作者:
Lauyea (Lauyea)
2017-03-12 15:38:53 先說,我自己也不是經濟學或是統計專家,如果舉例得不好也麻煩鞭小力點。
其實我自己在前幾次的課金活動裡就有想過要不要發這種文章了啦,只是想想大家都有自己一套的課金觀念在,而且搬出這種術語又顯得有種高大上的感覺,就一直猶豫著發文。
這篇文章對於存石或輕課的玩家應該比較有幫助,雖然存石並無關乎課金,但就考慮機會成本的情況下也是有關係的,而且存石也是一種愛的表現,尤其是有為了某特定角色存過石頭的玩家們一定都有這種感受。
前言就講到這裡,接下來就來談談兩點,我自己覺得對於課金無法罷手的關鍵原因其二。
一個是經濟學裡的「沉沒成本」,簡單說就是已經付出不可回收的成本。
用FGO的例子來說就是玩家已經付出的石頭,分為兩種:有抽到跟沒抽到。
有抽到的情況下,當付出的成本過大時,也許抽到的角色不如預期,因此產生「認知失調」,而將角色的強度與價值過於美化。(當然這是人類保護心理尋求平衡的做法,其實也無關對錯。)
沒抽到的情況下,有些人會將已經投進水裡的成本也當作角色價值的一部份,而影響後續繼續投資的決定。
下個要講的是機率偏誤中的「賭徒謬誤」,我自己覺得這是很常見於人們思考的錯誤,我在知道這個謬誤之前也同樣有這樣思考的習慣。
這個謬誤主張某事已經發生很多次,因此接下來就不太可能發生,反之亦然。
而實際上是,不管前面的情況如何,假如是在一個公正的環境底下,機率還是會保持一定。
以FGO的1%例子來說,如果前面的九十連抽都沒有抽中,下個十連會抽到的機率就會上升。
而這個想法是錯的。
前面的九十連抽並不會影響後面的十連抽,因為九十連抽沒中已經成為事實,接下的十連抽一樣是以1%去計算。
這樣的想法跟一般人的認知有很大的不同,我們都知道抽得越多機率就越大,但是這是在還沒開始抽,也就是機率還沒有確定之前;當九十連抽的石頭已經投進水裡,在機率裡面就只能當作「1」來看待了。
我自己覺得在知道賭徒謬誤後,應該可以讓很多人在適當的停損點收手,尤其是已經投資了許多成本,卻還是要面對那個1%世界線的時候。
希望有稍微幫助到大家。
作者:
skyworld (饅é )
2017-03-12 15:40:00推 簡單來說抽抽本來就是獨立事件了,要分開計算
但是很容易被「樣本數變大抽中可能提高」騙了 (舉手
作者:
hotbread (BRead)
2017-03-12 15:43:00推賭徒繆誤
作者:
hotbread (BRead)
2017-03-12 15:45:00不會 除非你知道後面吃多少素材(O
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-12 15:45:00超討厭統計的(淚奔
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-03-12 15:46:00沒有,會更燒
作者:
Harunobu (æ¦ç”°æ™´ä¿¡)
2017-03-12 15:47:00推勸世文
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-03-12 15:52:00只要程式沒有寫,每次機率就是不變的(笑,歐或非在抽下去瞬
沒有啊 有可能你 200 抽會抽到兩隻 而那兩隻都沉
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-03-12 15:53:00間就決定好了(笑
作者:
hydreigon (hydreigon)
2017-03-12 15:53:00抱歉 我看成請讓我成為你的飼主(光速逃
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-12 15:54:00991-1000抽十抽十五星
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-03-12 15:56:00難說喔 你看看哈桑爺爺的試用關
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-03-12 15:56:00之前不是有人課到第9單才一次來三張凜嗎
作者: ARTORIA 2017-03-12 15:57:00
要不要順便討論抽卡程式的偽機率
也有可能你永遠抽不到5星 然後地球某個人抽了100隻
作者: iy072000 (596) 2017-03-12 16:01:00
簡單來說,不管你前面丟幾單了,非洲人抽不到就是抽不到
作者:
Minihil ( )
2017-03-12 16:05:00前面100抽0隻 所以後面100抽有2隻來平衡 抽了(?現實=>前面100抽0隻 因為那隻分給了歐洲人
作者:
Dmoonoo (YoYo)
2017-03-12 16:14:00以機率理論是這樣,問題是官方內部怎樣寫 你不知道...
只要樣品數越多就會越符合機率,也就是因為這樣才會產生前100抽沒中,後面會補給我這種想法
作者:
hotbread (BRead)
2017-03-12 16:27:00我真心覺得卡池保底就要累積100抽就有一隻五星補正機率....
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-03-12 16:29:00啊人家就挑明寫1% 沒有任何保底補償嗄~
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-03-12 16:31:00哀 但事實就是 他不保底大家還是很廚啊XD
作者:
xephon 2017-03-12 16:32:00鹽川:有償石連續無五星500抽,給一次保底(誤只要中五星累計就歸零
作者:
xephon 2017-03-12 16:35:00好吧,原來我太佛心了,當不了營運XD
有越抽機率上升反而輕課會比較受不了誘惑(望聖火)想說都已經沉那麼多抽 機率都升到多少了就會想把五星抽出來(掩面)FGO真的不敢抽到有....
其實這個謬誤有點機率概念的都知道,但是理性上知道是一回事,情感上接不接受是另一回事…… (掩面
高中數學有學過啊,機率那篇...但是理智就是會斷線
作者:
hydreigon (hydreigon)
2017-03-12 16:48:00「啊前面99抽都丟進水裡了 湖之女神該出來了吧」這樣?
不過另一方面,就我抽起來的感覺,我也不相信轉蛋的演算法是一般的平均分佈就是了……
可以像CC那樣 活動池30抽送一張必中pu的ssr券 fgo改成一百抽就好
作者:
hydreigon (hydreigon)
2017-03-12 16:50:00「請問你掉的是這張金卡禮裝還是這張銀卡從者呢?」「不我掉的只是那個綠色的方塊」「真是誠實的孩子啊 通通都給你吧」「幹」
作者: sonata2246 2017-03-12 16:52:00
其實機率上升最後就是保底啊(聖火)只是不一次到位而已,要說保底目前遇過最好的大概是台版黑貓(限定台版)最佛心情況是花X顆石頭就送當次轉蛋主打的某張卡,累積到Y顆再來送另外一張,抽到那張卡的話當然算你的,官方還是送,不過這玩法只限台版
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-03-12 17:06:00其實最大的問題還是在於那個1%的機率是所有玩家共同分攤
作者:
hotbread (BRead)
2017-03-12 17:09:00看完這篇文冷靜五秒明天復刻本能寺卡池立馬(X
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-03-12 17:12:00只要沒有保底,那每次抽都是獨立事件……想起我在魔靈召喚就遇過一抽中五星,也碰過890抽才有五星。
作者:
Lauyea (Lauyea)
2017-03-12 17:24:00我其實也是看了那本書的書評才去找相關資料的沒看過原書也是慚愧啊...
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2017-03-12 17:36:00
早就知道的道理然而 抽卡的是「另一個我」
作者:
kerorokuzo (阿克西斯(é˜¿å…‹äºžå¥³ç¥žè¬æ²)
2017-03-12 19:00:00這就是fgo被大家狂罵糞卡池的關係啊,機率不會累加,回收機制又爛
作者:
piex (piex)
2017-03-12 19:29:00分析推