是全體加爆傷,一起裝絆禮裝上場一定很猛
作者: iy072000 (596) 2016-11-10 00:52:00
唉,看原po回推文,根本就是希望金閃做壞,然後發文來找認同而已。 不過個人認為金閃的確還可以再強一點,看官方怎麼做吧,還有好多人在排隊呢
作者: wlmb0723 2016-11-10 01:08:00
第一隻很重要嗎?? 先幫幫元祖藍SABER吧..
大腿抱起來的感想是提升打星率可能是最厲害的金皮卡均段數真是高
作者: sch452000 (GGInInDer) 2016-11-10 01:13:00
原來金閃是招牌 一想到fate會想到的就是他
作者: wlmb0723 2016-11-10 01:13:00
話說覺得已夠強了不用強化,這不就是一種見解嗎..看了上面留言,也有應該放在第2技等等,應該是你無視了.
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-11-10 01:17:00我要幫交流電噓金閃 一樣是AOE寶具英靈特攻 寶具沒有自帶寶傷還會扣自己的血 特攻還比較窄 不噓不行
作者:
asfj 2016-11-10 01:31:00那我也要幫阿周那噓 沒特攻 打星差配千里眼 三藍卡然而NP慢技能加的NP還比較少 CD更是兩倍長 開寶具還要等炎放CD
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 02:21:00要看oc幾
作者:
Encoreh (Artisan)
2016-11-10 02:25:00幫伊利亞噓,我心目中的第一個是她
我覺得說np技不好的理由實在有點牽強 正常三關有要存np 扣掉一些低的離譜的人應該都存的到 np槽的問題其他五星一樣會遇到 原po也覺得他們都不適合嗎?我覺得不用花心思存np進王關是很大的優勢 在前面的損耗太多 也是很有可能在王關翻船的
作者:
X18999 (X18999)
2016-11-10 07:06:00你知道有人一次強化也沒有嗎
只能說有強化真的已經要惜福了,有多少角色到現在還在放置play,當然本人比較希望改黃金率而不是收藏家
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2016-11-10 08:08:00黃金律真的除非改成至少學妹技三的一半強,要不然我想一直都會被新的複合式黃金律打臉QQ
作者:
m14ebr (pp2000)
2016-11-10 08:53:00你只想到金閃.阿其他角色嘞....
作者:
hydreigon (hydreigon)
2016-11-10 09:30:00抱歉 我看起來就是「我覺得金閃要最強 沒最強不合理」
作者:
TEAJA (Teaja)
2016-11-10 09:38:00我也廚閃閃 ~
作者: apaqi1991 (馬猴燒酒) 2016-11-10 10:05:00
閃廚吃相真難看
作者:
hsiehfat (Okami)
2016-11-10 10:13:00說真的金閃已經夠強了,有buff應該要滿足了好嗎?還有你為什麼會覺得金閃是招牌啊?Fate一直以來的招牌都是阿爾托莉亞啊,並不是你喜歡就是招牌好嗎?
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2016-11-10 10:57:00感想是,終於比較有用了。本來是處於有點用又有點沒用…另外別再扯爆傷了,每隻角色都要集星產星爆傷夠了嗎?
作者: a85316 (No More Pain) 2016-11-10 11:27:00
單講角色性能不講設定就是欠噓啊 金閃性能又沒有很慘設定就說金閃最強了 所以以這觀點來要求強化正常但以遊戲角度來講 他算是一個中規中矩的角色 哪裡不好?
金閃機體性能可以說是最強了 因為之前扛兩個廢技能力都還能硬是站在前段班
我覺的原po應該是想要閃閃buff到每個隊伍不知道該放什麼的時候先放閃閃弓亞那是官方不知道在想什麼,明明都有切嗣的前例,可以把np係數分開
作者:
bqmm (嵐)
2016-11-10 11:40:00一串看下來只想到白貓、SB、PAD的下場
作者:
guaz (guaz)
2016-11-10 11:46:00看看阿提拉 技2只多了集星一回合 能加np已經很優待了
作者:
bqmm (嵐)
2016-11-10 11:48:00當初第一代限定 根本…別說倉管,幾乎變垃圾…中期的關卡別說見到王,半路就被雜魚打的不要不要的= =拿掉設定 就只是一款fate包裝的手遊罷了誰都想自己喜歡的角色最強吧 永遠第一線
作者:
infi23 (流浪)
2016-11-10 12:02:00切嗣NP值就是一個殘廢 怎可能把弓亞變殘廢
作者:
sket119 (戴草帽的章魚)
2016-11-10 12:40:00我看了一陣子才發現基爾加曼是閃閃( 艸)
很少會拿敵役當招牌角色吧 就跟我說 F/SN 招牌角色是麻婆而非士郎 大概也有一堆人不同意
說真的去西洽辦個推投"誰是"fate招牌人物" 我是覺得閃閃很難贏啦...紅A都不一定會輸
另外阿塔技能再度強化的話 不會奇怪的原因是因為四星英靈的頂就在那 可是金閃上面就沒人了啊XD
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-10 13:09:00比起人氣,強化的時間點和選角反而讓人起疑竇,有種不久後要出來賣的感覺
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2016-11-10 13:13:00可是我比較想要抽恩奇都
作者:
Ageg (Ageg)
2016-11-10 13:29:00有強化就知足了 沒強化繼續等 不能這樣想嗎
對不起我錯了 都是金閃太紅 我不該針對他 這招應該改成原本的加上產星20-30顆 爆傷50-100%才是最配合吸星的什麼魔放綁迴避 迴避綁爆傷都該改掉
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2016-11-10 14:49:00藍傻的定位本來就不應該做成限定她是女主角啊,金閃是敵方最強BOSS哪一邊適合做限定很明顯吧…
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 15:09:00上次的話題 限定跟非限一樣多
作者:
zhi8725 (北大西洋流川楓)
2016-11-10 16:29:00雖然我是個閃廚 但我覺得這次技能已經改的很不錯了不過我是覺得+NP應該要改在黃金律那邊 收藏家改成供星爆傷比較符合技能名字的給人的感覺但是如果要改成有什麼解弱體或是無敵我反而覺得不合適這些技能反而跟他的形象不搭 現在金閃閃就是要做成暴力輸出角 這樣才更有他原本的樣子
作者: wowsilver (桑德) 2016-11-10 16:39:00
紅A本身沒有集星技能 本來就沒辦法常態享受100%暴傷以金閃的集星能力,給100%暴傷真的太多了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 18:53:00控場啊三回合集星 基本上應該搭三回合50%爆傷
作者:
w2005 (çµè¡£æˆ‘è€å©†)
2016-11-10 19:05:00不管辣 應該要改成掏Ea放寶具時必定即死
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 19:11:00另外 衝刺的美學 病弱也需要buff那樣人理怎麼辦
作者:
norta (moonhorn)
2016-11-10 20:04:00不知道為甚麼大家很喜歡跳針紅A爆傷100% 我覺得紅A打爆擊比閃閃難超多的 紅A又沒集星 卡組又是3藍只能靠UBW打一波紅A儘管鷹眼改的很廚 無法改變他不好打爆擊的事實啊......像閃閃這種本來就算是半個爆擊隊的成員 怎麼可能給到鷹眼你說的好像紅A現在比閃閃強一樣 真的用過紅A嗎(
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 20:38:00可是閃閃連千里眼都沒有應該是最後衝刺 有些後來居上的感覺
作者:
norta (moonhorn)
2016-11-10 20:41:00一般是翻成追趕的美學吧
爬完文了 "追趕,追逐,後追,追擊"的美學 這些都可以
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2016-11-10 20:48:00我本來想用追逐 可是翻了半天都是賽跑/長期工作的最後關頭 衝刺這類都沒看到有明確提到接近或趕上的解釋
作者:
norta (moonhorn)
2016-11-10 20:57:00追い込み主要的意思是還是強調後來居上
阿塔的技能在CM4與解說欄裡有提到典故"她總是在賽跑時讓對手先行,然後如疾風般超越他們"而作為servant的具體表現則是,讓對手先行動,等確認他們的動作後再後發先至單看技能效果,後發先至的美學在意義上是ok的
紅A打爆擊主要靠UBW,打三隻幾乎可以噴30、40星以上就算是自己普攻AAAE打一套也能有個20星,算滿扯的打星多到這種程度,三回合鷹眼的使用時機就寬鬆很多弓職本身集星率就是全職第二高,夠用了
作者:
norta (moonhorn)
2016-11-11 08:18:00我是覺得權重沒有很大用處啦……紅A又沒強到你混職關會派他劍關你就會派3弓了
作者: a85316 (No More Pain) 2016-11-11 09:45:00
紅A打種火蠻好用的吧 難道混職關只能派金時狂狗黑貞奶光??