反正遲早會有人發,就先來當個頭吧
http://news.fate-go.jp/2017/1000man_ca/ 1000萬DL即將開自選四星一枚,
範圍是常駐+故事限,不含活動限 https://i.imgur.com/9bX2mTM.jpg 共42位四星可選
先有個概念是故事平常在故事池以外的池不會出,除非它有被納入該池的UP角,
可能會有人問故事限是哪些,先作個整理 https://i.imgur.com/gg1aYuf.jpg (取自教王
就我的觀點來看,建議選擇的原則是 嫁 > 有愛故事限角 > 有愛常駐角 > 戰力取向
嫁最高就不多說了,再來是故事限比常駐稀有得多,如果有多愛角難抉擇建議選故事限的
再來講可能最多人有疑問的 "我該從這42隻角色裡選誰來補強隊伍?"
一樣再次強調是個人觀點,不見得適用每個人。
首先,我認為寶1>>>>>寶0,
如果現有的倉庫裡極度缺乏不分單全體的某職,那就先從該職裡挑。唯一例外是仇職,
按過去經驗看來,裁職敵人用狂職去解決也不會差太多,周回也相對少會出現大量裁職,
但如果你真的只缺仇職坑要補,那就補吧。
再來,如果是考慮要提升寶具等級來加強戰力,那請先記住
"絕大多數寶具,寶1到寶2 與 寶2到寶5的倍率提升幅度相同"
舉例來說黑傻寶1到寶5的倍率分別是450%、550%、600%、625%、650%,可以看到寶三到
寶五的提升幅度降低許多,所以單單考慮以寶具等級來加強戰力的話,建議升至寶二就
很足夠了。
最後簡單點評這42位以職階後我認為強度不錯的從者,考慮新手不見得有跟到過去活動,
這裡不會把它們拿去跟已有的活動角比較。
劍職: 全體的部份推薦黑傻、鈴鹿,前者仍然是目前開技能後倍率最高的四星劍光砲,
後者則是技能組較新,包含多項複合技,有每回NP、必中、爆傷、限定魅惑等等,
能在寶具傷害之外提供更多功能。單體部分推薦劍蘭斯,一句話,假四星真五星。
弓職: 全體部分推薦紅A,阿塔戰力尚可,但紅A經過多次強化後的打星爆傷
更為出色;單體部分推薦黑A,崔斯坦比較偏向功能性角色(全體迴避、解強化),
黑A則是在攻擊面出色許多,寶具附帶的機率降氣、無視防禦也常有奇效。
槍職: 全體部分推薦黑槍,常被戲稱全FGO唯一雙寶具的角色,有著不錯的寶具倍率與
及結合產星集星爆傷於一體的最果加護神技;單體推薦大公,比起李書文把技能效
果都集中在一回合,槍大公的兩招三回合技更能適應現在的環境。
騎職: 嗯...在我看來唯一能考慮的只剩海賊雙子,其他幾位比較偏向特化功能角。
術職: 能選都是光砲,其實都是各有特色,術職算是這次比較難選擇的部分。
賢王可打可輔,產星提升、降防、全體藍放、全體增防等等非常全面;小金星除了有
全體三放外,最無可取代的就是全體+20NP,在追求速刷周回時有其關鍵地位;
童謠有自填NP與集星爆傷,能給予產星支援的話仍能給出不錯的傷害;C子莉莉,
偶有奇效的解弱體補師,偏功能角;尼托法老,傷害面較不出色,但特點在於即死
而且還自帶高速詠唱能迅速打出第二發;愛迪生...算是娛樂用角色,戰力面較弱。
殺職: 推薦武則天、卡米拉,前者有稀少的全體綠放,後者在面對女性時能
得到更強的輸出能力;比起前兩位,殺職恐怕是弱角弱得更有特色....
狂職: 單體推薦B叔、茨木,前者有多強就不多介紹了,後者除了寶具傷害
更勝一籌外,主要特點再於寶具帶有最近越來越重要的強化解除;全體推薦芙蘭、
狂蘭,前者寶具傷害高,後者能提供寶具後集星爆發的第二波傷害。
仇職: 如果你真的很需要補這職的戰力的話,推薦選擇月月,技能設計比起
戈爾貢更好一些。
本來以為很快就能帶過,沒想到打著打著才發現要說的東西很多...