先上圖
https://i.imgur.com/wot9T9I.png
雖然在這次『鬼楽百重塔』活動消息剛出來的時候,版上一片罵聲
包含鎖角色、泡溫泉時間長達4小時、關卡比原本說的100層多了一倍等等因素
不過實際開打後發現其實關卡比想像中的簡單許多,時間也寬鬆許多
就這次活動結束的感想,我個人是抱持著正面的看法
所以簡單來講一下心得
1.鎖角色
這是一開始最多玩家抱怨的地方,但是實際上因為活動禮裝的強悍
大部分關卡只需要40-50級的剋職角色(配活動禮裝),以及兩個送死角色即可過關
我在活動開始之前只練了30位的角色(有餵種火但不一定有到靈四)
有練技能(至少有一個技能等級6以上)的更是只有17位
活動結束後則是多練了13位角色起來,技能則是比較沒辦法短時間拉起來
我相信有許多玩家是跟我一樣只專注在練高星角色跟喜歡的角色
但是這次活動讓我接觸了更多從者,連本來放在靈基保管室的也拉出來當砲灰
不過即使是砲灰,許多人的一技還是非常有用的
只是爬塔到最後我相信許多人會有跟我一樣的抱怨『砲灰不夠用阿』
明明主力選手還很多,卻沒有足夠的低等從者能夠配合組隊
真的聽鹽川所言練了許多角色的玩家則更麻煩,因為砲灰死不下場造成主力輸出不順
雖然是能靠友抽來彌補一下啦.....
最後要抱怨一下的就是鎖角色的時間還是太長了一點
依據這次的體驗其實2個小時會是比較恰當的時間
2.關卡難度
這次的關卡難度其實不算簡單,但是活動禮裝的強悍直接讓難度降到最低
甚至140層突破禮裝之後難度又再一度下降,除了少數幾個10倍數關卡以外幾乎沒難度
而且1AP的低消耗讓玩家可以多加嘗試各種低配過關的可能性
可惜的是結束之後不能重新再打一次關卡,不然我相信很多奇怪的解法會出現
另外就是要抱怨一下FGO的隨機性真的是靠北到極點
比起190層的賴光、200層的金時,我更討厭130層的比利小子跟140層的巴貝奇
一個是被攻擊的時候隨機增加np、一個是隨機迴避
運氣不好就是撤退重來,實在是讓人幹得要死
然後同樣一個組合,有時候就是能輕鬆過關有時候卻是連wave 1都過不了
好一個絕佳的遊戲體驗
3.關卡數量
看到一則版友推文寫得很貼切:『180關無聊的關卡跟20關需要動腦的關卡』
其中180關根本是來消耗玩家的現實體力跟角色,內容也乏善可陳
當然有從者看守的20關是相對有趣,但是因為200關需要在七天內打完
很多人想必打到不耐煩了,要搞成這樣不如100層然後每5層有從者看守就好
另外就是關卡給的獎勵,雖然總數並不比其他活動少
但是當你打完一關只看到『某某素材 X 1』的感覺實在很差
又一個絕佳的遊戲體驗
4.對下次活動的猜測
因為這次活動禮裝大活躍,總覺得下次活動禮裝會被砍增傷倍數吧
不過如果給的獎勵能夠提昇,難度提高一點我到是可以接受
說起來對比其他要周回上百次的活動,這次算是稍微輕鬆一點吧