推 cloud30213: TM也是有在栽培別的執筆者吧,不然哪天蘑菇倒了就QQ 11/25 23:24
推 oppaidragon: 現在FGO 1.5章就是在栽培其他執筆者啊 但品質不一 11/25 23:26
→ oppaidragon: 而且TM作品終究是以蘑菇為中心 11/25 23:27
推 junior1006: 我很想說......蘑菇倒了也不能怎樣啊 這完全是一家建 11/25 23:27
→ junior1006: 立在奈須本人身上的公司及作品世界觀 11/25 23:28
我也覺得差不多就是這樣,Tm到現在還是沒有真正培育後繼者,
三田他們算是參與者而已,一旦奈須離開後差不多就止步了,
或者說...還是可以延續下去,但品質上能不讓fans繼續追隨下去又是另一個問題。
月姬和空境和魔夜很大部分倚賴在奈須的感性,
這東西是沒法接棒的,只能等待碰巧遇到一個有同樣思路的作家有接棒意願。
如果奈須離開了,這幾作差不多就是真正劃下句點。
即使留下設定和大綱、完整流程和重要對白,
由不同的人來寫的話那個韻味就是不一樣,
韻味若不對,就不是月姬不是空境不是魔夜了(這邊有老人心態,請見諒>"<)。
Fate的話就比較微妙。
聖杯戰爭和servant的架構屬於可複製,適合發展成像鋼彈、遊戲王那樣的系列作,
但該怎麼衍生下去又一是門大學問,
在廣大的可能性裡不會只有成功的可能,也會有失敗(Aaaarc-V!)的可能。
最初奈須是反對把Fate分享出去,中間也是歷經一番波折後才轉為系列化,
但怎麼轉又是一段有趣的歷史,每一作不論幕前幕後都有許多小故事。
而且即使是彈性比較大的Fate,
還是脫離不了許多玩家超在意的"有沒有那個蘑菇味"。
「蘑菇想看朋友寫成這樣那樣、還不斷幫他們出(怪)主意的Fate」
vs
「玩家想看的、心中既定的奈須式Fate」
在這種拉鋸之間產生了各種Fate衍生,但這些作品到底像不像Fate呢?
說穿了,「Fate是什麼,要怎麼樣才叫"像Fate"」,光這個問題就討論不完了...
其他的話...
有放入重要要素,但若沒有放在正確位置的話也是太不行。
其中一個例子就是魔術師這東西,
Tm作品裡少了這東西就多少覺得哪裡不太夠味。
可是Tm的正統魔術師,對於我們這些活在現實裡的人來說簡直就是地雷,
就算在知識上可以理解那樣的文化、思維、生活方式,也難以給予認同,
正統魔術師要寫起來或許不難,但要能讓大眾認同就不容易了,
也因此,正統魔術師經常被分在反派側、配角,
或是乾脆把出場的魔術師改成不正統的類型為多...XD