Re: [F/GO] 如果有新的英靈設計……

作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-01-28 23:26:44
剛剛在路上忽然想到一個狀況
「把部分敵人的永續狀態做成有回合/次數限制的禮裝或者是寶具、技能的效果」
不曉得會不會有機會實裝,因為這樣有破壞遊戲平衡的可能
(但實際上遊戲系統應該是可以做到的)
比方說第一部最後BOSS的人王有攻擊維持術職、但防禦面沒有剋職的永續狀態
先不考慮有沒有英靈帶有符合這描述的傳說
有可能出現作為狂職,
但寶具或技能讓他可以一回合攻擊面維持狂職、防禦面沒有剋職或改為裁職的狀況嗎?
(或者是禮裝給予開場三回合/受攻擊三次時防禦面無效所有剋職加成
我記得現有的禮裝都還沒有這樣的效果)
還有沒有可能強制一次到三次「無效消除強化狀態技能」的狀態?
(也就是說對方使用消除所有強化狀態的技能時,
會先被這無效狀態擋下無法消除強化狀態,類似矢避的效果)
當然六章崔斯坦那個反轉狀態若能做成一回合寶具/技能或三回合禮裝也不錯
小莫的暴走若是做成禮裝大概寶石翁地位就不保了,應該永遠不會送給玩家吧
作者: norta (moonhorn)   2017-01-28 23:32:00
小安絆10有 對獸攻擊優位無效消除不好吧 這樣感覺會進入無窮迴圈
作者: sss77789 (′・ω・‵)   2017-01-28 23:37:00
點子不是沒有,看看化身博士的寶具,官方不敢玩太大而已
作者: ddavid (謊言接線生)   2017-01-29 00:09:00
官方不怕出的角色太爛,但是太強的還是有在控制雖然不能說平衡很好,基礎控管倒是還有做一下
作者: Encoreh (Artisan)   2017-01-29 00:55:00
第一個直接做成防禦提升就好了真的要做也應該是為了配合傳說,沒有則根本沒有作的必要(增加攻城師工作量?)
作者: sate5232 (Hao)   2017-01-29 01:13:00
沒那個必要禮裝有可能啦,不過不算新,本來就有禮裝是賦予狀態的了多個比較特別的狀態也很正常防禦面無效所有剋職加成三回...直接用主任不是更好
作者: l0l1c0n (Декабристы)   2017-01-29 10:49:00
獅子王寶貝一開 克職也是死喔*具

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com