以課金確保FGO地位,索尼集團經營說明會平井社長開場首先向投資者介紹FGO
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http://hkacger.com/archives/39297
FGO日服現時在AppStore日本暢銷榜中穩定地排在前五位置,
FGO玩家們已經是自發自願地在FGO中課課課,
這份熱情與龐大的課金額打動了索尼集團社長平井一夫的心。
在今天索尼集團投資者經營說明會上社長開場就首先介紹FGO,
向投資者說明FGO運營狀況有多理想,
玩家們以課金確保了FGO在社長心目中不可動搖的地位啊。
在索尼集團經營說明會的流程上,索尼娛樂事業是第一個對投資者講解的大項,
而負責講解的人就是索尼集團社長兼CEO平井一夫,
社長在開場就提到了FGO這款手遊令索尼在不斷成長的移動遊戲領域獲得巨大成功。
不僅日本國內FGO下載量突破800萬,
在日服開服之後很久後才營運的FGO中國服現在下載量也突破了600萬,
FGO在美國的營運也即將開始(今年夏天),
受到FGO大人氣的影響,新作動畫也在準備當中。
FGO遊戲的企劃方之一的Aniplex就是索尼娛樂旗下的公司,
A-1是Aniplex旗下的全資動畫製作子公司,
所以去年FGO的特番動畫就是A-1製作。
而FGO在手遊市場的收益,
Aniplex作為最初的遊戲企劃以及實際的遊戲營運方之一也可以拿到一大筆的分成
(剩下的就是製作公司DELiGHTWORKS與IP本身持有者型月),
所以玩家們課金購買聖晶石的錢大部分流進了索尼集團的腰包裡。
而社長提及新作動畫也在準備中,
也許A-1在今年年底會再推出一部FGO的特番動畫?
之前有日本的遊戲批評家認為,
手遊和動畫在劇情方面像水與油一般難以處理的關係。
因為手遊的運營並不是很重視劇情的問題,手遊注重的是長期營運,
很少考慮過任務的故事結局問題。
而動畫的劇情則要有始有終,所以一些手遊改編的動畫會令原本的玩家不適應。
而FGO的遊戲劇情是一個亮點,採用了分章分部的故事模式,
一章一章有始有終的劇情很適合改篇動畫。
大家以後還買什麼索尼手機啊,有那信仰直接課金入FGO社長會更高興,
確保了作品在社長心中的地位就不用擔心後續商業企劃,
動畫化什麼的當然必不可少嘛。
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難怪去年那個什麼經濟雜誌會特別提到FGO帶動的SONY的營收。
FGO本身課金SONY分了不少。
而FGO的動畫又是SONY成立的工作室來製作,爽分!
爽到平井一夫跟投資人開心笑談FGO為SONY帶來多大的成功!
謝謝你,各位MASTER,SONY手機賣不好但是還是可以再戰十年!