說真的...
設計個200層...
中間太浪費時間了
人權圖
https://i.imgur.com/jeT5zMu.png
破關前的感覺就是 180層的寶具作業 +20層動腦關卡
動腦關卡又感覺在設計上有幾個不錯, 有幾個感覺是敷衍
而且100層之後的關卡沒有劇情, 基本上只有"悶"可以形容
當然獎勵很豐富...? 其實只有素材很無感
不過當作試水溫也不該放太好的東西, 不然打不完的人會暴動
配上禮裝自殺流送NP, 可以讓寶具累積速度快一點
其實老玩家也不用多練, LV1的路人從倉庫領出來當啦啦隊就好了
140層開始把活動禮裝弄滿, 傷害+200% +NP50開始
就算是莎士比亞, R姊打到180以上的時候也是當勞工帶著兩個LV1的打
說要多練其實就....我覺得有練的多還是不如練的精
因為後期活動禮裝突滿後, 輸出位只有一個, 兩個再怎麼樣都只是來觀局的
除非有什麼理由在10倍數卡住拉(後期比較有印象的是180 190這兩層, 200反而隨便打)
否則練上去還會影響送死速度很討厭
而且塔層太多, 其實很懶得上網查資料, 每一關都是初見
百層之後比較有印象的BOSS戰只有110 180 190 200
但其實幾乎每一關都是只派3隻4~5T內收工,
這很吃每個玩家卡池, 尤其不能抱大腿的情況
感覺後面幾天應該就能聽到很多玩家的哀號了..
除非有人肯放出平民攻略, 不然會卡死的人, 應該就會卡很久...
如果沒自信的話, 建議新玩家140層不要把考慮禮裝突滿
(和上面的心得有矛盾沒錯, 但你如果突破就不能後悔了)
題外話
泳裝師匠根本就把溫泉當泳池了...
然後泡溫泉就跟煮火鍋一樣, 其實快熟的就可以先撈起來放其他的菜下去煮
莫名其妙治癒...
可以去玩別的遊戲了...在這之前我要睡覺...