自然回體慢慢打 有雷甚入
故事方面 劇本覺得中規中矩 給我的感覺差不多是新宿篇左右的水準
很標準的遇到問題>找夥伴解決>打倒黑幕>回家的順序
段藏 村正 小次郎這部分的收尾感不錯 至少我會想抽段藏
而武藏結尾的推銷也算很成功
FGO一直以來有個問題我覺得是多數利用現成的偉人當基底出英靈
就省去很多寫故事帶出角色的功夫 改成用故事去配角色
配的好倒沒什麼 配不好就問題百出
此外一個章節出的英靈多
英靈多就造成有些人影薄 塑造戲份不夠 這次依然有同樣的問題
稍微好一點的作法就是集中在兩三個角色 配角半放棄 只集中在特定面向去寫
總之就是促銷英靈啦..
(第六章大概是最特例的XD 貫穿主線的主角是三星通關送你 其他關都要抽抽)
然後那個柳生我要稱讚真是處理得太好了
放在快結尾才出來是正確的 不然大家都要忘記他了 戲份整個慘
戰鬥方面
有些關卡做的真的蠻....
整體難度算不上高 但break系統+高血量這點...已經很難稱得上對無課跟新手友善的程度
特別是三動就放寶具的殺職還兼放迴避
這遊戲的單體術就那兩個 一個還是限定
然後再綁你sup前排讓你不能一開始組好陣容去打要祈禱武藏快去死...
還有那個-np酒吞簡直是寶1殺手 兩動+狂職可以打到你死寶具都放不出來
勸課也不要這樣阿.. 這關沒吃令咒但也逼我重打兩次
七番勝負的部分 場景跟氛圍都有弄出來 不過喜不喜歡應該個人好惡影響很大
(同時也讓我感覺到手機快到極限了 背景一個比一個lag)
整體來說我覺得營運在這章花了很多心思
只是成效雖然有 卻說不上運用的很好
最後有點疑問的就是
加樂底紀錄影像的武藏雖然說跟下總國是不同人 但很明顯他記得下總國的事情
莉莉絲也是不同人 但記得深海油田的事情嗎?
一個是本不存在的if世界的英靈
一個是時間回溯導致的雙重存在 毀滅之後再重新召喚
這部分的對比我覺得蠻有趣的