網址:https://mrbigmouth.github.io/fgo-simulator
原始碼:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator
Bug回報區:https://github.com/mrbigmouth/fgo-simulator/issues
資料來源:https://kazemai.github.io/fgo-vz/servant.html
我是臺版才入坑的,
玩了這段時間後深深感到FGO戰鬥數據的各種不直覺,
(我說那個傷害公式一開始先把面板ATK先乘上0.23是怎麼回事!)
總是在出牌的時候被各種細節問題所苦惱....
(藍卡打頭還是打尾較好?加不加buff對一輪幹掉這怪物的機率影響有多少?
這樣的血打下去到底能不能賺到overkill....)
雖然查過了公式但影響因素實在太多人腦完全無法負荷,
雖然網路上有人做了Excel、網頁之類的傷害、NP計算機但對我來說還不夠方便,
因此最後花了一些時間做了這個模擬器。
使用範例圖:http://imgur.com/a/elVGh
先在右上角選擇我方隊列、左上角選擇敵方隊列,
我方隊列的順序是從左到右、敵方順序是從右到左(跟遊戲中一樣),
設定好我方英靈的攻擊數值與禮裝、技能Buff(英靈的常駐技能Buff會幫你算好)。
各種我方隊列的設定可以另外儲存為常用隊伍,
日後在儲存管理介面點一下就可以再叫出來。
我方英靈的NP列超過100%時會出現寶具指令卡讓你選擇,
而敵方的HP列小於等於0時會視為已死亡,在攻擊時按照遊戲規則切換目標。
在隊列設定完畢之後就可以點選指令卡的方式看計算結果,
計算結果包含所有期望值、最佳、最差情況下的傷害、NP、星掉落總合,
每條計算結果都可以另外點進去查看公式的計算方法。
(如果有發現計算有誤、有意幫我debug的人請善用。)
要配置指令卡有兩種方式,
一種是自動洗牌,讓你在剛入手新英靈時練手感用的。
另一種是手動配牌,讓你在越級挑戰難度時使用。
(一般任務應該也沒人有耐性慢慢配牌XD)
嘛....其實可以講的好像很多,總之有興趣使用的人先自己試著操作看看,
我是覺得操作還滿直覺的啦....(心虛)
如果很多人有問題,我以後再寫個說明文件放上github(攤)
如有發現Bug歡迎回報,有任何建議也歡迎提出。
另外所有原始碼皆已放在github上,歡迎各方程式高手fork修改,
若日B臺服的程式有不同的地方,原網站日後會以臺版優先。
(比如說等我之後有空時會把所有名稱全改為臺版使用的)