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也是在這網站貼的 裡面的內容來自"型月軌跡"這本書
我會貼我比較在意的部分 其他就自己去看囉
武內崇卓越的才幹並非全在作畫上。世間常說“千里馬常有,而伯樂不常有”。如果說奈
須蘑菇是那匹千里馬,武內崇就是伯樂了。甚至千里馬的誕生也是伯樂一手促成的。
事情要從他們的學生時代說起。
武內崇和奈須蘑菇是中學同學。初中一年級開學後兩人被分到了前後桌,開學那天蘑菇發
現自己忘帶橡皮,就對武內說“抱歉,借個橡皮吧”,兩人因此認識了。他們很快就成為
好朋友,在學校組織的遠足中一邊走一邊交換喜歡的漫畫情報。蘑菇那時候家教很嚴格,
非但不看動畫,甚至連普通的小說都不看。課餘期間武內便把自己喜歡的“不那麼主流”
的漫畫推薦給蘑菇,給原本只知道那些“民工漫畫”的蘑菇打開了新世界的大門。武內的
哥哥很迷菊地秀行,所以武內也跟著受影響,他把《外星人秘寶街》借給蘑菇,第一次看
傳奇小說的蘑菇迅速沉迷到文字的世界裡,甚至萌生了寫作的想法。而與蘑菇相比,那時
的武內已經是個通常意義上的阿宅了。當Gainax的代表作《藍寶石之謎》開始播放時,武
內還很孩子氣地對蘑菇說“你不去看我就和你絕交”。再後來經過《新世紀福音戰士》和
《少女革命》的衝擊後,蘑菇開始對業界憧憬,產生了要進入這個世界的原動力。
學生時代的蘑菇在看了不少小說後自己也開始動筆寫作。他的處女作是藉用遊戲世界觀的
二次創作,寫了整整100頁活頁本。以初中生的水平來說算是非常驚人了。他寫完就自然
交給好友武內來鑑定了。當武內看到蘑菇寫在活頁本上的處女作後,他竟然看哭了。從那
時起武內就意識到蘑菇的才能,這個人是我的同伴,也是我一輩子的對手!雖然那時候的
武內只是個中學生,他卻彷彿擁有“未來視”般察覺到了蘑菇的可能性。之後無論是建立
社團還是製作遊戲,從根源上都是為了向世人推廣蘑菇。所以可以毫不誇張地說,如果蘑
菇沒有遇到武內,他或許會走上一條和現在完全不同的道路。(超二次元的相遇~~)
不過武內在初中畫漫畫得獎,奈須卻一開始沒那麼順利
他之前多次參加小說大賽投稿,卻經常都是因為寫太長超過規定。有一段時間他甚至完全
陷入停滯狀態,雖然沒有放棄寫作,但寫了也不投稿不公開。那時的蘑菇沉迷於TRPG,每
週都自己做了設定再帶去給朋友玩,雖然非常受歡迎,但畢竟只是小圈子自High。見到蘑
菇這個樣子,武內感覺自己必須做些什麼。
有一次他們約好在朋友家玩TRPG,武內在傍晚時才終於趕到。其他人在一樓玩遊戲的時候
,他把蘑菇帶到了二樓,一邊看著夕陽一邊說,一直在朋友的圈子內是不會滿足的,是不
是差不多該開始做些什麼了?當時他說了一句“和這美麗的夕陽比你又如何呢”。就是這
句話讓蘑菇產生了強烈的衝擊,他意識到不做些什麼不行了,不寫些什麼不行了。於是他
們就建立了同人社團“竹箒”,之後的名作《空之境界》就伴隨著這份信念誕生了。
(蘑菇常常把故事寫長,已經是他的習慣了..)
之後月姬就不多說了,大受歡迎。很難想像才四人的團隊能獲得這樣的成功
當然,背後都有辛苦的歷史
Fate/stay night在製作時還發生了途中因為體力不支反復入院最後甚至要動手術,導致
伊莉雅線來不及做。他事後回顧也說過,一開始很猶豫到底是做上班族好還是進入這個
業界好,這時武內對他說“我們來做遊戲吧”,他這才停留在這邊的世界裡。
武內的身份並不僅僅是個“拉蘑菇引入遊戲界的引路人”。因為大家總是覺得武內是畫手
,蘑菇是寫手,所以就會產生一種“蘑菇不插手作畫,武內不插手故事”的錯覺了。實際
上打開《月姬讀本Plus Period》,對武內崇的介紹如下:
武內崇:
“TYPE-MOON”代表,原畫、企劃和女僕擔當。
去掉那個完全彰顯興趣的“女僕”,再去掉每個人都知道的“原畫”。剩下來的就是個很
重要卻不是那麼顯眼的工作了——企劃。
就像公司有企劃部一樣,TYPE-MOON裡也要有個領頭找事做的人,這就是武內。無論是《
空之境界》時期的網上連載,還是從《月姬》開始轉變方向用遊戲打開客戶群,乃至於硬
讓蘑菇把他私藏的《魔法使之夜》做成遊戲……都是武內的主意。這一半歸功於蘑菇年輕
的時候寫過各種亂七八糟的東西累積了大量素材,另一方面也歸功於武內能記住這些故事
,並恰到好處地想到它們。
其中最有名的要數《Fate/Stay Night》從原典變成現在這個樣子的故事了。
武內預估到《Fate/Stay Night》會變成一個非常龐大的項目。以社團的形式和其他公司
來往注定無法被平等對待,他下定決心將TYPE-MOON從社團形式轉型成商業公司。對於很
多從《月姬》開始支持他們的粉絲來說彷彿感到被一直支持的伙伴拋棄了。甚至虛淵玄也
跑來找他們說“商業化以後就不能隨心所欲,還是同人社團好”。但武內始終認為Fate在
製作上對於各方協助的要求超出了社團的能力,為了進一步做出更好的作品商業化是必然
行為。
雖然商業化後發生了很多變化,但無論過去還是現在TYPE-MOON以奈須蘑菇的作品為核心
的方針是沒有改變的。
TYPE-MOON的兩位創始人在性格有著明顯差異。奈須蘑菇是帶著文人氣息、不容易受外界
影響改變的人,而武內崇則有著靈活變通、重視商業的性質。他們之間在性格上的不同起
到了非常重要的互相彌補,從而使型月作品不但保持了始終一致的“蘑菇味”,又能持續
吸引新血加入,在商業和藝術上取得平衡。
武內對於型月作品的直接影響大概有以下幾個方面。
1. 統一了作品世界觀。
2. H情節擔當
武內名言:“H情節當然是以H為主,不過也是表現出角色可愛之處的最大的手段”。所以
當時的流程一般是武內先畫好一張CG或草圖,然後拿到圖的蘑菇去想怎樣寫,按這個流程
進行作業的。
3. 給型月引入了通常意義上的“萌”。
4. 滿足粉絲需要。
媽拉 在意的地方太多了 總之武內是型月發展的重大推手
各種活動到現在的FGO都有他的推動
不過武內為了奈須的文章 而放棄當漫畫家跑去挺奈須 這友誼真的很讓人感動