之前聽到不少人說陸服的FGO執行比較順暢,不會閃退。
但日前拿自己的安卓手機(ZF3)測試教學關卡,基本上感受無太大差別,
不過猜測可能是還沒測過有沙漠的關卡,或是特別容易閃退的寶具。
故想向各位求證一下,是否真是如此?
感謝各位撥冗回應~
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-05-08 17:49:00我每次卡到想重開都是發生在日服
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2017-05-08 17:50:00代理應該沒有修改程式的權力吧
作者: ChibaP (千羽P) 2017-05-08 17:51:00
給樓上,陸服真的有改——往好的方面
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-08 17:51:00至少拔掉部分偵測機制啦,光這點就能改善很多
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2017-05-08 17:52:00那是因為中國的手機根本沒有幾台能通過偵測機制的吧…
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-08 17:53:00真的要完全打掉很可觀的(笑
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-05-08 17:53:00沒閃退過
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-08 17:54:00打掉重弄只是種誇飾,但不否認拔除許多煩人的機制
作者: ARTORIA 2017-05-08 17:56:00
煩人的機制原本就是那邊造成的阿(笑
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2017-05-08 17:57:00要不是那堆工作室在刷首抽,就不需要這麼多偵測機制了…
作者:
x90050 (翔雁)
2017-05-08 18:18:00應該是改蠻多的吧,不然怎麼會IOS跟安卓不共通
原來Server代碼重寫Client就會變順 Magic~
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-05-08 19:31:00這算是證實了日版程式也得比較鳥蛋嗎?寫的
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-05-08 19:37:00至少日服開服的時候是有一陣子慘烈的情況,當然現在穩定非常多了
作者: dryadl88908 (闇夜星子) 2017-05-08 19:45:00
日服順暢無感
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-08 20:34:00server代碼重寫client變順一些是可能的,如果以前socket的解碼方式比較差,在入關卡時加上檢查機制就會看到好久好久的芙也可能是部分關卡資料確認的機制放在server端,要完全拿掉偵錯機制自然server端要調整(以上純屬猜測script跟database的資料存取機制優化也會影響
作者:
ddavid (謊言接線生)
2017-05-08 20:37:00要看是順什麼地方,至少打關卡中途是沒有跟Server聯繫(進關卡後拔網路還是可以打),這部分不順就是client端的鍋
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-08 20:38:00畢竟太多面向了,只要簡單的說我們優化了程式就好,玩家也只在乎有順就行至於美術檔案的問題.....暫時無解,看看場景的設計方式
作者:
ddavid (謊言接線生)
2017-05-08 20:40:00如果說是往server query的部分變快那當然可能是Server端的改善
作者:
mkiWang (mkiWang)
2017-05-08 20:48:00可能是改善之前日服連線延遲或跑狗的問題?
作者:
chikasa (結束就是一個開始)
2017-05-08 22:50:00應該是有改寫server side的架構吧...要不然之前連線卡來卡去的....
作者:
bgh16333 (bgh16333)
2017-05-08 22:59:00安卓機有差
作者:
gino9955 (臨江)
2017-05-08 23:24:00可是B服的後面編號的隊伍會有bug 而且隊伍編成完後按確認會莫名久個人經驗
恩 沒寫好 原始7隊和新系統10隊會衝到 不知修好沒
作者:
gary76 (gary=yrag)
2017-05-09 11:49:00日本碼農戰鬥力本來就很一般,更別說fgo開服頭半年是渣中之渣當時b站談到代理後要拿早期版本的素材,日本說麻煩你們上網自己找早期版本的客戶端吧,我們這裡沒有存底(鞠躬