因為我周圍也有不少人在問
所以回一篇好了
基本上
每次戰鬥時
你所拉的支援從者
其所屬 Master 和進行戰鬥的你都會獲得同等的友情點數
而「旅途的開始」效果就是當這場戰鬥當中
任一從者(包含後備)有裝備時
本場獲得友情點數 +75
所以
無論是你擺 SUP 旅途禮裝被人點
或者你自己隊伍中有一張旅途抓別人隨便一隻
或者是對方抓你的隨便一隻從者 他自己打的時候隊伍裡有旅途
你跟對方都能獲得 85(100) 友情點數
然後這個效果無法疊加
所以單一場戰鬥有兩張旅途
並不會讓友情點數 + 150(很莫名的設定)
P.S. 1:我自己打的時候都是功能型禮裝(野餐、擦汗、所長、英靈肖像、旅途)擺滿
所以被我點的好友基本上都吃得到 100
但大多數人都寧可追求打快、打爽所以擺很多 NP 禮裝
所以個人經驗是旅途就算擺 SUP 也不會有人特別去點
另外奢望別人點你同時隊伍有旅途也是很渺茫
求人不如求己 自己後備擺一張比較實際
P.S. 2:其實曾經有想過
如果友點兩邊都能吃到
那麼官方其實也能設定 Master 經驗、絆點這種也一起共享
不過以人性來說多半最後大家都會擺些大姐、布迪卡這種在 SUP 讓別人幫練
就覺得現在這樣設定也算不錯了
※ 引述《ynanlin (Nan)》之銘言:
: 沒注意到是不是跑劇情收到的禮裝
: 突然就出現在卡庫裡了
: 它的[支援中獲得的友情點數+75]技能
: 我很好奇如果裝備在支援角色身上
: 是不是要等先發下場
: 支援從者上場支援才會發生效果?
: 還有好友是否一定要選用裝有它的角色
: 才會有加點數的效果?
: 麻煩前輩們解答一下了,謝謝。