Re: [F/GO][閒聊] FGO真的不打算招新手了?

作者: dsa3717 (FishCA)   2017-08-25 01:22:47
從下載數看看好了
我們先假設幾個點
1. 現在的DL數是一個裝置只會計算一次的實質DL數
→如果用資料的下載數來算FGO應該也有數千萬
2. 武內社長或鹽川不會造假或者壓DL數情報
→鹽川的石頭不夠了,所以把DL數活動放著等適當的日子再拿出來
因為我懶得找有沒有正式的投資人資料
所以以活動公布日當成達成日計算
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日期 DL數 相差日數
2015.07.30:安卓上架
2015.08.12:IOS上架
2015.08.26:300萬DL
34日
2015.09.29:400萬DL
127日
2016.02.03:500萬DL
147日←五章開幕?
2016.06.29:600萬DL
97日←1周年
2016.10.04:700萬DL
120日
2017.02.01:800萬DL
112日
2017.05.24:900萬DL ←現在
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微比較:
以日本營收榜的對手們來說
PAD跟彈珠都是一年多就超過一千萬DL數的樣子
PAD要破百日才有1百萬DL數也是今年的事情而已
隨便查幾個看到CGSS:半年達成
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FGO有スタートダッシュキャンペーン(新手獎勵)
包含冬木關卡完成的12石在內合計:
聖晶石60個(聖晶石召喚20回)
呼符10枚(聖晶石召喚10回)
フレンドポイント合計14,000pt(フレンドポイント召喚70回分)
叡智の猛火 ALL★4(SR) 16枚
黄金の果実16個
100万QP
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1. FGO的成長相當的慢速
跟其他榜上有名的遊戲相比FGO成長相當的緩慢
主力部隊很有可能在前兩個月就已經集中完成
目前來看不管做什麼其實差異都不會太大
假設留下來的人數比也差不多那大概也就這樣了
如果跟其他榜上的遊戲人口數比這邊大概有好幾個石油王www
2. 自我滿足>滿足玩家的浪漫心態
藝術家追求的不是創作出出高價作品
而是滿足自己的心靈而創作
蘑菇自己是小說家也是遊戲玩家當然會有這種心態
實作的鹽川其實也是秉持著自己的美學
不追求效率、不通膨、其實很不想復刻活動
(一周年電擊訪談原文:……復刻イベントって、欲しいですか?)
3. 新手獎勵定期翻修
其實每過一陣子就會去修上面提到的獎勵
加上任務的石頭已經增加到30抽的份量
而且這次把銀種火換成金的了www
二周年改版還有一個相當有利於新手的部分:第一部主線永久體半
大概先這樣 我想睡了
反正現在FGO吸引不到什麼新人來就對了
跨年搞這麼大FGO也沒吸引到多少人
然後一千萬DL大概還要再一個月左右
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 01:24:00
在一個月嗎?...我覺得難講就像一周年就直接縮短的感覺順帶一提 這陣子官推成長速度莫名快...而且我覺得 重要活動結束後 通常要塞一個空窗期的1000萬DL就蠻適合的
作者: asuna147 (新同學波波)   2017-08-25 01:27:00
這陣子官推成長真的很快啊..
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 01:28:00
速度如果再快一點 就會1000萬跟90萬一起來了XD
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 01:29:00
可是啊 鹽川不是藝術家甚至不是創作者吧
作者: colinslik   2017-08-25 01:31:00
那些XX萬下載 XX萬推特 不是只是要開新池撈錢的理由嗎不然莫名其妙給個黑貞祭 送你幾顆石頭+開池給你抽聽起來不會怪怪的嗎?
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 01:32:00
阿貞要出就是復刻贗作吧 可是抽箱活動炎川不高興
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 01:33:00
公道價八箱一池
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2017-08-25 01:34:00
官推這次炎上成長近五萬
作者: gcobc30911 (這就是帥柯的力量)   2017-08-25 01:47:00
往後應該不會有抽箱活動 就算有一定也小氣到讓人不想刷zzz
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-08-25 01:49:00
他會塞進更多用不到的金銀棋跟友情點數
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2017-08-25 01:57:00
200個道具有100個是友情點
作者: blackserana ( )   2017-08-25 02:00:00
金銀棋用不到沒錯,友情點也是抽箱的精華之一啊,不要
作者: iriskhan (アイリス)   2017-08-25 02:00:00
推特90萬+1000萬DL 合併慶祝送10石10果
作者: lolicat (貓雨果)   2017-08-25 02:53:00
今年扣掉新劇情 新活動根本很少吧(還一堆復刻梗而且以sony旗下的遊戲來說 FGO要跟哪一個聯動都很簡單吧
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2017-08-25 03:22:00
奈須早就說過不會沒事跟TM無關的作品連動了
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-08-25 05:32:00
有嗎?(絕望
作者: kid725 (凱道基德)   2017-08-25 06:27:00
反過來說 跟TM有關的合作就作不完了
作者: asasas0723 (as)   2017-08-25 06:55:00
我怎麼記得跨年那時候吸很多人進來?
作者: qlver (心結)   2017-08-25 08:06:00
跨年那時是因為終章的劇情高潮在推特上討論度很高吧,中村也是這樣進來的
作者: housen (Tony桑)   2017-08-25 08:58:00
今天沒復刻還剩多少東西? 草都長成草原了只會說幹話的創意總監*今年
作者: poz93 (jaien)   2017-08-25 09:55:00
我覺得復刻是給新手的活動 以現在新活動都要有第一部完的實力 今年都是新活動了話 這遊戲就不會有新手想玩了當然老手就會覺得大多都是復刻很無聊
作者: nekoares   2017-08-25 10:33:00
這就是17年FGO新的問題啊,16年沒有這個包袱,畢竟前一年活動才5個。現在就是你不復刻新手就哭給你看(我要金時!!我要聖誕傻!!)你復刻老手就打你臉(媽的今年到現在你出幾個新活動?三個?廢物鹽川)
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:09:00
復刻老手會不滿嗎感覺不滿的原因是掉落跟兌換吧
作者: justsay (說說而已)   2017-08-25 12:10:00
看情況吧 太多復刻難免覺得沒新意
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:16:00
復刻我只能接受比較輕鬆的復刻羅生門我OK 鬼島我覺得太累
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:16:00
基本上復刻都是一舊帶一新不是
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:17:00
羅生門一個禮拜輕鬆玩 獎勵也不錯
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:17:00
喔 light(笑
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:18:00
不完全是..
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:18:00
看來還有一種是討厭拖台錢 我也討厭拖台錢
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:19:00
鬼島就是有脫台錢嫌疑的 恩.....
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-08-25 12:19:00
復刻老手會不滿? 只要兌換素材不坑,再加上關卡掉落10%UP
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:19:00
時間拉長/活動主線慢慢開/要衝分數 這三樣對嗎
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:20:00
恩...2017泳裝說要復刻會很高興地舉個手老手
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:20:00
不是給你10%off就要先笑了
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2017-08-25 12:20:00
復刻很多人抱怨啊 說不出新活動 了無新意
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:21:00
我是覺得 復刻舊活動 可以把素材兌換量降低 農作物降低復刻時間降低簡單輕鬆打玩就好 不要說花了兩個禮拜然後農的要死
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-08-25 12:22:00
復刻活動,卻完全不改進缺點,當然會被嫌阿~
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:22:00
我覺得2017泳裝要改是要整個形式上的改...
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:22:00
所以如果營運復刻跟相關新活動同時開老手打算怎麼說
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:23:00
那不還是拖台錢 掉落 兌換問題...
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:23:00
而且現在上下部結束 連sup都很難排 最後乾脆亂擺是阿 掉落兌換托台錢啊 總的來說就這樣
作者: justsay (說說而已)   2017-08-25 12:24:00
開新的就開新的 幹麻一直要把它跟復刻綁在一起討論
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:24:00
因為復刻打過了 大家當然沒新鮮感了
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:24:00
這個解決方案之前有看到過 改成R1都一樣 R2都一樣就好了
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:25:00
R1都一樣 R2都一樣 那其實你只要R1每個隊伍一個關卡不用四個階段...
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:25:00
我是想說 與其拉一坨新屎 不如拿舊的作成肥料
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:26:00
那樣賽車不就還是內定一樣
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:26:00
然後本能寺超廢
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-08-25 12:26:00
新活動可以按照營運想要的方向嘗試,利用活動復刻調整素材獲
作者: justsay (說說而已)   2017-08-25 12:27:00
我還是寧願營運多開新活動 復刻以有活動角的為主 剩下
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-08-25 12:27:00
得的節奏應該不沖突吧?
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:27:00
每階段只開三到四關同質關卡 進關前後選擇應援不好嗎
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:27:00
拿掉 讓大家比較自由舒服的玩但你還是有四個階段要換禮裝阿
作者: justsay (說說而已)   2017-08-25 12:28:00
月神、維新、情人節等也沒角
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:29:00
階段不同 關卡只有強度不同也才四種......
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:29:00
維新有茶茶阿! 不要忘了人家
作者: justsay (說說而已)   2017-08-25 12:29:00
對耶 忘了有茶茶XD
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:30:00
第一階銅素材兩職 二階銀素材單職 三階金 四階混
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:31:00
你這樣人家想要先換裡裝怎麼辦...
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:31:00
這樣只要敵人職業沒有重疊 也不過就五六位要掛農具
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:32:00
要等到第三階段才能換到金的兩張這樣?
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:32:00
dde說的不就是那樣嗎最後全開16關總比現在96關好還要拉 要找 還會進錯orz
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:33:00
這樣是還算可以 如果天數縮短的話會比較好如果天數跟現在一樣長我不行可是如果再縮短的話有些人會沒玩到....頭痛
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:34:00
反正第四階段才有混合掉落 剩下的只要控制好掉落數就好
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:35:00
然後最後全開16關...可是各階段都一樣 這樣也沒意義比方最後全開 結果第一階段都是掉銅素材 刷哪關都一
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:35:00
所以這種接近幫半即時的活動時間變得很重要
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:36:00
對阿 然後還有六個隊伍所以縮成一個隊伍這樣
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:36:00
除非是要求1.5地底通關什麼六個隊伍 上面不是說關卡前後選應援嗎
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:37:00
關卡前後選應援 所以自己只會推一個隊伍是嘛這樣會有獎勵問題要處理
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:38:00
我打40上 然後進去前選要幫誰不就好了你到底在說什麼你又不在delightworks工作 怎麼會有這種想法...
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:39:00
....是你自己沒講清楚好嘛..你一開始就講打40上 進去前選要幫誰就清楚了
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:40:00
而且那樣劇情就不是master幫補給加油 而是選擇去做某車隊後勤了那個當下比賽爭取master的褒獎就沒有意義了你要先選人(6個排出來) 再選關卡也行 程式上不要卡就好吧
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:43:00
好吧 這樣我覺得可以 但我還是不太喜歡推車推好幾天就是了只是至少會變成可以接受的程度
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:43:00
這個dde也有提素材高掉落(比賽中限定)
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:44:00
這很難吧 這樣對平常日時間不太多的人不公平阿
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:45:00
賽後換成餅乾掉落高(或是都競賽中高)不過一樣有活動時機選擇商的問題上可惜黃金周不算夏天 日本夏天不知道有哪些長假挑個四五天假期開就好至於要一天一個區間紀錄還是要保持全到區間後就繼續都各有各的玩法
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:47:00
我覺得乾脆學羅生門一樣換成點數制好了推進多少應援點數拿多少獎勵 然後應援道具數量大家拿得差不多
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:48:00
如果保持現況 玩家可能要熬夜兩天半(巴巴狩獵...)這樣結算日期跟排位問題呢 反而比較像投票了
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:50:00
這種東西精算過大概就知道了吧排位應該也不會有啥問題 最後大家拿的獎勵一樣就好只是按照喜好投票可以看自己喜歡組的劇情就有差別
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:52:00
這樣就可以改名夏田 泳衣皇后祭第三年就是這個了(x)
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-08-25 12:53:00
反正要怎麼改大概都不會比現在爛就是了能比現在這種方式爛我會很驚訝
作者: KIRIKUMA   2017-08-25 12:53:00
驚訝完了呢要學luk 法月領石還是清榮轉移或是性神發毒誓

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