根據 appmedia 這個網站給了殺生院最低分
我非常不能認同這個結果
實際使用時並沒有非常難用的感覺
可是放到最下位這是非常差的評價
以下我想反駁該網評論內容
各カードの性能が低く、NP獲得も並~低程度。やはりCTが長い各種スキルが足を引っ張
っており、玉藻の前などと併用しても厳しい。またCTの割に効果値がそこまで高くなく
、回転率を高めてもやや微妙。
1.卡片性能低:
祈荒藍卡NP率 0.55x3=1.65 是滿普通的值, 就普通人
舉例:大征以前是1.32被當殘廢, 現在是1.72
2.技能CD長所以難以迴轉:
這點的確是扣分但不是重點
因為一般的周回戰鬥, 整場技能了不起就是放1~2次
CD長只影響第2次的技能晚1回放
超長期戰鬥迴轉才有差, 但若是BOSS戰你會直接帶單體寶具
如果拿來打車輪戰, 這缺點才會比較明顯
宝具威力に関してはWEEK1.5倍の自バフ・宝具強化なしということで非常に低い。種火
や扉も宝具レベルが高くないと突破は厳しく、HP回復効果が自身のみということで耐久
Artパのサポートも出来ない。
3.因為只有剋1.5倍然後沒有自己Buff所以寶具弱:
寶具弱是最被拿出來鞭的一點, 可是她有敵全降防30%
這相等於我方全體增傷30%還是3回合, 這點總是被忽略
她其實就相當於全體寶具的狂戰倍率帶30%增傷, 已不算太弱
當然如果降防失敗就沒有增傷, 這點是比直接增傷弱沒錯
強如皇帝特權也是會失敗的嘛
4.打種火和門寶具等級不高就很難過:
種火固定混三騎, 不適合AE打
打門的話, 除降防外再裝個太太之類應該能穩打
5.回復效果只限自身所以不能輔助藍隊:
她攻擊寶具不能輔助沒錯, 但2技相當全體增傷30%
隊友能打一套時就能放降防了, 也是很不錯的半輔助
降氣也能幫到隊伍
総じて一つ一つは強力なスキル・性能と言えるが絶妙に噛み合っておらず、クラススキ
ルとスキル効果で合わさった強力なクリティカルアップも、星集中がないことによって
常時活かせるモノではないのが残念。何より効果が1ターンなのも厳しい。NP50%チャー
ジがあるが、ゲージを溜めたところで打てる宝具火力が雀の涙ほどなので周回において
も使い道もほぼ無い。(1.2ウェーブ目の雑魚散らしとしては運用可能か)
6.技能個別看很強, 合起來看不強:
其實有合到阿, 1技降弱體100%能讓2技降防不miss
只是這設計的確也有不好用的地方
有時降弱體100%本身也會因對魔力miss
其次是NP滿了需要2技增傷但不會想浪費50NP開1技增加弱體成功率
結果2技還是要擔負對魔力的失敗率, 這是缺點沒錯
7.職階技能有強力的爆擊傷害增加, 但沒有集星殘念:
她被動爆擊傷就10%, 是有多強到哪去
這10%本來就是bonus性質的東西, 不能反過來說沒有集星所以她弱
其次3技的50%爆1回合, 也是bonus
這50%爆同樣也不是重點, 因為這是附送在無敵這個技能上面
3技其實就是個無敵帶扣3000血, 其他的全是錦上添花
為了這50%爆犧牲一個無敵和3000血那等於是必勝的情況才會這樣用
所以不需要為了這3技爆擊檢討她沒集星
她本來就不能打爆擊
8.雖然有50NP技但寶具很弱所以除了周回沒有能用的空間:
正因為有50NP讓她周回很好用阿
第2波有中Boss之類的就可以無技能開一次寶具
轟不死旁邊雜魚也沒差, 血皮怪就是很好賺NP
然後第3波Boss開50NP降弱體降防可以再轟一次
有50NP技這點不管怎樣都好用啦
現状で使える場面や、キアラだからできることが少なく、それが有効な防御無視の無敵
貫通など宝具も威力のせいであまり意味がないのも残念。総合的に判断し、5.5と評価
。
9.寶具有貫通和無視防, 可是寶具低傷所以沒意義:
就狂鞭一個寶具低傷
可是..祈荒就12000攻剋1.5倍帶30%增傷
賴光如果沒特攻到也是12000攻剋1.5倍帶30%增傷
說真的能弱到哪邊去啦, 有到1倍2倍的差距嗎
總結:
殺生院祈荒的技能組有50NP,有增傷,有無敵
這可說是最全面的組合
這種技能組說她和B傻那種技能組是同分的
我真的覺得這太誇張
最少和酒吞或文西同分6.5
我甚至覺得有50NP技的都該7分以上
真正墊底的應該是不管什麼情況你都不會帶出去的ㄓ..
但祈荒的話混四騎關卡肯定帶著穩穩的