事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了
可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ
求驗證
鞭屍機制:
1.假設某怪血剩10000,而這回合你出的三張卡分別是3000 4000 5000的傷害
因為3000+4000<10000<3000+4000+5000
所以你要在第三張卡才砍死,而且砍死還超出傷害,這時畫面會顯示OverKill,俗稱鞭屍
鞭屍的那張卡(不看hit) NP*1. 5倍 打星我忘了反正會變多
假設你5000那張是A卡,原本能回10NP,觸發鞭屍就會回15NP
2.假設怪只有5000血,因為第二張卡就砍死了,所以第二第三張卡都會有鞭屍加成
Bug假說:
目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算)
比如兩萬血的怪,使用3000 4000 5000三張卡攻擊
會在第三張卡(怪還沒死)時就判斷成
20000/2<3000+4000+5000
觸發鞭屍判定(不會跳OverKill)
就算在我們看來怪沒死,但實際上有享受到鞭屍加成
例1
http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg
同樣是L狐B 孔明B 孔明A的連段
左邊因為傷害沒達到剩餘血量的一半,所以孔明正常的回10NP
右邊因為傷害有過半,明明怪沒死,孔明第三張A還是吃到鞭屍加成,回了16NP
例2
http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg
http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg
傷害沒過半,學妹的藍開頭3A回了58.8 NP,符合公式
http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg
http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg
傷害過半,怪沒死,學妹的NP卻神奇的變1.5倍
例3 這次來看同一隻怪的例子
http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg
http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg
QBA打完傷害沒過半,孔明回10NP
http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg
http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg
BBA打完傷害過半,NP回16
然後是重點
如果怪真的死了,會觸發兩次鞭屍
這也是為什麼武藏BBA比串ABA回更多
例4
http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg
http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg
http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg
學妹這回合回了21NP
而學妹正常藍開頭3A是回11.7
不管是觸發Bug或鞭屍都應該只有回17.5NP
根據原考察者的算法
兩次鞭屍的判定條件是
1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5