[F/GO][閒聊] 關於角色定位的特色(?)

作者: lisafrog (AOI)   2017-03-10 23:11:04
這篇原本是經濟大蕭條的回文,不過一邊打一邊恍神,我好像偏離主題...不知道在打什麼
了(抹臉)
關於角色特色,以目前的遊戲的生態,高難度關卡最能凸顯角色特色
這邊高難度關卡的難度,至少要像六章高文那樣,除了高攻高血外,還有一些特殊狀態
也是從六章開始,玩家開始注意到像二姊這樣的功能性角色
(嚴格來說,羅生門也可以算是高難度關卡,但我覺得以高血高攻的關卡確實有攻略的難度
,但這樣的設計方向挺...粗暴的)
但問題就在這邊了,簡單說,就是泛用度。
畢竟高難度關不是天天有,但種火QP一定是天天刷,再加上絕大部分的活動也是無腦農模
式,能夠疊出最大輸出的角色,泛用度絕對比給予對手特殊狀態的角色廣
(當然,有些特殊狀態雞肋也是真的)
至於高難度關卡的實用特性/狀態有哪些呢?以下簡單整理幾點
讓敵方發不了寶具:降氣、麻痺、寶具封印、魅惑等
讓敵方寶具傷害大幅下降/寶具下存活:敵方寶具威力大幅下降、敵方攻擊大幅下降、
我方防禦大幅上升
針對敵方技能的各式技能:如解強化、無敵貫通等
特攻:如果以以泛用度分強度,能剋越多敵人就越強,也是我認為最能凸顯角色特色的地

大概就是這些特性/狀態,其餘還有隊友相性等,不過那就是組隊相關了
其實我擔心的倒不是破格強的角色,而是沒有某些角色就過不了的關卡...(望向某幾棚)
這方面官方還算有在控制,目前高難度關卡即使需要某些特性的從者,也有可以取代的低
星角或大腿
題外話,風向榜最近的投票補正某程度上也顯示玩家的需求/體感強度,畢竟大部分玩家
沒那麼多五星,而且角色功能也能互相取代,真正沒辦法取代的就是高分群的那些,像十
分那兩隻(。
以上,一點淺見,其實打到最後我已經不知道在打什麼了,大家也就隨便看(抹臉)
有錯也請指正,甘溫
作者: windfeather (W.F)   2017-03-10 23:22:00
我自己是覺得之前該網的玩家評分,要相對精準光是那個公認的強者沖田只有7.5,就讓人覺得標準很怪
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-03-10 23:24:00
畢竟不是人人都法老,評分只是理想狀態下的強度,而玩家評分則是真正使用時的評價。
作者: windfeather (W.F)   2017-03-10 23:24:00
不過該網的評分真的看看就好,一直以來爭議很多
作者: chuchu000 (chuchu000)   2017-03-10 23:25:00
有時候就會被習慣侷限住,像之前尼祿季我也是滿腦子孔明,結果全塞嘲諷比有孔明簡單很多
作者: windfeather (W.F)   2017-03-10 23:25:00
倒是內文的分析就還算值得一看
作者: cloud30213 (浮雲)   2017-03-10 23:29:00
與其每個人給他分數,不如詳細的描述該角的特色量化雖然有好處,但不純用量化
作者: fate201 (Licht)   2017-03-10 23:31:00
兩隻十分的是不可逾越之壁 帶一個是easy mode 兩個都上是要預備滿血通關
作者: kducky (kd)   2017-03-10 23:35:00
應該要學S1 LoL分SABC就好 孔明跟梅林是God Tier
作者: Cervelo1995 (........)   2017-04-06 22:44:00
我參加外拍都不帶相機,改用筆電,請model對天空擺姿勢,再跟Google下單外拍地點衛星空拍圖,成果跟Google map有九成像
作者: HiSimon   2017-04-06 22:51:00
啊幹就Google街景啊
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2017-03-11 00:47:00
沒嘲諷迴避無敵 就跟炸蝦少了醬汁一樣速攻不成也不會把堆防禦硬扛優先於嘲諷吧
作者: xyxhy (NH5)   2017-03-11 01:34:00
泛用四天王就孔明、黑貞、狂狗、梅林四星泛用兩大將就學妹、B叔有這些角色,日常生活其實就不是什麼問題了(?)

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