推 tseng1978: 閃電:古井戸 導彈:右鯱 鑽頭:玄室11/06 06:26
→ tseng1978: 艷后是不是有加成啊 刷右鯱超強的 清姬這次週回好用11/06 06:27
推 charlietk3: 這次有艷后爽翻壓,有攻擊加成的超級割草機呢11/06 08:08
艷后+50%攻擊 這次有艷后跟+100%的刑部姬超爽 (但我沒有 哭哭)
因為右鯱跟玄室的組成不是騎就是狂 直接輾過去就是了 甚至就連古井都可以硬輾
不過最平民好用的還是同樣加100%的基隆娘 聖杯吃到90級後見神殺神 見佛殺佛
就算是刷古井特斯拉一樣硬輾
話說回來 接續刷關的話題 或許有點已知用火
還是我哪邊有搞錯了 想問一下大家一件事
三種加成禮裝的敵人出現追加算法是不是不一樣?
因為我這次運氣超背 沒有抽到什麼石抽禮裝(但是3星禮裝好歹可以刷友抽拿)
所以我在還沒能換滿加成禮裝前 刷素材的編排大都是這樣:
找石抽禮裝大腿(追加素材掉落)+自己帶4張活動禮裝(敵人出現率追加100%)
可是後來我發現一件很奇怪的事情
就是三星活動禮裝裝3張到75%的話 對面對應的敵人出現率會追加到100%
也就是假如對面原本有3隻的話 會變6隻
可是四星跟五星的活動禮裝只裝3張的話 機率就還是75%
對面對應的敵人有3隻的話 只會變成5隻
我重複試了幾次都這樣 不知道是我已知用火
還是有什麼我忽略的東西 或是統計量不夠 (今天AP用完要睡了 明天繼續實驗看看)
另外是題外話 其實這次活動在滿突活動禮裝前
最划算的刷法似乎是把敵人出現率加到75%後 接下來就以裝石抽禮裝為優先?
因為如果以40AP的地圖來算 一次大概可以打得到3X~4X組左右的掉落
(以右鯱跟玄室來說)
假設敵人出現率從100%降到75% 大概會少3隻敵人
通常一隻敵人大概會掉2~4組掉落 取平均值是3隻敵人大概會少掉約9組掉落
可是這次活動的掉落基數很少 1組掉落大多只有2個素材而已 (會有大約5~6組是3個)
所以雖然少掉這3隻敵人的掉落量 可是多裝一張石抽的話就可以補回來了
而且還可以少打三個敵人 刷得更快
我算了幾次 如果是以這兩種狀況來說的話
1.找滿突石抽禮裝大腿(+2掉落) + 自備4張兌換禮裝(敵人出現率增加100%)
2.找滿突石抽禮裝大腿(+2掉落) + 自備3張兌換禮裝(敵人出現率增加75%)
+ 自備1張石抽禮裝(+1掉落)
後者的掉落數總計是比較高的 但也不排除可能有統計量上的誤差
如果有什麼錯誤歡迎指正了