[F/GO][閒聊] 為什麼尼祿祭可以平常不可以?

作者: attacksoil (擊壤)   2017-09-15 07:35:25
尼祿祭的挑戰關卡蠻有趣的
但說營運突然開竅也不對
因為去年的尼祿祭挑戰關卡就很有趣了啊...
整理一下尼祿祭關卡裡有 平常看不太到的機制:
1. 同伴死亡or break後 獲得buff or debuff
2. 隨回合數獲得buff or debuff
3. 受到攻擊時發動技能
4. 挑釁(這可能是最近才開發出的功能)
已經把一些擺明就是來搞人的拿掉了
這裡列舉的這幾個
感覺放在平常的高難度關卡甚至周回關卡也沒什麼不可以
例如1.就可以影響玩家用全體寶具的意願
2.可以影響玩家推進該回合的節奏
3.可以影響玩家攻擊的順序
4.可以讓玩家開始在意普通攻擊而非只是寶具傷害...etc
感覺還蠻多地方可以玩的
但平常看不太到 大家覺得是什麼原因?
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2017-09-15 07:39:00
打幾次算有趣 如果要刷素材就不有趣了 浪費時間更多
作者: MDzz   2017-09-15 07:40:00
鹽川:多作多錯,還要送石,不妥不妥
作者: ballby (波比)   2017-09-15 07:41:00
這遊戲99%都在周回,每場都打1小時看看
作者: a176893   2017-09-15 07:41:00
刷素材也要搞人?
作者: Chulain (一口一)   2017-09-15 07:48:00
自己想想刷素材只能挑這些高難度 你還會想打?
作者: cos1010 (殘月)   2017-09-15 07:51:00
不夜城的小怪就會嘲諷啦
作者: attacksoil (擊壤)   2017-09-15 07:53:00
報酬的問題好解決吧 多放些素材就會讓玩家想打了而且還可以讓能週回較難關卡的玩家有成就感
作者: ga839429 (LanTern)   2017-09-15 07:55:00
講真的,素材必出就好了...管你多機八照樣刷到翻過去
作者: attacksoil (擊壤)   2017-09-15 07:56:00
舉例而言 可以開個120體關卡 難度較高 但掉落率5倍難度也不用太高 只要讓人不能無腦打 要看組成行動即可
作者: ballby (波比)   2017-09-15 08:00:00
0的5倍還是0喔
作者: audic (........)   2017-09-15 08:05:00
周回來一個ap100,推薦等級100,大概需要磨個五六十回合,素材掉落100%我願意
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-09-15 08:09:00
我平常不想動腦,就這樣
作者: fonpie (楓白)   2017-09-15 08:10:00
偶爾活動那幾天花時間就算了,平常打個素材消耗Np也要花這麼多少間打,太累了
作者: banana1 (香蕉一號)   2017-09-15 08:16:00
遇到尼祿就轉彎啊
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-09-15 08:20:00
嘲諷早就有了
作者: chuegou (chuegou)   2017-09-15 08:44:00
我都刷x-c荒骨 搞這個機制 我乾脆等活動用換的
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2017-09-15 08:46:00
這樣其實有點尷尬
作者: andy310082 (陌生人!?)   2017-09-15 08:48:00
多把心思放在腳色跟禮裝上還比較好
作者: Dimios (DIM)   2017-09-15 09:13:00
這遊戲已經很難玩了 還想多搞
作者: nekoares   2017-09-15 09:16:00
覺得一般的活動高難度也可以採用AP1的制度
作者: tim111444   2017-09-15 09:20:00
像百殺夜行那樣如何 40隻單職階隨機的廢怪 然後配上煩人的機制和100%的掉落率 素材市場大崩盤
作者: nekoares   2017-09-15 09:22:00
沒有意義,只是發素材的話你三個月開一次BOX活動就好
作者: lolicat (貓雨果)   2017-09-15 09:26:00
我只想活動爽刷就好 不過被這些高難度關卡搞而且目前看來營運就是不歡迎新手和無課
作者: MakiseKurisu (@cher)   2017-09-15 09:31:00
我只想活動時比較花時間 平常登入隨便消體就好
作者: pearnidca (熊貓船長)   2017-09-15 09:52:00
你想要打種火的時候還要想怎麼出牌嗎www
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2017-09-15 09:57:00
高難度這樣做玩家覺得有趣,那以後所有關卡都這樣搞大家一定很喜歡!完全是搞不清楚 一次很有趣 全變很噁心的呢在主線劇情裡也有出現類似機制了
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2017-09-15 10:05:00
上班已經很累了 刷個素材還要搞人 誰會想玩
作者: ASDF41514 ( mos)   2017-09-15 10:10:00
這種挑戰性質的東西常態化只是浪費時間 消磨熱情
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2017-09-15 10:16:00
雖然我的牌不是打不過超懶的打下班還有其他手遊超難關真的一個就可以了太多有點煩
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-09-15 10:19:00
放周回有點超過 不過一個禮拜開一個1ap挑戰應該OK獎勵就放點金狗之類不拿也不會痛的東西就好
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2017-09-15 10:22:00
還ok啦 反正fgo不是追求效率的遊戲..
作者: kashi29 (樫)   2017-09-15 10:23:00
當大家都不用上班逆
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2017-09-15 10:34:00
你很閒吼
作者: thund (天下御免)   2017-09-15 10:37:00
周回改這樣誰還想玩......
作者: lolicat (貓雨果)   2017-09-15 10:37:00
不可能放金狗啦 營運把金狗當寶耶 怎可能隨便放出來
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2017-09-15 10:47:00
不如像羽蛇神或大殺生院那樣自選難度好了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-09-15 10:48:00
週回改這麼難你是M嗎?你刷個素材都得要打幾十回合嗎
作者: kning0926 (KNING貓餃)   2017-09-15 10:51:00
想第一次羅生門600就是原po的體現
作者: jadorx (傑達)   2017-09-15 10:55:00
要花一小時打個100%掉落素材的高難度關? 太累人了
作者: LayerZ (無法如願)   2017-09-15 11:04:00
日常關卡搞這麼麻煩幹嘛,不做死就不會死而且你說的都不是新東西阿....
作者: sezna (sezna)   2017-09-15 11:13:00
時間太多該出門走走了
作者: Beantownfan (豆城電風扇)   2017-09-15 11:25:00
阿伯不用上班 好爽
作者: unprecxmmn   2017-09-15 12:16:00
當我時間太多喔
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2017-09-15 12:30:00
周回還搞人直接被幹到飛天
作者: chikasa (結束就是一個開始)   2017-09-15 13:57:00
手遊終究是手遊,想挑戰難關就去體驗人生吧
作者: fonlinian (提督じゃん!ちーっす!)   2017-09-15 14:57:00
這ID不意外辣
作者: ddavid (謊言接線生)   2017-09-15 15:33:00
我想要的只有小房間可以打各章節跟活動關卡,花1體無經驗無掉落這樣如果是120體打15到20分鐘但100%掉落的週回關卡可能還可以接受就是,急需特定素材不想一直刷空包彈的話
作者: shawntwo (耀旭)   2017-09-15 16:48:00
不就是其他遊戲的爬塔挑戰關?

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