今天跟朋友聊天
突然就想到一件事情
在設定裡
對魔力不同等級可以抵禦不同程度的魔術
以藍傻為例(借用komica wiki的資料)
Master為衛宮切嗣時
對魔力:A — A級以下魔術全部無效。實際上現代的魔術師是無法傷害到Saber的。
Lancer、Alter Lancer時
對魔力:B ─ 三節詠唱以下的魔術無效,即使是大魔法、儀禮咒法依然很難傷害她。
再來是牛肉
對魔力: C — 無效二節以下詠唱的魔術。大魔法、礼儀呪法等不能防禦。
或者說是綠茶
對魔力:D — 可將詠唱是一節以下的魔術無效化。和一個護身符的效果差不多
可以見到的是,對魔力的標準是以現代的這種主流魔術來做標準
而魔術又有詠唱的機制,有所謂工程、小節
一工程(1秒以下)
用手指人、弄響牙齒等,以一個動作形成的詠唱。這是最短的詠唱,能夠一瞬間發動魔術
。包括以用手指人來啟動的Gandr射擊、以觀看來啟動的魔眼等。也被稱為Single Action
一小節(約1秒)
使用咒文、發音的詠唱。即使說得多快,最短也得花上一秒。將其兩個並列就是二小節,
三個並列就是三小節,這樣子詠唱會接連變長。當然每加一小節,時間也會延長約一秒。
好以上廢話這麼多
今天想討論的是
我們的caster們
像是法狗用盧恩符文、C狐用咒術、我們的過勞軍師孔明則似乎有用落石術一類的法術
那麼他們的魔術系統到底該該怎麼樣計算是否能對持有對魔力者造成傷害?
像法狗他不用詠唱信手拈來就是一大排符文,根本不用詠唱
C狐丟丟符咒就又是火又是冰的,也沒有在詠唱的
(還是其實符咒跟寶石魔術有87%像?不過我印象中設定有提到咒術跟魔術是不同系統@@)
那麼如此一來,到底該怎麼算小節或工程呢?
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偷渡一下,我今天已經爆死147顆石頭惹
我想要山翁啊qwq