作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:25:27來離題聊一下Q卡輔助該怎麼設計好了
(單純有點好奇大家覺得Q卡角色目前需要什麼XD)
推 charlietk3: 現在綠卡隊慘況是即使出一隻99%像梅林,只改綠英雄作05/03 21:00
→ charlietk3: 成都沒理由去玩的慘法OTL 05/03 21:00
→ Lenarein0426: 綠隊要起來 Q串還是得修一下效果吧05/03 21:08
→ windfeather: Q卡如果不調倍率,那3Q給個15或20星會比較妥當05/03 21:12
→ windfeather: 然後色卡開頭的補正也是該調,效益低得太慘烈05/03 21:13
對照組 梅林
技1
全體攻擊+20%、NP+20
技2
全體無敵、產星+50%、敵方爆擊率-20%
技3
B卡+50% 3回合、HP+3000、爆傷+100%
至於Q卡比較需要注意的,大概就是Q chain的弱勢,以及Q卡本身倍率的問題吧
由於要靠一個輔助強化Q chain是不可能的,所以大概只能從Q卡強化來看
首先是倍率,如果多給一點Q Buff的倍率
例如說Q魔放70%這樣(這可能需要一點計算...)
不曉得能不能稍微彌補Q卡天生的傷害力問題?
再來重點則是強化Q卡主打的連續攻擊
所以大概可以來個技1像這樣:
Q Buff+70%、NP獲得+50%、目標卡牌一次五張全部抽出
靠著一串AQ爆擊來製造連續攻擊
技2大概就是平常泛用的增傷技
就一樣全體增傷20%,不過因為要做出區別,所以就把NP放到技3去
這邊大概就複合個全體產星+85%
技3一樣必須要有保命技,然後為了要比梅琳還有OP感
所以就來個全體矢避2次、每回合NP+10*4回合
(CD 7~5)
這樣Q卡輔助應該多少就有一點存(O)在(P)感了吧
角色被動技再來個每回合產星5顆好了(喂)
作到這種程度有辦法讓Q卡組合重新回到檯面上嗎?
現在綠卡隊慘況是即使出一隻99%像梅林,只改綠英雄作成都沒理由去玩的慘法OTL
Q卡如果不調倍率,那3Q給個15或20星會比較妥當然後色卡開頭的補正也是該調,效益低得太慘烈
作者:
paul30 (幻想魔劍士)
2017-05-03 22:26:00我覺得會被抓去跟梅林一起繼續給紅卡隊過勞死(ㄟ
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-05-03 22:28:00我喜歡換成某角色的卡 opop
作者:
wcl0222 (香菇)
2017-05-03 22:29:00Q卡第五勢比較有機會
作者:
kducky (kd)
2017-05-03 22:31:00綠卡輔助出傻巴顏請吾王配音就可以課好課滿了 性能什麼鹽川不想知道
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:32:00搞不好綠卡傻巴出來是自己上就夠了XD梅琳(二刀流)
作者:
kducky (kd)
2017-05-03 22:35:00離稱霸七職只剩最後一哩路了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:37:00明明是個C職結果ATK比HP高,然後寶具是單體超強力傷害
作者:
kducky (kd)
2017-05-03 22:39:00反正輔助carry 隔壁棚五打五很常見(誤
傻巴劍是梅林教的 那就讓梅林變劍職吧 反正念咒會咬到然後傻巴所有職階拿過的武器都讓梅林拿一次 抽爆
換卡不行啊,這樣還是吃換上來的個人性能,不是根本解決綠卡廢的問題
作者:
Minihil ( )
2017-05-03 22:47:00縮小buff範圍 只針對Q卡的綠放和爆擊傷 然後更高的%數像是單體Q卡的能力提升60% 爆傷+100% 1回
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:50:00換卡主要是想說把buff的效果提到最高
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:51:00或者是把換卡設成使用後下一回合發動前一回合寶具打一串,第二回合發動抽卡,靠星星再打一輪
作者:
maelbex (Brother)
2017-05-03 22:52:00這也太強惹吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:52:00NP滿了第三回合再打一發寶具...xD
作者:
Minihil ( )
2017-05-03 22:53:00另外就是綠卡角弱是弱在有些角的平Q設計就很爛了這根本沒救
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:55:00所以把魔放倍率拉高再加np跟產星率,把Q卡問題補回來Xd
不過依照目前營運的作風Q輔助角出來性能應該只會是普通而不會是第三個明梅
作者:
Minihil ( )
2017-05-03 22:56:00這樣只是某些角更噁啊XD想到了 把宮本的技1偷來改一下當buff技
讓所有角Q卡hit+2 Q卡角再加強Q卡NP產星 很公平(X
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 22:59:00感覺魔放後下回合抽卡這樣應該滿好用的XDcombo起來應該會很兇
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-05-03 23:06:00讓孔明繼續過勞就好啦~
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 23:07:00現在敵人血量大幅提升的狀況,孔明沒有全體無敵技cover,稍微有一點不好用了
作者:
xephon 2017-05-03 23:10:00勇敢nerf傑克,然後把整套Q卡公式換掉就行了出另一個OP角來救一整套爛掉的系統有點奇怪XD
作者:
xephon 2017-05-03 23:13:00整個Q卡公式換掉,讓nerf後的傑克維持現在的強度,也許可
作者: CarnivalNigh 2017-05-03 23:25:00
搞不好之後凱隆的神授智慧就是綠卡版英雄作成
比起凱隆,阿福阿塔對不起這些不魔改一下嗎XD AP眾強度都被傑克醬吸光光了XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-03 23:36:00其實我有點疑惑傑克為什麼被做的這麼強XD
作者: furret (大尾立) 2017-05-03 23:39:00
初期的Q卡比現在還慘 營運為了補救而改善並出沖田傑克
如果傑克不做這麼強 大家打騎職會很崩潰吧XD殺職人才稀少阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-05-04 00:04:00手遊付費內容好像不能nerf的樣子
作者:
Minihil ( )
2017-05-04 00:18:00沒有規定 但聽說業界有默契
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-05-04 00:26:00Q卡的強勢與否太吃重HIT數這個因子了,Q卡輔助要有存在感,少說得要Q卡性能提升外加擬似第五式的效果
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-05-04 01:35:00q卡強的都可以自幹啊
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-05-04 02:51:00不用NERF傑克啦,Q卡2、3HIT的適度調整成4~5就好Q卡要用來打星,結果給2、3HIT變廢卡根本莫名其妙
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-05-04 10:59:00Q卡砍段數 星星到底哪邊生...
Q卡3hits就有及格了啦,問題在於有不少角色才2hits2以下很廢 3可以 4很強 5破格 6特異點每差1hits的差距都很大更別說還有NP值的個別差異
作者: furret (大尾立) 2017-05-04 14:16:00
你看德雷克只有1Q 但那個Q是極品
作者:
Minihil ( )
2017-05-04 15:50:00師匠:...
作者: alexich1215 2017-05-04 17:27:00
手遊沒有不能nerf 看營運怕不怕被燒而已GBF都不知道nerf多少東西了
就弄個綠卡梅林阿 三回合綠卡廚房+打星+hit數兩倍