作者:
becow01 (be)
2017-01-01 20:09:45推 uei1201: 技能1 1.6倍是怎麼算的 除以2乘以0.5再兩個都乘以0.3 也 01/01 16:15
→ uei1201: 不是1.6阿 01/01 16:15
推 uei1201: TO KID> 我看別人測試 技一增傷約1.3 不是1.6 01/01 17:17
→ uei1201: 不是0.8+0.8 是0.5X1.3+0.5X1.3 01/01 17:17
測試了一下,第五勢LV10,平砍傷害是1.3倍沒錯。
機體是LV80吃滿狗,無禮裝,第五勢LV10
B卡起始,未開技
http://i.imgur.com/5WOhO5b.png
傷害 1710+3474=5184
B卡起始,開第五勢
http://i.imgur.com/tM4N3nS.png
傷害1121+1121+2276+2278=6796
6796 ÷5184 = 1.3109
大約是1.3倍。
===
補測,L狐開技1(LV10 +20%),武藏開第五勢
第1次 http://i.imgur.com/kbOYWZN.png
傷害1428+1428+2900+2902=8658
8658÷ 5184=1.67
第2次 http://i.imgur.com/GOqGvR9.png
傷害1505+1505+3057+3060=9127
9127÷ 5184=1.76
L狐開技1(LV10 +20%),梅林開技1(LV10 +20%),武藏開第五勢
http://i.imgur.com/tSVCNXo.png
傷害1648+1648+3347+3349=9992
9992/5184=1.93
L狐開技1(LV10 +20%),嫁王開技2(LV10 +40%),武藏開第五勢
http://i.imgur.com/rqsVRaF.png
傷害1820+1820+3696+3697=11033
11033/5184=2.12
單獨L狐開技1
第1次 2098+4260=6358 6358/5184=1.22
第2次 2065+4195=6260 6260/5184=1.20
雖然樣本數不夠會有傷害浮動問題,但每場都要消耗AP所以...
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2016-01-01 16:15:00技能1 1.6倍是怎麼算的 除以2乘以0.5再兩個都乘以0.3 也不是1.6阿TO KID> 我看別人測試 技一增傷約1.3 不是1.6不是0.8+0.8 是0.5X1.3+0.5X1.3
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-01 20:11:00感謝測試,看來他的減半不是用%數(′・ω・‵)
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-01-01 20:23:00我也是看別人實測的 一直覺得1.6很暴力可是對照1回合+CD6應該合理 但別人的測試結果的確是1.3沒錯
作者: kuronovoid (海豹哦) 2017-01-01 20:28:00
還是要先點技ㄧ啊 不點高傷害就降下來了 還是說乾脆不要開
作者:
lkzax (sariel)
2017-01-01 20:31:00不會降阿 LV1就是1.0倍
作者:
gnalen (黑國死士)
2017-01-01 20:31:00技1基本傷相同hit數兩倍 技10基傷x1.3 hit數兩倍玩爆擊還是要練 但當是回np技就沒差
不是說段數變兩倍,所以相對每一擊的威力會下降,但是總傷害一樣嗎?
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-01 20:48:00或者找個技1搭孔明看看BUFF多少就知道是減半跟30%是怎麼算
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-01 20:53:00所以他的傷害減少其實是本來 1,變成0.5*2刀這樣。技1就單純的點高增傷30%。
作者: iy072000 (596) 2017-01-01 21:06:00
看到這個ID,我還以為進來會看到底褲什麼的呢
作者:
iamlazy (我是懶人)
2017-01-01 21:27:00這樣看來+其他增傷效果變2倍?原本1.3倍+20%到1.7倍左右?
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-01 21:31:00感謝測試(′・ω・‵)b想刷好友出來測刷不出來(′・ω・‵)
作者:
raygod (...)
2017-01-01 21:38:00練到10才1.3不含寶具一回合....QQ
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-01 22:14:00我認為一技的buff非增傷 是否與寶傷相同不知但是與增傷為乘算 1.3x1.6=2.08
作者:
kid725 (凱道基德)
2017-01-01 23:18:00推實測 我修正一下原文