打家豪,鑒於最近周邊不少新手且我 幣快用完了。
於是就想冷飯熱炒的做個低星指南騙騙 幣
首先上圖
http://i.imgur.com/8zusbTo.png
這是我認為練好以後能作為一體實用戰力的角色/對隊伍有大幫助的角色
也就是說你現在覺得哪職空虛就看下上面那表挑隻順眼的來練就好
接著來討論一下上面的角色
[Saber]No.7 ガイウス・ユリウス・カエサル 3★
9595/7497 有強化任務/無寶具本
問題在臉,END。
真的,除了卡面以外無可挑剔的傢伙。
三星中第二名的攻擊力,外加兩招優秀的技能。
[煽動EX] 於完成解放任務後變成40%爆擊傷害UP+100%星星發生率UP(以技能滿等計算)
配上綠卡高Hit、且附加效果為供星的寶具使得他能在爆擊隊中佔一席之地。
成長幅度於Lv60~Lv70趨緩,故建議練至60等滿靈基強化三技即可。
建議技能投資:3技>2技>>>1技
隊伍定位:爆擊輔助/產星副打手
建議禮裝:每回合固定給星、以填充NP狀態開場
[Saber]No.72 フェルグス・マック・ロイ 3★
9786/7460 無強化任務/有寶具本
沒有上面那隻的重大問題,技能組也很正確。
完全就是一隻使用上非常直覺性的主要輸出角色。
作為目前少數擁有3B配置的劍職,能在平砍期自湊紅串是一大賣點。
且寶具為能降低防禦的紅卡更是大幅強化輸出能力。
相對而言打星與NP率就遭到壓縮了,在隊友的選用配合上需多加注意。
且二技副效果與一技有所牴觸,故需注意技能使用順序。
成長幅度於Lv70達到高峰,建議練好練滿
建議技能投資:1技>>2技>>>3技
隊伍定位:主輸出手
建議禮裝:攻擊力提升、B卡效果提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Saber]No.126 ベディヴィエール 3★
9595/7627 無強化任務/無寶具本
不只沒有上上面那隻的重大問題,還很帥。
且還是一隻省到不行的角色:
一技軍略投資效益極度低落、二技三技的主要效果皆為固定數值(只成長不重要的效果)
在這素材地獄的遊戲簡直如同一股清流
寶具為自帶B卡效能提升的單體紅卡,且可透過寶具自湊紅串,輸出層面強大
本來該是這樣的啦。
只可惜貝迪維爾僅會在六章突破後贈送一張,接著便不入活動池
雖然難以提升寶具,但也不失為一實用劍職
成長幅度於Lv60~Lv70趨緩
建議技能投資:1技=2技=3技
隊伍定位:主輸出手
建議禮裝:攻擊力提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Archer]No.13 ロビンフッド 3★
10187/6715 有強化任務/無寶具本
不只沒有上上上面那隻的重大問題,還很帥。
遊戲剛開服時的種樹戰神,儘管後來慘遭修正仍不減風采。
一技為靈魂之所在,搭配寶具食用的滋味更是妙不可言
1500%(滿寶具計算)的基礎倍率配上200%的特攻,簡單就可以造成極大傷害
完成強化任務後的三技更是大幅強化了生存面、也得以應付會迴避的棘手敵人
然而缺點為NP率並不優秀,同時也拖累了等級不高的二技
成長幅度不斷爬升,推薦練好練滿至Lv70
建議技能投資:1技=2技=3技(並無特地練技之需求)
隊伍定位:寶具大砲、藍卡主輸出手
建議禮裝:寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Archer]No.15 エウリュアレ 3★
9506/7032 有強化任務/有寶具本
不只沒有上上上上面那隻的重大問題,還很萌。
在戰神羅賓漢引退後,弓職的後起之秀,於六章一戰成名。
與能強行與敵方附加特攻效果的羅賓漢不同,尤瑞艾利則是針對特定對象的更高傷害
寶具倍率並不隨等級成長,然而特攻倍率卻會成長
完成寶具本以後,寶5的傷害便是固定1200%加上250%的特攻
且與羅賓漢需要技能與OC輔助不同,尤瑞艾利的每發寶具都會吃到最高的傷害
一技擁有直接填充NP的能力;完成強化任務後的三技為三回合的藍卡BUFF,大幅提升運轉
成長幅度為不斷爬升,推薦練好練滿至Lv70
建議技能投資:3技>1技>>2技
隊伍定位:寶具大砲、藍卡主輸出手、高文殺手
建議禮裝:攻擊力提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Archer]No.63 ダビデ 3★
8643/7736 無強化任務/無寶具本
不只沒有上上上上上面(ry)不過是小雞雞
二技為最大賣點,對我方全體賦予一次的迴避效果
堪稱非洲人的小雞雞……我說小貞德
然而使用上需要注意對方使用寶具的順序、且是否周遭雜魚會先進行攻擊等等
寶具為自帶必中效果的紅卡單體,可以用來應付很多會不斷附加迴避效果的棘手敵人
三藍卡的配置也有不錯的運轉速度。
成長幅度亦為不斷爬升,然而較為接近功能性角色,可自己取捨練滿與停止
建議技能投資:3技≧2技>1技(三技點上去攻擊面強化,二技點上去則有放第二次可能)
隊伍定位:緊急迴避用、藍卡強化運轉
建議禮裝:月靈髓液、藍卡效果提升
特地指定月靈髓液是因為月靈髓液的三回無敵是可以與二技回避並存的
敵方攻擊的消除順序也會先是打掉禮裝的無敵,接著才是耗損大衛二技的迴避
故使用月靈髓液的大衛基本會有四次的擋傷空間,可以大幅延長站場時間
也能用出第二甚至第三次的二技,從而拉長隊伍整體生命線
[Archer]No.16 アーラシュ 1★
7122/5816 有強化任務/有寶具本
阿拉什又死了!你們不是人!
從上場到退場平均十秒的波斯大英雄,如煙火般燦爛、如黃金般輝煌
寶具為ステラ------!,效果是在NICO上刷出一堆彈幕
效果是對全體的極大傷害(以單體寶具倍率計算),副效果是自爆
中國的阿拉什會爆炸
三技為完成強化任務後解放,基礎填充20%NP連官方都叫你快點去死
當然還有不斷丟根性的血汗慣老闆流,不過那娛樂性大於實用性
成長幅度不重要,一定要練好練滿享受這空前絕後的煙火
建議技能投資:3技>>>>1技=2技(12技基本無練技需求)
隊伍定位:ステラ、種火血汗(字面意義)員工、寶物庫血汗(字面)員工
建議禮裝:攻擊力提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Lancer]No.17 クー・フーリン 3★
9593/7239 無強化任務/無寶具本
不只沒有上(ry)
大家的好朋友,在系列設定中就是以對各種戰場的應對、能隨時脫離戰場的靈活為賣點
也就是小強一樣的生命力……Lancer又死了!你們不是人!
總之這點在GO中也如實的呈現了
二技為目前少數的「三回迴避」,也就是當你這回合開了技能,如果沒被打中就會延續
運氣夠好甚至可能CD好了你剛剛開的迴避都沒用完
且一技為一次的戰鬥續行、三技解自身弱體還可以補血,都大幅強化了狗哥的站場能力
寶具雖為帶有即死效果的單體綠卡,然而即死在遊戲中仍算並不完善的系統
不用太過期待
建議練好練滿拉高血量以更加拉長生命線
建議技能投資:2技>1技>3技
隊伍定位:小強
建議禮裝:月靈髓液(同大衛)
[Lancer]No.148 ジャガーマン 3★
9593/7022 無強化任務/無寶具本
吐槽就輸了!搞笑角色就是如此的存在…………
不過她的實力超兇殘der 完全不能說是搞笑角色
一技簡直是效果不用錢的大放送B卡三回UP、迴避兩次、大量給星、精神異常耐性UP
二技雖然名字詭異不過就是怪力
三技則是爆傷UP、集星狀態、在[森]的場景提高打星
也就是說當她一出場就有可能做到B卡UP+攻擊UP+爆傷UP的爆擊鍊
如果在配上自己的寶具湊出紅卡串,更是可以打出四星水準的傷害
當然如此強大的技能組也是有平衡的
一技即使點滿也是長到幾乎不可能放出第二次的CD
且她又跟貝迪維爾一樣只能透過故事池入手
不過一樣,仍是個瑕不掩瑜的槍職
建議技能投資:1技>2技≧3技
隊伍定位:押隊的決戰兵器
建議禮裝:攻擊力提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Rider]No.27 牛若丸 3★
9028/7076 有強化任務/有寶具本
目前三星騎中唯一的單體寶具。
解放後的寶5倍率為2400%,能打出不錯的傷害;附加效果則是自身打星的提升
一技為倍率並不出彩的全體黃金率、二技則是全體攻擊UP
而完成強化任務的三技則是一回迴避與自身打星提升
實話說都不能算是太理想的技能,一技二技倍率都不高
而給了一堆的自身打星提升則受限於Q卡hit數低落而沒有太大效果
但終究是能簡單寶5的單體角色,對沒有跟到騎金時的人來說也是不錯的選擇
建議技能投資:2技>1技>3技
隊伍定位:對術職的主輸出
建議禮裝:攻擊力提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Rider]No.28 アレキサンダー 3★
8640/7356 有強化任務/有寶具本
AOE騎職之一,完成強化任務後的三技是全體的綠卡BUFF
配上一技的全體加攻在隊伍的輔助面上算是相當完善
至於寶具的固定給星則由於身為騎職,很多時候都會自己吸走是比較可惜的一點
建議技能投資順序:3技>1技>2技
隊伍定位:綠卡光砲
建議禮裝:寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Rider]No.24 ゲオルギウス 2★
9200/5236 無強化任務/無寶具本
功能型角色,雖是二星卻有著三星的血量。
最大賣點便是一技的三回合嘲諷+防禦上升,可謂非洲神坦
寶具除了是說你是龍你就是龍的冤罪劍,更有自己當回合的防禦力大提升效果
建議練滿等以提高坦力
建議技能投資順序:1技>3技>2技
隊伍定位:坦、菲哥的快樂夥伴
建議禮裝:防禦力上升、迴避or無敵禮裝
[Caster]No.31 メディア 3★
8643/7418 有強化任務/有寶具本
少有的單體寶具術職,寶具效果除了固定解除對方的強化狀態以外,還有NP累積的效果
搭配本身三藍的卡組組成與一技高速神言的瞬間大量填充,運轉速度驚人
一下捅不死,你有捅三下嗎?
完成強化任務後的三技則是解除我方一人的弱體狀態+NP獲得量提升
缺點是術職本身的攻擊力補正低落+三藍卡組使得平砍期間較為乏力
成長幅度於Lv60~Lv70趨緩,建議練至Lv60開完強化任務即可
建議技能投資順序:技能等級4以前的1技>2技>3技>4等以後的1技
隊伍定位:寶具輸出手
建議禮裝:黑聖杯、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
黑聖杯為寶具傷害大幅提升、但是每回合會損失500點的HP
配在美迪亞身上可以大幅強化寶具連發的輸出,並透過二技稀釋掉扣血的反效果
[Caster]No.33 ハンス・クリスチャン・アンデルセン 2★
8484/5758 無強化任務/有寶具本
非洲最強輔助,沒有之一。
寶具為全體固定三回補血、機率性攻防打星提升(一個個判定)
滿寶具的情況下有上到就是40%的能力提升,非常強大
一技點滿是倍率優秀的全體爆擊傷害提升;二技則是大量NP填充
三技雖有自己防禦下降的反效果,但是每回合固定供星非常實用
唯一問題只受限於2星的雙圍低落,強烈建議練至滿等
甚至可以考慮投資一個聖杯提高等級上限至Lv.70
建議技能投資順序:1技>3技>2技
隊伍定位:輔助
建議禮裝:藍卡效果提升、每回合固定給星、以填充NP狀態開場、NP獲得量提升
[Caster]No.34 ウィリアム・シェイクスピア 2★
8080/5798 有強化任務/無寶具本
[Caster]No.36 ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト 1★
7129/5195 有強化任務/無寶具本
由於兩隻皆為定位相仿的功能角色,故一起討論
前者莎士比亞有的是全隊伍的一回合紅卡效果提升;後者莫札特則是藍卡提升
莎士比亞的三技則是對我方一人的NP填充與打星上升
莫札特則是極大量爆擊星星的獲得
故這兩隻的使用上都建議是擺在隊伍最後,待需要爆發之時使用戰鬥服的換人技能上場
然而缺點也是雙圍低落,在放完技能後仍站在場上可能會拖了隊伍的後腿
阿拉什:你們聽過自爆嗎
建議練至能開啟強化任務即可
莎士比亞建議技能投資順序:1技>3技>2技
莫札特 建議技能投資順序:3技>1技>2技
隊伍定位:功能性角色
建議禮裝:藍卡效果提升、每回合固定給星
[Assassin]No.117 風魔小太郎 3★
8844/7091 無強化任務/無寶具本
跟那堆會搓查克拉的傢伙不同,是真真正正的忍者
三綠卡的卡組配置配上本身的強大打星,完全可以說是非洲的小傑克
只可惜技能組並不算出色,二技算是最大賣點
硬要說缺點的話還有滿破卡面不夠潮R 我本來期待看到這樣的風魔R
http://i.imgur.com/pDUgd40.jpg
成長於Lv70達到顛峰,建議練滿
建議技能投資順序:1技=2技=3技(皆無特地練技之需求)
隊伍定位:產星者
建議禮裝:每回合固定給星、打星率提升、綠卡效果提升
[Assassin]No.40 呪腕のハサン 2★
7594/6280 無強化任務/無寶具本
在上面那個傢伙出來前低星打星角的最好選擇
一技能瞬間給予大量星星(直感:…);二技則強化自身的爆擊傷害
三技則跟庫夫林一樣是"三次"的迴避
技能組確實比風魔好上不少,然而一樣受限於二星雙圍
且寶具即死不用太過期待
建議技能投資順序:3技>1技>2技
隊伍定位:產星者
建議禮裝:每回合固定給星、打星率提升、綠卡效果提升
[Berserker]No.49 呂布奉先 3★
8302/8119 有強化任務/無寶具本
鋼彈。
本身就是標準的狂職模式,高攻擊+三紅+狂化+剋職帶來強大的平砍能力
一技也是應對了這個模式而生的攻擊力上升
二技雖然不多但多少可以稀釋狂職被打的高傷害
強化後的三技則讓他寶具+B卡自串出三紅串能打出不遜四星的傷害
唯一的缺憾就是狂職本身NP難以積蓄
建議技能投資順序:1技>3技>2技
隊伍定位:主輸出手
建議禮裝:B卡效果提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場
[Berserker]No.56 清姬 3★
9166/6644 有強化任務/無寶具本
大家的老婆清姬
實話說清姬的技能組並不算是太過優秀。不過有妹子就有讚,我是個簡單的男人
不是我是說,清姬作為目前少有的狂職AOE,在開放三技以後仍是個不錯的選擇
本身自帶狂化EX,配上三技的紅卡效果提升使得寶具能打出不錯的傷害
建議技能投資順序:3技>2技>1技
隊伍定位:主輸出手
建議禮裝:B卡效果提升、寶具威力提升、以填充NP狀態開場