尼祿祭的挑戰關卡蠻有趣的
但說營運突然開竅也不對
因為去年的尼祿祭挑戰關卡就很有趣了啊...
整理一下尼祿祭關卡裡有 平常看不太到的機制:
1. 同伴死亡or break後 獲得buff or debuff
2. 隨回合數獲得buff or debuff
3. 受到攻擊時發動技能
4. 挑釁(這可能是最近才開發出的功能)
已經把一些擺明就是來搞人的拿掉了
這裡列舉的這幾個
感覺放在平常的高難度關卡甚至周回關卡也沒什麼不可以
例如1.就可以影響玩家用全體寶具的意願
2.可以影響玩家推進該回合的節奏
3.可以影響玩家攻擊的順序
4.可以讓玩家開始在意普通攻擊而非只是寶具傷害...etc
感覺還蠻多地方可以玩的
但平常看不太到 大家覺得是什麼原因?