※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: 雖然本人在這次活動也罵得很兇,但仔細想想,FGO營運真的很糞嗎?
FGO最大的問題是
角色保值性 和 養成花費的時間 和 轉蛋機率這三件事情上
首先, 我們先不要看卡圖和角色設定, 純論參數這件事情
如果沒有通膨, 會讓人很難想要花錢, 畢竟現成戰力夠的話, 花錢很蠢
養成花費的時間直接影響到玩家的通關口袋深度
因為角色非常難抽, 所以也非常難養, 所以對角色的忠誠性會相對的高
我相信大部分的人都不是重課課長
而舊角色性能比新角色強, 新角色很爛 , 然後炎上
這當然不得不說官方設計有問題
但實際上運作起來, 並不是人人都能照這套邏輯去分析一件事情
例如2週年才入坑的人, 你怎麼樣都不會有騎金時, 泳裝傻當然還是非常強的選擇
或是有人提出有拉二 有船長還是比較強, 不過前提都還是在有抽到為前提
而因為保值性的問題, 新角色其實能做的就只有兩種可能
一種是延續舊有體制的特化發展, 例如槍賴光
令一種就是實驗性的開發設計, 例如泳裝黑傻, 或是福爾摩斯等
實驗性高的角色放在人氣角色上當然目的就是要帶起風向, 就遊戲設計角度來說並不算錯
但是這種衝突會直接面對玩家
畢竟這遊戲養成非常花費時間, 為了一個角色重新培養自身牛棚是否划得來?
而目前大家也知道主流環境就是A卡和梅林為主, Q多的隊伍是否有意義?
一直出不符合主流的角色, 例如不夜城的術職只有2.5分,
但寶五拿來打8個泳裝超高難度
全場王特攻, 14回合打完收工, 看了我也是醉了, 這種強度肯定是有五星的
但是不泛用, GG
在這種 保值+拖台錢養成的設計下, 泛用度高又強的肯定是比較受歡迎的
就是說孔明梅 黑白貞(略)
所以, 官方未來可以做的大概就是繼續出特殊設計惹人嫌吧, 除非營收有缺口