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TypeMoon
[閒聊] 咒腕其實肉搏不弱吧
作者:
obQAQov
(幫QQ)
2017-12-28 18:46:52
剛剛在遊戲裡看了一下咒腕的能力值
筋力 B 敏捷A 幸運 E 耐久 C 魔力 C 寶具 C
而我們的狗哥
筋力 B 敏捷A 幸運 E 耐久 C 魔力 C 寶具 B
再看看呆毛王
筋力 B 敏捷 B 幸運 B 耐久 A 魔力 A+ 寶具A++
幾乎可以和狗哥打平
甚至單看肉搏不看寶具可能還A得掉呆毛王
這樣的數值以暗殺者來說會不會太猛啊
還是其實數值只是參考用的
大家怎麼看???
作者:
Delta03
(曦)
2017-12-28 18:47:00
參考用
作者:
justsay
(說說而已)
2017-12-28 18:47:00
還要看固有技能跟master素質
作者:
qqq3892005
(ShinyaS)
2017-12-28 18:48:00
筋力D:
作者:
d8456aaa
(anaconda)
2017-12-28 18:48:00
TM 的素質超沒用 看看紅A那個爛數據
作者:
tobbaco
(tobbaco)
2017-12-28 18:48:00
用的方法對了就很強啊 問愛歌怎麼用阿沙信的
作者:
SOSxSSS
(可愛的女孩有大大的jj)
2017-12-28 18:49:00
性慾B
作者:
mayolane
(mayolaneisyagami)
2017-12-28 18:50:00
混進了怪怪的東西是吧
作者:
gorbykuo
(Darvish kuo)
2017-12-28 18:51:00
性慾...
作者:
l6321899
(Rmpcl)
2017-12-28 18:53:00
參考用,從者戰平砍都是打興趣的
作者:
liuedd
(~柳橙~)
2017-12-28 18:54:00
FATE的能力值跟七影帝的鬥值都是參考用的
作者:
a1234555
(肉寶寶)
2017-12-28 18:55:00
咒腕本來就不弱阿 你看看他hf拿多少人頭
作者:
sb8888
(V5)
2017-12-28 18:55:00
性慾A_A
作者:
hanaya
(花屋)
2017-12-28 18:57:00
推七影帝鬥值 XD
作者:
Owada
(大和田)
2017-12-28 18:59:00
聖杯戰爭的數值只有幸運有意義而已
作者:
k7t7v7
(老王)
2017-12-28 19:02:00
梅芙:你看那人的性慾只有B欸
作者:
luckyalbert
(幸運知音)
2017-12-28 19:05:00
幸運EX+++=勝
作者:
lee580346
(李序)
2017-12-28 19:15:00
原作HF裡都只敢遠程丟小刀 不開寶具連麻婆都能跟他五五開 真的廢
作者:
oppaidragon
(歐派是和平的象徵)
2017-12-28 19:18:00
這到底講過幾遍....
作者:
johnli
(囧李)
2017-12-28 19:21:00
戰技跟能力值沒有絕對關係
作者:
Sabaurila
(サブリナ)
2017-12-28 19:26:00
是不是主角比較有關係
作者:
AnotherSide
(乂煞氣a空想乂)
2017-12-28 19:27:00
......咒腕那個能力就是靠吃夠哥心臟來的
作者:
orze04
(orz)
2017-12-28 19:28:00
對魔力還是有意義
作者:
x7479635
(åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2017-12-28 19:29:00
哪來的麻婆跟他五五開...
作者:
oppaidragon
(歐派是和平的象徵)
2017-12-28 19:30:00
對魔力是技能 現在在講能力值
作者:
l6321899
(Rmpcl)
2017-12-28 19:32:00
麻婆對上都只能逃跑了,說55開可能太小看從者...
作者:
hsiehfat
(Okami)
2017-12-28 19:36:00
跟麻婆55開 0.0a 你看的是哪一版的HF?
作者:
YomiIsayama
(諫山黄泉)
2017-12-28 19:37:00
麻婆那個是做得到拖延而已吧 硬打沒勝算
作者:
shuten
( [////>)
2017-12-28 19:37:00
麻婆也只是烙跑而已 55開?
作者:
syoutsuki77
(
2017-12-28 19:45:00
有力量和速度但沒技巧的話,除非你是真的爆表強不然戰力是會打折扣的。距離拿捏,出招該留幾分力第一擊和第二擊之間該怎麼銜接,怎麼走步,都是學問咒腕的狀況就是癡心後得到槍哥的力量和速度,但沒法好好運用它打出相應的戰果
作者:
qw30404224
(κ℅)
2017-12-28 19:49:00
麻婆就Hen想跑而已 咒腕要殺也不是殺不到
作者:
liveforme
(耕鳴)
2017-12-28 20:02:00
數值也不考慮戰技,小次郎能和saber打平也是戰技彌補
作者:
syoutsuki77
(
2017-12-28 20:16:00
小次郎那個還有再加上地利,平地的話還是要速戰速決
作者:
junior1006
(一切都是陰謀 好嗎?)
2017-12-28 20:22:00
反正那個差一階差10倍的個性就是搞笑用的 完全沒意義設定 為什麼我會打成個性...不如說寶具等級跟需要判定的場合外數值就是裝飾用的
作者:
syoutsuki77
(
2017-12-28 20:47:00
不是1階差10倍啦..是A50 B40 C30 D20 E10但是每一階都還會各有高下 像是B49和B42的差異
作者:
windfeather
(W.F)
2017-12-28 20:50:00
像AP的迦爾納和齊格飛就是不只能力強、寶具強,
作者:
l6321899
(Rmpcl)
2017-12-28 20:50:00
打架總得培養一下感情,互相敲個幾下才算做到禮數阿
作者:
syoutsuki77
(
2017-12-28 20:50:00
然後技巧將近的情況下就是數值高的一方吃香
作者:
windfeather
(W.F)
2017-12-28 20:51:00
但這些都要作者肯去描寫才感受得出來我覺得奈須自己的作品反而是相對不太重視基本數值其他東出、成田比較容易看到差異
作者:
luckyalbert
(幸運知音)
2017-12-28 20:56:00
Wind大說的就是我指的EX+++的意思
作者:
junior1006
(一切都是陰謀 好嗎?)
2017-12-28 21:10:00
差10 我錯 差10倍應該是E是一般人10倍才對?
作者:
sad141
(隊友剋星普萊斯)
2017-12-28 21:23:00
一般人的十倍這應該也是錯誤解讀吧,原文好像提的是基準值的10倍但誰知道基準值是多少
作者:
syoutsuki77
(
2017-12-28 21:48:00
嗯 基準值本身就不明 加上有些項目還是複合值
作者:
error04
(午後雷陣雨)
2017-12-28 22:10:00
抽大帝!!對不起回錯囧囧囧
作者:
nice147852
(沒什麼好說)
2017-12-28 23:55:00
幸運E是關鍵
作者:
KiSeigi
(Kuroda.K.Masamura)
2017-12-29 03:14:00
素質能參考的只有幸運
作者:
lbowlbow
(沉睡的小貓)
2017-12-29 10:34:00
但是呆毛王有魔放,狗哥是技術&寶具流而且身為刺客的山翁一家除了山翁本人外都不適合肛正面
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)
2017-12-29 19:42:00
戰鬥又不是只靠力氣大跟速度快,別忘了上面可沒有戰鬥技術這個數值……
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