[F/GO][閒聊] 遊戲設計職階的攻擊力用意是…

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-12-05 09:49:57
這次聖誕節箱子實在太補啦,刷到欲罷不能,只恨沒有時間。芙蘭是我的MVP,同時也把兩件綠魔放禮裝練滿了,為了要換練新的藍魔放禮裝,剛好尾關王是騎職,就想到藍AOE又是殺職的酒吞了。
這次是最常用酒吞的一次了,但也明顯的感覺到殺職X0. 9攻擊力的弱勢,酒吞疊滿滿的BUFF,孔明+茨木+自身+禮裝藍魔放,還常常收不掉騎傻八進入第六回合。
越打越好奇FGO設定職階攻擊力會有高低的用意在?
一般RPG你說戰士ATK高,敏捷可能就低,但FGO只有負面影響沒有正面加成啊XD
也不是所有的殺都會打星打爆擊,也不是所有的術都有陣地作成來補藍卡威力,當初這樣設定感覺很怪,過去營運從來沒有對為何這樣設定做出說明嗎?XD
就想兩個五星練滿,ATK都是一萬來說,殺術職就是少1000,1000就是吃滿狗,或是多10等的差距耶!好傷啊!
單純刷到無聊想閒聊~
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-12-05 09:51:00
這問題好難回答 請樓下說說看
作者: blackserana ( )   2016-12-05 09:51:00
天才遊戲製作人庄司的設計,你敢嘴?
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-12-05 09:52:00
我...也不知道...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-12-05 09:52:00
庄司:因為我喜歡槍職啾咪
作者: wcp59478 (真是邪門)   2016-12-05 09:54:00
就....一個感覺吧?
作者: endlesschaos (米糕)   2016-12-05 09:55:00
為了呈現原作設定中 術職和殺職在聖杯戰爭中偏弱勢的描述吧 至於槍為什麼特別高我就不知道了
作者: s654231 (yumaj)   2016-12-05 09:55:00
記得原作就有說saber就是比較好的職業 所以才會有這種系統吧
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2016-12-05 09:57:00
但FGO裡SABER也是1.0而已啊,是槍兵最高1.05XD
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-12-05 09:59:00
狂秤仇有1.1
作者: qlver (心結)   2016-12-05 10:00:00
純粹是一開始設計沒想好吧,本來只是要炒個一年短線,遊戲系統什麼的隨便撇撇就好
作者: autokey (該起床啦)   2016-12-05 10:06:00
昨天才發現可以友情抽~多了好多卡XD我蠻喜歡槍職~我打算把昨天抽到的角色練滿^^"赫克特~頹廢的樣子真不賴XD
作者: sunandrew321 (sunandrew321)   2016-12-05 10:14:00
槍兵在原作本來就很強啊 只是幸運E而已
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-05 10:15:00
光相剋就莫名其妙了,還不用考慮這0.9 XD
作者: cado0824 (shannonhuang)   2016-12-05 10:29:00
職階攻擊力真的很鳥我家傑克爆擊真的無感
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-05 10:30:00
FZ看征服王被暗殺者輕鬆秒殺,全劇終
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2016-12-05 10:35:00
可能幸運EX吧
作者: ichigoice (肚臍子♂真●陸捌玖)   2016-12-05 10:38:00
傑克爆擊無感!?!??
作者: pomelozu (UA)   2016-12-05 10:50:00
因為在原作裡太幸運E所以補償一下槍兵們
作者: e5a1t20 (吃飯)   2016-12-05 10:50:00
傑克是打星強,又不是平砍強的
作者: x7479635 (千秋殿下)   2016-12-05 10:56:00
基本上這兩職ark 白質本來就設比較低了,又要打九折已經是雙重打壓
作者: ga652206 (Sing)   2016-12-05 10:57:00
你家傑克壞了 50p收
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2016-12-05 11:03:00
傑克爆擊無感!?!??!!?!?!
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2016-12-05 11:06:00
傑克暴擊無感..... 跪了
作者: ga652206 (Sing)   2016-12-05 11:08:00
[求救]為什麼我家傑克B卡不打星
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-05 11:08:00
傑克星淹腳目不是說假的
作者: darkshindar (森羅萬象)   2016-12-05 11:10:00
酒吞已經強到爆炸了,別無視那堆異常狀態啊,又不是單純的光砲角在拼攻擊力,且寶具是A不是B也有影響啊
作者: jimmyhsiehyc (吉米)   2016-12-05 11:11:00
經過這次之後 我超想要來個幾隻酒吞xD
作者: Lumix7 (路米克斯七號)   2016-12-05 11:15:00
箱子超補 大腿都抱酒吞XD
作者: darkshindar (森羅萬象)   2016-12-05 11:15:00
同上…酒吞寶具威,三技除了想把戰鬥續行換換無敵外,這角色很優秀啊,而且這畫師太強了,是個酒鬼蘿啊還能色氣滿滿
作者: ballby (波比)   2016-12-05 11:19:00
剋職不是問體,權重2.0才是莫名其妙
作者: nrezw (DUN)   2016-12-05 11:28:00
酒吞可以讓我一回殺王...釘宮會剩牛牛QQ
作者: mymind (魚酥)   2016-12-05 11:37:00
我雙艷后w3會剩R傻殘血,但是酒吞+艷后可以otk,全體扣防2次就是強阿
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2016-12-05 11:37:00
爆擊無感...我家的小傑克在哭了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-05 11:39:00
我看好友幾乎全都是擺傑克
作者: Sabaurila (サブリナ)   2016-12-05 11:47:00
你有想過Caster嗎
作者: infi23 (流浪)   2016-12-05 11:51:00
Q卡爆擊跟B卡爆擊還是有差距 才會講傑克爆擊不強吧
作者: endlesschaos (米糕)   2016-12-05 11:52:00
可是 B 卡只能爆一次 Q 卡可以一直爆下去
作者: a85316 (No More Pain)   2016-12-05 11:56:00
相剋這設定很好啊 權重真的很瞎
作者: whitezet (宅懶捲)   2016-12-05 11:56:00
權重是指什麼?
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-12-05 12:06:00
相剋2倍的倍率過高吧
作者: justsay (說說而已)   2016-12-05 12:08:00
倍數 現在剋職2倍真得太高了點
作者: Sich (阿德是笨蛋)   2016-12-05 12:12:00
剋職不高點,那我全部塞狂戰就好啊
作者: justsay (說說而已)   2016-12-05 12:13:00
要改當然包含狂戰也改XD
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-12-05 12:18:00
那是龍殺權重太低 不是剋職權重太高總之すまない
作者: caten (原PO不是人)   2016-12-05 12:19:00
殺、殺職0.9(
作者: endlesschaos (米糕)   2016-12-05 12:21:00
其實權重高是對玩家有利吧 因為玩家才能猜拳後出啊
作者: attacksoil (擊壤)   2016-12-05 12:33:00
難怪最近友情點進帳不少
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-12-05 12:45:00
相剋根本沒道理吧...職階間又不存在什麼相剋的道理一種想不出特色就無腦搞成相剋的設計
作者: windfeather (W.F)   2016-12-05 12:49:00
術和殺慘的是不但有最低的0.9隱藏補正,而且先天ATK和其他同級的職階比還往往低一截
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-12-05 12:55:00
不作出相剋的話所有人都要被傻巴臉大軍淹沒了不過現在好像也是被淹過去
作者: d0250028020   2016-12-05 12:59:00
龍殺阿...還沒出的飛哥原型齊格魯德 感覺未來堪憂希望特色不要只是龍殺阿
作者: Felicita (明日)   2016-12-05 13:08:00
限定五星(應該是吧)強度不用擔心啦
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2016-12-05 13:11:00
傑克說平A無感就算了爆擊無感…這是在嘲諷黑人嗎QQ
作者: oneJack (JackSon)   2016-12-05 13:26:00
我女兒傑克可以一直爆一直爆一直爆一直爆不停
作者: kid725 (凱道基德)   2016-12-05 13:28:00
就庄司覺得很潮啊 ●你庄司
作者: martintp6 (晨)   2016-12-05 13:32:00
隨便暴一下又可以開寶具
作者: d0250028020   2016-12-05 13:33:00
剋職我覺得OK 0.9我真的理解不能
作者: iamlazy (我是懶人)   2016-12-05 13:40:00
我覺得不錯啊這樣才有一槍捅爆你的快感而且比起用拐杖戳人,被槍捅穿感覺就是痛到不行
作者: raygod (...)   2016-12-05 13:49:00
剋職倍率太高是蠻爛的...還連防禦都X21.3倍差不多
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2016-12-05 13:52:00
沒剋職的話可能遊戲數值早就通膨囉……
作者: alsh (rind)   2016-12-05 14:21:00
酒吞配殺老師就能全秒了 艷后反而要補一下
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-12-05 14:21:00
沒剋職的話恐怕一堆角更沒人要用
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2016-12-05 14:36:00
第一關集np 第二關殺式送龍回家 第三關酒吞殺老師寶具鏈 收工
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-12-05 15:31:00
沒剋職的話 小次郎就斬不了燕子了(X
作者: guaz (guaz)   2016-12-05 15:57:00
一開始也覺得剋職2倍很瞎 不過久了就發現對角色保值很有幫助等於個角色需求量x7 減低倉管率
作者: darkshindar (森羅萬象)   2016-12-05 17:31:00
說真的沒剋職會變成狂職無雙…saber只能排第二啊
作者: windfeather (W.F)   2016-12-05 17:36:00
因為FGO主要參數只有HP和ATK,如果有當初有細分到物防魔防、物攻魔攻、迴避命中等等數值就不需要這麼極端的相剋了,只能說手游大概也不適合太複雜的參數有做出六圍就可以直接呈現職階和角色的特性
作者: Lumix7 (路米克斯七號)   2016-12-05 19:54:00
作出六圍感覺就變成online game了(?)
作者: secsalisyu (secsalis)   2016-12-06 00:07:00
剋職雖然也是莫名其妙但為了遊戲性算可以接受啦但是殺跟術乘以0.9就詭異到不行了,要表現殺術在聖杯戰爭中的劣勢雙圍設計比較低就夠了還加個0.9的先天劣勢...這兩個職階到底是招誰惹誰惹
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2016-12-06 00:16:00
就……用魔神柱婊三騎數值廚啊
作者: bluebell1996 (BLUEBELL)   2016-12-06 00:27:00
分物攻魔攻物防魔防的手機遊戲也不是沒有更甚者算個攻擊力還要1.7次方呢
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-12-06 09:12:00
那個為了誰的煉金術師就都有阿XD
作者: BerserkerAxe (織織)   2016-12-06 10:22:00
原作設定就是C職最弱
作者: windfeather (W.F)   2016-12-06 11:53:00
術殺騎的二圍已經普遍比劍弓槍低一截了,我覺得術殺頂多再給0.95已經很慘,何況是最低的0.9貞德:安安,我今天對魔力EX喔!(結果被精神攻擊

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