作者:
kid725 (凱道基德)
2017-02-01 22:42:47坦白說跟一開始的殘障遊戲比起來 現在已經修正了很多缺點了
以前我有提過一些希望SUP能改進的地方
例如說希望能夠將好友的八個職業全都列出來 不用一個一個去看
當時還一堆人說什麼沒必要 會助長霸凌非洲人
結果後來裝了八職SUP一覽 也沒看到有誰哭自己非洲人活不下去 只好退坑送帳
從這邊也可以看得出來官方確實有在慢慢往玩家期待的方向修正
不過其實還是有很多地方有待修正
所以給官方建議我覺得是很重要的
不是什麼看到有石頭可以領 隨便填一填就送出去就算了
以下列出一些我認為還有改進空間的部分
稍微整理一下 看看有沒有辦法翻譯 大家可以自己拿自己認同的部分加在問券內
有其它希望改進的部分也歡迎補充
系統部分
● 希望能開發跨平台的介面 例如在電腦上也可以玩FGO
而不是明明有電腦卻只能當低頭族 你可能有60吋螢幕 卻只能低頭看6吋螢幕
你有一整套完整的音響系統 卻只能聽手機喇叭傳出來的聲音
(例如碧藍幻想 艦娘都有開發跨平台 顯然並非難事)
● 加強系統優化
(這種等級的遊戲可以讓我的手機變暖爐是不是搞錯什麼)
● 登入角色能自由指定為隊伍開頭(現行制度) 或小黑房角色
● 希望有不同的開頭背景可供選擇
(一直都是藍色背景地球轉啊轉也有點看膩了
之前有時出現錯誤 背景變黑色那樣其實我覺得也滿好看的)
SUP部分
● 使用SUP的好友八職一覽時 希望能看到從者寶具等級
(一般狀態可以看得到寶具等級 但是八職一覽時只能看得到技能等級)
● 能看得到好友的ID
● 希望能為自己的SUP隊伍命名 並且好友也看得到
(就類似艦娘的演習隊伍命名那樣
這樣的話就不用想講什麼話就全都要擠在自己的ID上
例如什麼哪個角色有什麼禮裝可選 可以更容易的標註出來給好友看)
● 能夠指定數位好友一直都能保持在自己能點得到檯的狀況 不會被洗掉
(可能會有人覺得這樣都給特定大腿賺友點就好了
但是刷老半天刷不到想要的大腿也是很讓人火大啊 例如在想測試某個冷門角色時
所有好友只有某人有掛那支角色 偏偏你就沒辦法把他刷出來.....)
編成部分
● 希望改進排序方式
(目前如照稀有度或一些方式排列禮裝時 排列會亂掉 同樣的禮裝不會排在一起)
● 強化禮裝時 自動將可強化的同樣禮裝置頂 不用再找個半死
戰鬥部分
● 實裝略過寶具播放 (GD子都講那麼久了 你們都沒在聽!)
● 希望減少過場動畫的時間
(遊戲需要的關卡資料都在一開始就讀進去了 照理說換幕的切換速度可以做得更快)
其它不可能改但還是很想靠杯的部分
● 垃圾禮裝少出一點 或是強化一些垃圾禮裝的能力
(抽卡機率爛就算了 一堆垃圾禮裝真的很火)
● 限定角夠多了 都比常駐角色多了 快放幾個進卡池壓壓驚
(庄司&鹽川:我就是不放 打我啊~)
● 調降無記名靈基的兌換門檻 之前已經兌換的退回差額
(十個無記名靈基換一個角色實在看到鬼 其它有類似機制的遊戲都沒有這麼高的門檻)
● 加緊改造一下一些明顯偏弱的角色 如大公 大公 大公 或是 貞德 貞德 貞德
(另外像一些例如C媽這種寶具倍率只有人家一半的也希望趕快修正)
● 目前的大多角色模組還是很沒有誠意 希望加快修正速度
或是添加一些類似勝利動作之類的要素
(坦白說FGO的動作模組 整體上來說落後時代太多了)
● 趕快出多寶具系統啦
(雖然我覺得官方根本不可能這樣搞 這樣一個角色可以當兩個用
會降低玩家對角色的需求 當然抽卡慾望也就可能降低)
● 活動時有聖誕節那樣的抽箱活動時
請讓玩家也能可以直接領取而不是點到死 有夠浪費時間
(但是官方就是希望你浪費越多時間在遊戲上越好)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-01 22:44:00pc介面+1 用手機玩真的很麻煩...
寶具skip我真的覺得未必是好事 但若能6倍速說不定不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-01 22:46:00新增要素,我覺得如果可以放那種角色間特殊對話會很棒
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-02-01 22:47:00碧藍幻想反了,碧藍幻想本體是web game APP才是額外開發的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-01 22:47:00就像你用藍傻對上不肖子時,開場會有特殊對白之類的
作者:
shizao (限你三秒鐘 快去給我洗澡)
2017-02-01 22:47:00PC介面+系統優化 目前最想要的大概就這兩個而已
作者: wlmb0723 2017-02-01 22:49:00
常看到KID提到動作模組 想問目前扣除CGSS外 最佳是哪款
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-02-01 22:50:00然後艦隊收藏跨平台其實花了很長一段時間,艦隊收藏原本是flash,但flash有個麻煩的地方是提供flash跨平台的API效能
作者:
cuats (kitsune)
2017-02-01 22:52:00強化英靈那邊我希望可以篩選不顯示lv及強化max的角色
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-02-01 22:52:00效能實在不優
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-02-01 22:52:00跨平台的話一開始沒有做後面會變得很複雜
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-02-01 22:53:00艦娘真的要趕快脫離FLASH...很麻煩但FGO真的還是太吃效能了,優化可以解決很多問題
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-02-01 22:53:00跨平台的難易度和"原型所用的開發工具"有很大的關聯
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-02-01 22:54:00讓遊玩的機種更多某程度才能讓更多人願意入坑說到金的,我說那個5星肥呢(?
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-02-01 22:55:00不過,FGO的開發環境是unity,最大特色就是跨平台開發
作者: zergpp2 (p1) 2017-02-01 22:56:00
出一堆垃圾禮裝不如給抽exp禮裝卡算了 好歹能升級其他的
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-02-01 22:56:00所以FGO要做出PC版的難度會比那兩個例子低一些
那些跨的都是本來是網頁遊戲 手遊實在找不到什麼跨pc的
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-02-01 23:04:00我有M8的外放
作者:
poc7 (Rabbit)
2017-02-01 23:04:00效能那邊我是直接建議出省電模式,這樣玩家可以自由調更好
C媽倍率? 她沒問題啊XD 敘述本來就是單體強力攻擊又不是超強力攻擊
作者:
poc7 (Rabbit)
2017-02-01 23:06:00然後玩家間溝通的部分,應該可以參照其他手遊那種評論欄位
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-02-01 23:07:00先解除再傷害
作者:
qlver (心結)
2017-02-01 23:07:00不知道重新整理app的程式碼跟開發其他平台那個難度高?如果安卓版的耗電發熱可以處理好,也就不必把手遊搬到電腦上玩啦ww
作者: wlmb0723 2017-02-01 23:10:00
搬到電腦玩 是有大螢幕 手機可以做其他事情
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2017-02-01 23:14:00PC介面希望 我手機爛不好開實況
卡拉克沙漠就是用unity寫的PC RTS,雖然應該算是特例還有絆禮裝專用格,不然除了少數幾個其他都是雞肋
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-01 23:47:00系統設計太單薄,所以禮裝什麼的能玩的花樣也很少就紅藍綠 np 爆擊 必中迴避 攻擊防禦
作者: wlmb0723 2017-02-01 23:49:00
出個一張禮裝功能 把卡庫一張紅卡變藍卡 有搞頭嗎C職 可能就成了 4藍1綠的卡組....
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-01 23:50:00如果能開放使用型的,應該就能多點玩法目前都是一登場就觸發,持續幾回合
作者:
raygod (...)
2017-02-01 23:51:00戰鬥系統體質不良很難救...手遊陋習就是過度簡化系統FE手遊我看也差不多,我看老外介紹一整個囧...
借串問 不是更新後每天都有門關嗎?今天怎沒看到? QQ
作者:
asfj 2017-02-01 23:59:00絆禮裝專用格+1
作者: a85316 (No More Pain) 2017-02-02 05:08:00
想要可以單獨關掉某些角色語音的功能 太吵了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-02-02 08:38:00FGO我覺得出PC的話要先處理UI介面問題它現在看起來不是把UI用配置在四角的方式處理放大縮小的話會變得很麻煩
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-02-05 19:10:00我覺得可以再增加一格All職階的support格