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(先來恭喜FGO離寶可夢的相剋複雜度越來越近了)
待阿比蓋兒實裝成為玩家可獲取的角色後,FGO的職階相剋關係將成為:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 劍 ║ ││ ║ 騎 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 槍 ║││║ 殺 ║ ║ 術 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══════════╤╛╘╤══════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───────────↑──↑───────────↖ ↑
│ │ ╭→←╮ ↘ ↓
藍色箭頭:不利 ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
紅色箭頭:有利 ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║ -ego ║ ║ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
└→─────────────←┘
從遊戲中期仇職開始加入,直到後期月職的補完
似乎可觀察出營運將職階相剋做成三職一個剋制圈的傾向
除了出越多越賺錢的因素外,也避免獨厚某一職階的被剋只有狂,
造成剋職打法過於單調
Foreigner (外國人/異鄉人/異邦人/外邦人) 加入後,
狂職的最大優勢突然缺了一角,竟然有傢伙被狂職打是藍字
更奇妙的是外職是自己互剋的 (然而這遊戲目前沒多少怪物是Foreigner吧)
在此同時,丑、外、狂形成了一個不完全的剋制圈
(丑、狂互剋,所以稱做不完全)
如果營運將持續補完下個剋制圈,把(可抽到的)懸缺已久對上三騎有利職階加入
順便讓阿比蓋兒(和他的朋友?)打人有點樂趣的話,
未來的相剋圖有可能變成:
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║╒═══════════╕╒═══════════╕║ ╔═════════╗
║│ ╔═══╗ ││ ╔═══╗ │║ ║ ╔═══╗ ║
║│ ║ 劍 ║ ││ ║ 騎 ║ │║ ║ ║ 月 ║ ║
║│ ║ ║ ││ ║ ║ │║ ║ ║ Moon ║ ║
║│ ║ Saber║ ││ ║ Rider║ │║ ║ ║Cancer║ ║
║│ ╚═══╝ ││ ╚═══╝ │╟──╮ ╚═══╝ ║
║│ ↑↓ ↑↓ ││ ↑↓ ↑↓ │║ ║↓ ↑↓ ↑↓ ║
║│╔═══╗ ╔═══╗││╔═══╗ ╔═══╗│║ ╔═══╗ ╔═══╗
║│║ 弓 ║ ║ 槍 ║││║ 殺 ║ ║ 術 ║│║ ║ 裁 ║ ║ 仇 ║
║│║ ║→║ ║││║ Assas║→║ ║│║ ║ ║→║ Aven ║
║│║Archer║←║Lancer║││║ -sin ║←║Caster║│║ ║ Ruler║←║ -ger ║
║│╚═══╝ ╚═══╝││╚═══╝ ╚═══╝│║ ╚═══╝ ╚═══╝
║│ ││ │║ ║ ║
║╘══╤═══════╤╛╘╤═╤════════╛║ ╚═╤═══════╝
╙───↑───────↑──↑─│─────────↖ ↑
│ ╭─→──│──│─╯ ╭→←╮ ↘ ↓
╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗ ╔═══╗╮ ╔═══╗
║ 未知 ║ → ║ 丑 ║ → ║ 外 ║ → ║ 狂 ║↓ ║ 盾 ║
║ Un ║ ← ║ Alter║ ← ║Foreig║ ← ║Berser║↑ ║ Shiel║
║-known╠═←═║ -ego ║═→═╣ -ner ║ ║ -ker ║╯ ║ -der ║
╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝ ╚═══╝
╰→──────┴→─────────────←╯
此時未知、丑、外成為完整的剋制圈,未知剋制上三騎和丑,被外職剋
(未知也有可能剋自己)
然後特殊職階不可能只給一隻石抽限定角色的假設下,
未來很可能外職也出一隻活動角,然後卡池放未知職階給抽
類似之前CCC那般
以上假設就看之後能不能驗證成功啦