先說,我自己也不是經濟學或是統計專家,如果舉例得不好也麻煩鞭小力點。
其實我自己在前幾次的課金活動裡就有想過要不要發這種文章了啦,只是想想大家都有自己一套的課金觀念在,而且搬出這種術語又顯得有種高大上的感覺,就一直猶豫著發文。
這篇文章對於存石或輕課的玩家應該比較有幫助,雖然存石並無關乎課金,但就考慮機會成本的情況下也是有關係的,而且存石也是一種愛的表現,尤其是有為了某特定角色存過石頭的玩家們一定都有這種感受。
前言就講到這裡,接下來就來談談兩點,我自己覺得對於課金無法罷手的關鍵原因其二。
一個是經濟學裡的「沉沒成本」,簡單說就是已經付出不可回收的成本。
用FGO的例子來說就是玩家已經付出的石頭,分為兩種:有抽到跟沒抽到。
有抽到的情況下,當付出的成本過大時,也許抽到的角色不如預期,因此產生「認知失調」,而將角色的強度與價值過於美化。(當然這是人類保護心理尋求平衡的做法,其實也無關對錯。)
沒抽到的情況下,有些人會將已經投進水裡的成本也當作角色價值的一部份,而影響後續繼續投資的決定。
下個要講的是機率偏誤中的「賭徒謬誤」,我自己覺得這是很常見於人們思考的錯誤,我在知道這個謬誤之前也同樣有這樣思考的習慣。
這個謬誤主張某事已經發生很多次,因此接下來就不太可能發生,反之亦然。
而實際上是,不管前面的情況如何,假如是在一個公正的環境底下,機率還是會保持一定。
以FGO的1%例子來說,如果前面的九十連抽都沒有抽中,下個十連會抽到的機率就會上升。
而這個想法是錯的。
前面的九十連抽並不會影響後面的十連抽,因為九十連抽沒中已經成為事實,接下的十連抽一樣是以1%去計算。
這樣的想法跟一般人的認知有很大的不同,我們都知道抽得越多機率就越大,但是這是在還沒開始抽,也就是機率還沒有確定之前;當九十連抽的石頭已經投進水裡,在機率裡面就只能當作「1」來看待了。
我自己覺得在知道賭徒謬誤後,應該可以讓很多人在適當的停損點收手,尤其是已經投資了許多成本,卻還是要面對那個1%世界線的時候。
希望有稍微幫助到大家。