原本FGO一直嘴巴說這不是農GAME
但又一直在針對UI的便利去改善(倉庫 20合成 強化靈基轉換 隊長篩選 等等)
除了被酸了無數次的寶具略過大概是沒甚麼機會,
不過感覺上還是有不少東西是可以改善的
目前比較感受到困擾的時候大概是練新角色
很明顯活動就算給到100張4星種火也不夠你把新角色從1練到90(其實是差地遠)
練一隻角色要同屬377或不同屬4XX張
現在種火大概是40體8張 就算體半也是20體
等於要刷50場左右 1~2000體
而且第七特異點也曾經給過一坨X5的種火
所以技術上是沒問題的
QP也有差不多的情況
不知道有沒有機會推出地獄級的關卡 調高難度但是時間效率更高一點
另外就是UI的部分,雖然前幾次已經改得相當便利了
但還是有一些小部分可以調整
例如說選擇自行顯示卡片小圖的資料
舉例來說,你寶具強化 選擇COST順 是顯示1/5 這種寶具的等級
可否再多加一個讓玩家自選 顯示的畫面
例如說我可以選擇多顯示角色等級/ 角色技能 甚至顯示包包內童角色張數等等..