※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 如提
: 玩F/GO就一定脫離不了抽角色的問題
: 一般來說F/GO的4 5星角色都很難抽
: 發出金色光芒的時候最讓人期待了
: 不過抽到的角色往往無法掌握
: 很可能想抽黑貞 結果跑出孔明 這種抽歪的結果
: 不過很好奇
: 大家抽到強勢角比較高興(如孔明 傑克 沖田)
: 或是本命角比較高興(不一定是五星 只要你喜歡的 四星角也算 如黑傻)
其實要抽歪抽到強勢角也不容易
常駐五星(不論故事池常駐)當中比較強的
目前我只認可這幾隻 拉二 傑克 孔明 還有拖了兩年才強化的貞德
再勉強加個C狐 其他的戰力我都覺得不算頂強
而孔明跟貞德也都黑過一段時間
孔明剛出時是最弱五星 貞德在遊戲初期後也變成倉管
很多人初期抽到孔明跟貞德時根本就感受不到喜悅
等到強化時可能也等得夠久了 一點也沒有對營運的感激之情
四星也好不到哪裡去 常駐四星角中強到特別值得一提的也沒幾隻
當中特別值得一提的是劍蘭 常駐四星內沒有任何人有能與他比擬的強度
如果要我說的話 抽到一隻劍蘭
比抽到任何一隻常駐五星劍都還要有價值 (包括呆毛王在內 呆毛王哭哭)
他的缺點大概只有以下幾個
就是 眼睛 鼻子 嘴巴 臉型 髮型 盔甲 劍 還有頭身比 動作模組 寶具名 跟寶具動畫
除此之外的常駐四星性能大多不特別突出
加上現在遊戲給的活動四星也有一定數量了 以強度來說 要抽到會高興的真的不多
(以我個人來說 即使陣容強了我覺得還是有價值的 大概就B叔 茨木 蘭斯 等一些角色
而且主要以單體寶具為主 四星角限於先天火力限制
光砲角的殺傷力通常要到寶二以上才稍微能看
有些早期四星則是限於初期設計太差 即使寶四寶五也不會想派上場)
所以現在抽到四星 強度方面就真的不要期望了 當填圖鑑差不多
我現在很多四星抽到後 頂多就練滿等級後拿來玩一下 之後就放置PLAY
然後有些比較強的四星角 營運也大都很賊的故意不放普通池而放故事限定池
例如新章的黑A 柳生跟這次的黑肉術等 都算是不錯的四星 結果都放故事限定......
所以現在抽歪歪到強角 本身就已經值得高興了
就不要抱怨什麼為什麼沒抽到本命了哭哭