※ 引述《j17ay1991 (nen)》之銘言:
: 但玩到現在還是不太清楚魔放跟攻擊的關係
: 本身不是數學系 看到公式就是直接下一頁...
: 想請問譬如有張紅卡原本打出去是1000傷害
: 那20%的攻擊力提升跟20%的紅魔放傷害增加
: 兩者得到的效果都是1200嗎?
首先,其實計算公式除了要深入討論或精算傷害,否則不太需要
畢竟FGO是相對其他手游,難度很簡單的一款
害怕公式的人,首先可以略過常數和浮動區間這東西不看
傷害因素基本上可以區分為三類:
A:三種色卡 (EX卡比較特別,整串同色會比不同色更強)
B:攻擊/防禦,兩者在FGO其實是一樣的東西(增我攻和降敵防同效用)
C:對屬性特攻,其中寶具增傷也歸在這類
然後只要知道,ABC三項同一類的計算是相加,三類彼此則是相乘
所以假設同樣強化50%三次,強化三類會比只強化同一類更強
這樣一來應該就有個基本概念了
再來就是不同職階有各自的固定補正倍率
三種色卡也有各自的補正倍率,EX卡則要看整串是否同色
其中紅色B卡放開頭會提供後續卡片1.5倍傷害
tztbrian: 另外補充一下B卡首位 是提升3張卡 "半張A卡的基礎傷害"
tztbrian: 並非提升"後續"(本身也包含) "50%"(隨位置/卡色影響)
感謝指正
以及B卡放在第二格、第三格也還有增傷
但寶具一律獨立,不受位置影響威力與性能,只提供顏色補正,不受顏色補正
所以FGO的極限爆發傷害通常是『寶具 B B EX』的組合
然後爆擊是2倍補正
Overkill則是1.5倍補正,但人都死了所以是影響到打星和NP
推 gino9955: 鞭屍產星只有1.2倍的樣子 NP才是1.5
感謝指正
其中比較特別的是剛才說的攻擊/防禦這項
由於兩者是同樣參數,所謂的防禦等於強制降敵人傷害
所以當(防禦值-攻擊值)超過100%的時候,攻擊傷害都變0
為什麼呢?ABC三項目是相乘,所以有一項是0,相乘完也都是0
就算色卡或特攻疊到1000%,打出來的傷害還是0
再來還有所謂的固定傷害增減
像是部份技能、禮裝都有固定傷害的額外加算或減免
最具代表性的就是『神性』
其中色卡的3B所提供的增傷,則是固定攻擊手原傷害值的20%
只看傷害的概念基本上就這樣
要再深入就還是得看數值表和公式了
至於星星和NP率的計算又是另外一門學問
FGO這款遊戲還不需要太精確的公式計算(PAD可能就需要)
所以只要有個概念,剩下靠實戰打久了自然能拿捏到手感
……話說我打完後,發現好像還是丟公式給看比較實際XD