※ 引述《j17ay1991 (nen)》之銘言:
: 但玩到現在還是不太清楚魔放跟攻擊的關係
: 本身不是數學系 看到公式就是直接下一頁...
: 想請問譬如有張紅卡原本打出去是1000傷害
: 那20%的攻擊力提升跟20%的紅魔放傷害增加
: 兩者得到的效果都是1200嗎?
首先,其實計算公式除了要深入討論或精算傷害,否則不太需要
畢竟FGO是相對其他手游,難度很簡單的一款
害怕公式的人,首先可以略過常數和浮動區間這東西不看
傷害因素基本上可以區分為三類:
A:三種色卡 (EX卡比較特別,整串同色會比不同色更強)
B:攻擊/防禦,兩者在FGO其實是一樣的東西(增我攻和降敵防同效用)
C:對屬性特攻,其中寶具增傷也歸在這類
然後只要知道,ABC三項同一類的計算是相加,三類彼此則是相乘
所以假設同樣強化50%三次,強化三類會比只強化同一類更強
這樣一來應該就有個基本概念了
再來就是不同職階有各自的固定補正倍率
三種色卡也有各自的補正倍率,EX卡則要看整串是否同色
其中紅色B卡放開頭會提供後續卡片1.5倍傷害
tztbrian: 另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害"
tztbrian: 並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響)
感謝指正
以及B卡放在第二格、第三格也還有增傷
但寶具一律獨立,不受位置影響威力與性能,只提供顏色補正,不受顏色補正
所以FGO的極限爆發傷害通常是『寶具 B B EX』的組合
然後爆擊是2倍補正
Overkill則是1.5倍補正,但人都死了所以是影響到打星和NP
推 gino9955: 鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5
感謝指正
其中比較特別的是剛才說的攻擊/防禦這項
由於兩者是同樣參數,所謂的防禦等於強制降敵人傷害
所以當(防禦值-攻擊值)超過100%的時候,攻擊傷害都變0
為什麼呢?ABC三項目是相乘,所以有一項是0,相乘完也都是0
就算色卡或特攻疊到1000%,打出來的傷害還是0
再來還有所謂的固定傷害增減
像是部份技能、禮裝都有固定傷害的額外加算或減免
最具代表性的就是『神性』
其中色卡的3B所提供的增傷,則是固定攻擊手原傷害值的20%
只看傷害的概念基本上就這樣
要再深入就還是得看數值表和公式了
至於星星和NP率的計算又是另外一門學問
FGO這款遊戲還不需要太精確的公式計算(PAD可能就需要)
所以只要有個概念,剩下靠實戰打久了自然能拿捏到手感
……話說我打完後,發現好像還是丟公式給看比較實際XD
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 09:54:00直接用舉例的方式 我想應該會比較容易了解
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2017-04-15 09:57:00是一張卡只有一次,不是攻擊段數
可以串同色只代表可以將傷害公式發揮到極限,但強弱還是得看角色本身性能
作者:
gino9955 (臨江)
2017-04-15 10:00:00鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5
FGO的隱藏參數其實有點無意義的多,色卡、職階、屬性尤其天地人星四大屬性的相剋,真要一一去記挺煩的
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2017-04-15 10:02:00寶具也算一張卡 目前玩家角色還沒有不能串同色的例子
串同色應該要強調,是能否和自身寶具串同色畢竟除了狂職的3B卡和術職的3A卡之外,其他職階很少
不能串同色的很多吧...小恩 騎瑪爾 卡米拉 大姊
五張攻擊卡會給到3+1+1的配置(有,但都是少數)
真的假的?你們這麼認真有記天地人有誰?! 覺得有點慚愧
天地人記了用處也不大,只要職階對了還是給他用下去最多記幾個星屬性的奇葩人這樣當作豆知識
不會特地記啦,太麻煩了,阿爾托莉雅甚至一人就包了四大屬性
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2017-04-15 10:09:00上面說的那些只是不能和寶具串同色吧 一般攻擊還是可以
天地人星屬性一來一往最高差到20%是很尷尬的不少但又不需要認真一一去記的程度
X傻、師匠、船長、偉大的神祖,還有誰是星來著...
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:11:00tzt大大 恩恩可以自串3Q卡唷<3
沒 我一開始以為他是說NB+2張卡同色 (半癡呆狀態中
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:14:00喔對啊 不過恩恩作為槍職的傑克 那樣太強惹<3
剛剛看了一下 如果是NB+5張卡全算 所有腳色都湊的出來
作者:
ballby (波比)
2017-04-15 10:16:00階級那一來一往差4倍太大了,搞的其他隱藏屬性反而沒差多
另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害"
本來想嘲諷大姐就算 紅寶具BBEX 也不強,結果發現大姐是BAQQQ的配置是說大姐以前改完hit後NP率超高,偏偏那個寶具...
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:18:00不會啊 小恩就是因為牌組這樣設計才能當槍職傑克啊 哈哈星星自產自銷粉舒爽der
並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響)
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:19:00大姊就是寶具失敗 不然技能組不錯
實際公式部分是 卡色倍率*位置倍率*(1+卡色BUFF)"+首位"
大姐寶具只要有個基本的500到600%就很強 偏偏無傷
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2017-04-15 10:21:00別...別擔心 寶具還沒解放(無謂的掙扎
小恩NP力不到傑克一半,和封膜小太郎倒有八成像 =w=
大姐我已經不求傷害了,只要把魅惑改成不限定男性以大姐目前的性能就會有用
做個大約的比較就是讓2位Q卡->1位B卡 非同色EX->1位B卡
吸血+魅惑+神之魔女+超高NP率,大姐性能是不錯的
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:24:00小恩的np率我覺得很夠惹 至少不會有集不滿的情況=w=
詳細還是翻公式看下比較清楚 實際上並不難 只是係數很多
瞭解,這樣B卡開頭補正就是類似3B卡增傷的公式了都是提供原ATK固定比率的增傷
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:26:00不過身為恩粉 怎樣都好惹
還是有點不一樣 因為3B不吃任何加成 B卡開頭除了卡色不吃之外全都會吃 包含爆擊/攻防/特攻
作者:
gino9955 (臨江)
2017-04-15 10:35:00覺得fgo的數字算好算的了…
FGO公式與其說麻煩,不如說實在沒有去精算的必要性
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:47:00說真的 也沒有玩家在玩的時候去精算那個傷害吧XD
因為關卡不確定性因素高,沒有辦法一步步去精算每次指令與後續的輸出,關卡也很少難到得去計算幾百幾千的誤差值
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:49:00我只會算令咒丟下去能不能贏而已0.0
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-04-15 10:52:00新手打5AP有點太虐...
我是有做計算器所以用起來很方便XD就是差在我如果算出來不可能打死 就不用凹SL了
隨機0.9和1.1的上下限差蠻大的...平常普攻卡多還會比較趨近於1 但是寶具傷害可以差到20%
作者:
kid725 (凱道基德)
2017-04-15 11:40:00B卡魔放後 B卡首張的話 後續2.3張如果非B卡 會比未放魔放強嗎? 有公式能算嗎 @w@?
作者:
bangdian (伴點)
2017-04-15 14:55:00果然公式沒人要看(淚奔
作者:
belion (滅)
2017-04-15 15:06:00個人體感,角色的幸運值,會影響掉寶機率,好比活動禮裝掉落之類的,我用了4帳去測 XD