關於福爾摩斯, 先把他技能做個分類
寶具: 降防 + 爆傷 + 貫通 + 破防 (隊伍增傷)
技一: 封印(隊伍保護) + 獲得星星 (隊伍增傷)
技二: 弱體無效(自保) + 集星 (自己增傷)
技三: 迴避 (自保) + 藍放 (自己增傷)
再想想在什麼時候會想放他進隊伍
如果把關卡用難度分成幾個階段
1.在敵人放寶具前就能過關的場合:
這種關卡通常在3~5回合內結束
選擇的重點是傷害型寶具, NP技角色, 狂戰士
福爾摩斯都沒有, 不考慮
2.在敵人放過一次寶具後放第二次之前能過關的場合:
這種關卡大約是6~12回合結束
如果福爾是當副打手, 輔助選孔明
那這樣寶具速度夠可是可能不會想道中放寶具
就變成要混秤職普攻清道中, 不夠快
如果福爾是當輔助, 配兩打手
這樣清道中還是要存少了孔明的50+20+20NP
然後最後一波的貢獻是一個隊伍增傷和一回合封印和20星
感覺很普通
3.長期戰, 但是敵人傷害好解決的場合:
這種類似情人節車輪戰, 需要有人補血, 但不一定非要加防
補血選梅林, 福爾摩斯可當輔助
那福爾摩斯的效用就是寶具封印和寶具輔助增傷
其實還可以, 只是這種難度的關卡說實在就是難度較低
4.長期戰, 但敵人傷害不可忽視的場合:
這種像大豬車輪戰, 要補血也要加防
那輔助位如果不會補血加防
不是要改當打手就是要增傷到毀天滅地, 滅團前過關
福爾摩斯兩種都做不到, 幾乎是不會用他的
除非有主打手帶強加防
或是未來出一種補血加防一把抓的輔助
那福爾摩斯這種攻擊輔助才有出頭的可能
有一種特殊情況可能是選福爾摩斯很棒的
就是敵人很會上防禦Buff, 比如說40%的皇帝特權
無視防禦這屬性不是人人有, 真的要用到時能給別人加
這點才是他真正無可取代的價值, 這種情況才會想用他
我的結論是:
福爾摩斯作為無傷害寶具被拿來跟輔助比很正常
只是高難度極度需要防禦輔助
而低難度不需要攻擊輔助
所以就造成他不知要用在哪的感覺
等以後看會不會出什麼皇帝特權大隊之類的關卡
或是等出超級防禦輔助, 他就能用了吧
不然現在, 我覺得跟大姊差不多阿(゜Д。)>