[F/GO][討論] 良性鞭屍Bug?武藏問題可能是這個

作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:38:50
事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了
可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ
求驗證
鞭屍機制:
1.假設某怪血剩10000,而這回合你出的三張卡分別是3000 4000 5000的傷害
因為3000+4000<10000<3000+4000+5000
所以你要在第三張卡才砍死,而且砍死還超出傷害,這時畫面會顯示OverKill,俗稱鞭屍
鞭屍的那張卡(不看hit) NP*1. 5倍 打星我忘了反正會變多
假設你5000那張是A卡,原本能回10NP,觸發鞭屍就會回15NP
2.假設怪只有5000血,因為第二張卡就砍死了,所以第二第三張卡都會有鞭屍加成
Bug假說:
目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算)
比如兩萬血的怪,使用3000 4000 5000三張卡攻擊
會在第三張卡(怪還沒死)時就判斷成
20000/2<3000+4000+5000
觸發鞭屍判定(不會跳OverKill)
就算在我們看來怪沒死,但實際上有享受到鞭屍加成
例1
http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg
同樣是L狐B 孔明B 孔明A的連段
左邊因為傷害沒達到剩餘血量的一半,所以孔明正常的回10NP
右邊因為傷害有過半,明明怪沒死,孔明第三張A還是吃到鞭屍加成,回了16NP
例2
http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg
http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg
傷害沒過半,學妹的藍開頭3A回了58.8 NP,符合公式
http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg
http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg
傷害過半,怪沒死,學妹的NP卻神奇的變1.5倍
例3 這次來看同一隻怪的例子
http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg
http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg
QBA打完傷害沒過半,孔明回10NP
http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg
http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg
BBA打完傷害過半,NP回16
然後是重點
如果怪真的死了,會觸發兩次鞭屍
這也是為什麼武藏BBA比串ABA回更多
例4
http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg
http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg
http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg
學妹這回合回了21NP
而學妹正常藍開頭3A是回11.7
不管是觸發Bug或鞭屍都應該只有回17.5NP
根據原考察者的算法
兩次鞭屍的判定條件是
1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:41:00
喔喔 你是說指令卡
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 10:43:00
看來是實裝武藏第五勢時沒弄好,導致公式判定出差錯
作者: chardavi11 (cockroachwang)   2017-01-05 10:43:00
新聞農場的標題…
作者: cefetur48 (腿之飛龍乳之蒼龍)   2017-01-05 10:43:00
有懶人包嗎
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:44:00
黃字就懶人包啊
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:44:00
這樣不限武藏啊
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:45:00
對啊不限武藏,只是現在大家狂玩武藏才發現
作者: forever99013 (Re)   2017-01-05 10:45:00
爆擊是不是也有算在加成內?
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:45:00
所以是bug還是本來就有的機制?爆擊是double吧
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-05 10:47:00
因為第五勢的特性而被放大了wwww
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 10:47:00
應該是新bug,感覺就是武藏第五勢傷害減半、段數加倍的技能寫進計算公式裡但沒有寫好
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:48:00
放著當作不是bug
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 10:48:00
營運:為了修正BUG,我們決定移除武藏和齊格飛
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 10:49:00
這個Bug據說是11月才出現的,可能真的是為了武藏結果沒寫好
作者: endlesschaos (米糕)   2017-01-05 10:50:00
Overkill NP 1.5倍、打星 1.3 倍Critical NP 2.0倍、打星 1.2 倍
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-05 10:51:00
畢竟第五勢最終還是會增加傷害,照文章中的規則還能當成增傷
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2017-01-05 10:51:00
是說武藏沒辦法ABA吧 他不是只有一張A嗎
作者: endlesschaos (米糕)   2017-01-05 10:52:00
我覺得這設計滿合理的 因為影響 critical 的因素就
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:52:00
別人的A啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-05 10:52:00
加上多段數就很容易讓NP爆發性增加
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:53:00
不爆發增加你要3+?回合才能開寶具耶
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-05 10:55:00
照這規則的話,傷害滿足條件的情況下BXA的NP獲得率會比AXB好
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2017-01-05 10:56:00
AXB一直都不是好的吧你是不是要說AXA
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-05 10:58:00
對,打錯字wwww
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-01-05 11:03:00
可是昨天的武藏不是有人手算算過的確可以打出那個數字0.87*[6*(1+1.1)Abuff]*1.5NPbuff*2爆擊*1.5鞭屍*6hit= 295.974,加上他本來有4 = 300
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-01-05 11:07:00
第五式擴大了原本的算式,所以造這套路....
作者: windfeather (W.F)   2017-01-05 11:07:00
這篇有說,BUG不一定會觸發,需要條件
作者: luk5151604 (路人胤)   2017-01-05 11:08:00
應該不是用擴大這詞所以...營運:我們可能考慮nerf齊格飛劇本是這樣對吧
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-01-05 11:10:00
搞不好武藏其實回了400NP啊(ry
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2017-01-05 11:16:00
總之讓武藏帶美遊禮裝(X
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-01-05 12:41:00
靠奇妙的bug,我平常好像都沒遇過囧
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-01-05 12:47:00
那個一輪300的一個狐嫁8級,應該是288,但不知道門的np補正是多少
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2017-01-05 12:52:00
例4是錯誤的 學妹撞的是術手 補正1.2倍 回21NP正常半血後就OK的BUG有 但2次OK是沒有的

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