推 uei1201: 技能1 1.6倍是怎麼算的 除以2乘以0.5再兩個都乘以0.3 也 01/01 16:15
→ uei1201: 不是1.6阿 01/01 16:15
推 uei1201: TO KID> 我看別人測試 技一增傷約1.3 不是1.6 01/01 17:17
→ uei1201: 不是0.8+0.8 是0.5X1.3+0.5X1.3 01/01 17:17
測試了一下,第五勢LV10,平砍傷害是1.3倍沒錯。
機體是LV80吃滿狗,無禮裝,第五勢LV10
B卡起始,未開技
http://i.imgur.com/5WOhO5b.png
傷害 1710+3474=5184
B卡起始,開第五勢
http://i.imgur.com/tM4N3nS.png
傷害1121+1121+2276+2278=6796
6796 ÷5184 = 1.3109
大約是1.3倍。
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補測,L狐開技1(LV10 +20%),武藏開第五勢
第1次 http://i.imgur.com/kbOYWZN.png
傷害1428+1428+2900+2902=8658
8658÷ 5184=1.67
第2次 http://i.imgur.com/GOqGvR9.png
傷害1505+1505+3057+3060=9127
9127÷ 5184=1.76
L狐開技1(LV10 +20%),梅林開技1(LV10 +20%),武藏開第五勢
http://i.imgur.com/tSVCNXo.png
傷害1648+1648+3347+3349=9992
9992/5184=1.93
L狐開技1(LV10 +20%),嫁王開技2(LV10 +40%),武藏開第五勢
http://i.imgur.com/rqsVRaF.png
傷害1820+1820+3696+3697=11033
11033/5184=2.12
單獨L狐開技1
第1次 2098+4260=6358 6358/5184=1.22
第2次 2065+4195=6260 6260/5184=1.20
雖然樣本數不夠會有傷害浮動問題,但每場都要消耗AP所以...