作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-21 23:17:30先講,我知道這個問題在這裡問一點意義也沒有
要得到答案只能去問DW社還有莊司,所以用這個標題只是想來閒聊而已
目前FGO的腳色除了寶具、雙圍、色卡能力以外
另外會影響腳色強弱的就是保有技能跟職階技能
保有技能還好,基本上就是天花亂墜隨作者掰名稱跟效果
(看看後面越來越多的複合技能跟奇奇怪怪的括弧內文字)
保有技能也是目前影響腳色能力的最大因素,技能好基本上腳色不會差到哪
反之技能差靠機體再怎麼樣能力就是有限
職階技能反倒是被設定綁死,例如狂戰一定會有狂化、騎士一定有騎乘
因為是被動相對的提升幅度小、而且也沒啥特殊性,畢竟是配合職階的技能
玩家最有感的大概是自回NP能力了,其次才是暴傷、色卡加成這些
但是又因為要跟職階綁一起常常有些不適合腳色的職階技能
例如那幾個只有一張Q卡卻給騎乘的圓桌騎士
或是明明需要Q卡加成卻沒有相關職階技能的刑部姬
====================================
如果讓現有的技能,變成英靈的次要寶具或是特殊能力
然後保有技能就跟職階一樣弄成被動,不知道會怎樣呢?
以藍傻為例:
把原本的領導力跟直感改為被動
領導力B(全體攻擊力上升8%)
直感A(即死抗性+20%,爆擊率*1.2)
魔力放出就跟原本一樣還是技能
另外兩個技能改成阿瓦隆(全體無敵+異常無效一回合,CD13)
風王鐵鎚(當回合攻擊變為全體攻擊,CD8)
一來可以讓多寶具的英靈不會被遊戲系統綁死只能擺一個寶具
腳色技能也能多一些選擇可以從寶具挑,也可以依腳色的傳說來製作
二來如果被動效果強一點比較能做出腳色差異
名稱改掉不要叫職階技能也不會被設定綁死,哪個職階一定要綁什麼被動這樣
大家覺得呢?
這麼怕平衡爆炸?遊戲強度有這麼重要嗎?我覺得現在很多角色相似度都太高,不過能想出這種系統還自我感覺良好的傢伙也不用期待他會改
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-21 23:19:00選字自己選的,下次改
作者:
keirto (keir)
2018-02-21 23:20:00騎不一定都有騎乘像騎雙子就只有對魔力D...
阿你看那個領域外生命渣成那樣怎麼還會期待往後被動技能反客為主...
這種改法平衡會完全壞掉 事到如今無法再要求遊戲性了
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2018-02-21 23:27:00
從一開始就結束了的遊戲系統
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2018-02-21 23:28:00
莫提我大赫克特QQ 腳後跟實裝的時候可以順便強化嗎
作者:
shintz (Snow halation)
2018-02-21 23:28:00這種玩法放對面會夭壽強
不知道官方到底有沒有意思要針對早期的英靈模組大修,不然很多人物大概到FGO倒閉為止都只有當綠肥的分
原作明明有很多著墨 在FGO變成技能名字的一部分..
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-02-21 23:34:003星槍神祖數值也規格外,還不是只能乖乖不吭聲..
嚴格來說同樣技能 等級會影響倍率 A EX 沒到完全裝飾還有寶具其實也沒有一定鎖死不能當技能啊 只是早期角會 現在不一定
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-02-21 23:41:00會有廚廚出來吵設定 很不方便
作者: wlmb0723 2018-02-21 23:42:00
認為改成那樣也不會變成神GAME 要改的地方太多了這種玩法最後也是變跟碧藍一樣 每天農農養身
作者: ARTORIA 2018-02-21 23:44:00
這樣做手遊太浪費 乾脆做成家用主機的SLG
光是誰要改怎樣和誰可以改就會吵到糞game這頂大帽子直接扣死了
作者: wlmb0723 2018-02-21 23:49:00
保有技能改成被動 矢避加護 或許變成遠距無效 有好有壞
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-02-21 23:50:00因為這是以短線為前提做出來的遊戲,雖然剛好大賺特賺但
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-02-21 23:50:00看看那精美的貞德 職階技能被抓來當主動技
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-02-21 23:51:00先別說改得好不好,他們連改都不敢改
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-02-21 23:52:00希望絆禮裝改成內建被動 不然除了少數角色根本用不到
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-02-21 23:52:00因為這樣改等於打掉重做了 現在賺爽爽我傻了才做這吃力不討好的動作 玩家搞不好還不買單
內建就算了,多一格絆禮裝格&cost照算沒意外就是鹽川最大限度的讓步...如果他有這個打算的話w
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-02-21 23:58:00有些有負面效果的也要調整....挖好麻煩喔還是來改UI好了
作者:
chuegou (chuegou)
2018-02-21 23:58:00絆無上限 每10等送一張絆禮裝 絆禮裝可吃 好pu好!
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2018-02-21 23:59:00不求內建 只希望HP/ATK至少可以各給1000左右的可強化值
改ui是沒差 但這次改頭像顯示但小房間依然故我 哪時才能改鎖定再臨階段
內建就可以看到雙絆10梅林全體常駐20紅放30爆傷ya
因為這遊戲如果沒有FATE這葛招牌就是葛抱歉,純需遊戲本體
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2018-02-22 00:03:00
不是糞,是小品。
這會讓強的角色更強,弱的更廢已經有其他遊戲的前車之鑑...
那是因為現在這些技能都很費,有點把結果變成原因惹不然調數據來拉平強度也不是什麼罕見的暴力解了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-22 00:28:00是說如果這樣搞,平衡大概會整個爆炸
現階段應該是不可能喇,平衡爆炸之前我看會先爆炸(物理
像後腳跟,動畫中多樣寶具的呈現,老實說放到遊戲裡....我只覺得會剩下開戰車去撞人
就不要鹽川腦洞大開 寶具選阿基里斯小世界 馬上廢掉
自己原作沒用過的FGO拿來當寶具腦洞也開太大但其實阿基技能不多寶具不少 我猜勇猛以外都會當技能希望啦 沒事不想看到戰續
作者:
ks007 (kksskk)
2018-02-22 01:57:00這麼強放對面要怎麼玩
作者:
merihim (梅利希姆)
2018-02-22 06:57:00這樣對方兩動的就有可能直接滅人...還沒機會防欸
作者:
abs60516 (Eternal)
2018-02-22 07:09:00想法很好 可是現在這樣大家就課爆了 公司會覺得根本沒必要再去做這些大改動 省得麻煩 營收可能會增加 但不如你直接出一隻新角.....
直接修改舊有的角色會有麻煩啊,好比有人嫌藍傻的直感太差把她壓金方,或者有人超愛直感把它練到技10結果被改掉,所以還是會以技能強化為主吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-02-22 08:09:00敵方的技能本來就該調整了,血量差那麼多然後還無CD…
有啊,你看PassionLip的ハイ・サーヴァント,毫無功用的被動,還有劍龍娘的ダブルクラス。超有特色的~
作者: n555123 2018-02-22 10:52:00
說的不錯,但營運做不出來也不打算做
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-02-22 17:48:00敵方雖然無CD但吃動作次數啊,可沒辦法1turn放9技能
作者:
merihim (梅利希姆)
2018-02-22 22:12:00看看敵人精美的連續3次成功的皇帝特權...還是改個CD好嗎QQ
如果改成CD,結果對方一回合自buff、自充、開寶具加普攻過來的話,那我寧願給他放連續三次皇帝特權,反正沒天天過年的
你不能用1turn來算,要用3turn來計算才正確因為己方即使1turn九技能,後2turn可是沒技能可放的並且同一角色在3turn的攻擊次數會是5~9次取決於場上人員的數量而定當然,過年這回事是看臉,但我很常遇到對面神操作
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-22 07:19:00選字自己選的,下次改
作者:
keirto (keir)
2018-02-22 07:20:00騎不一定都有騎乘像騎雙子就只有對魔力D...
阿你看那個領域外生命渣成那樣怎麼還會期待往後被動技能反客為主...
這種改法平衡會完全壞掉 事到如今無法再要求遊戲性了
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2018-02-22 07:27:00
從一開始就結束了的遊戲系統
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2018-02-22 07:28:00
莫提我大赫克特QQ 腳後跟實裝的時候可以順便強化嗎
作者:
shintz (Snow halation)
2018-02-22 07:28:00這種玩法放對面會夭壽強
不知道官方到底有沒有意思要針對早期的英靈模組大修,不然很多人物大概到FGO倒閉為止都只有當綠肥的分
原作明明有很多著墨 在FGO變成技能名字的一部分..
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-02-22 07:34:003星槍神祖數值也規格外,還不是只能乖乖不吭聲..
嚴格來說同樣技能 等級會影響倍率 A EX 沒到完全裝飾還有寶具其實也沒有一定鎖死不能當技能啊 只是早期角會 現在不一定
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-02-22 07:41:00會有廚廚出來吵設定 很不方便
作者: wlmb0723 2018-02-22 07:42:00
認為改成那樣也不會變成神GAME 要改的地方太多了這種玩法最後也是變跟碧藍一樣 每天農農養身
作者: ARTORIA 2018-02-22 07:44:00
這樣做手遊太浪費 乾脆做成家用主機的SLG
光是誰要改怎樣和誰可以改就會吵到糞game這頂大帽子直接扣死了
作者: wlmb0723 2018-02-22 07:49:00
保有技能改成被動 矢避加護 或許變成遠距無效 有好有壞
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-02-22 07:50:00因為這是以短線為前提做出來的遊戲,雖然剛好大賺特賺但
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2018-02-22 07:50:00看看那精美的貞德 職階技能被抓來當主動技
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-02-22 07:51:00先別說改得好不好,他們連改都不敢改
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-02-22 07:52:00希望絆禮裝改成內建被動 不然除了少數角色根本用不到
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-02-22 07:52:00因為這樣改等於打掉重做了 現在賺爽爽我傻了才做這吃力不討好的動作 玩家搞不好還不買單
內建就算了,多一格絆禮裝格&cost照算沒意外就是鹽川最大限度的讓步...如果他有這個打算的話w
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2018-02-22 07:58:00有些有負面效果的也要調整....挖好麻煩喔還是來改UI好了
作者:
chuegou (chuegou)
2018-02-22 07:58:00絆無上限 每10等送一張絆禮裝 絆禮裝可吃 好pu好!
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2018-02-22 07:59:00不求內建 只希望HP/ATK至少可以各給1000左右的可強化值
改ui是沒差 但這次改頭像顯示但小房間依然故我 哪時才能改鎖定再臨階段
內建就可以看到雙絆10梅林全體常駐20紅放30爆傷ya
因為這遊戲如果沒有FATE這葛招牌就是葛抱歉,純需遊戲本體
作者: TohsakaAlter (遠坂オルタ) 2018-02-22 08:03:00
不是糞,是小品。
這會讓強的角色更強,弱的更廢已經有其他遊戲的前車之鑑...
那是因為現在這些技能都很費,有點把結果變成原因惹不然調數據來拉平強度也不是什麼罕見的暴力解了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-02-22 08:28:00是說如果這樣搞,平衡大概會整個爆炸
現階段應該是不可能喇,平衡爆炸之前我看會先爆炸(物理
像後腳跟,動畫中多樣寶具的呈現,老實說放到遊戲裡....我只覺得會剩下開戰車去撞人
就不要鹽川腦洞大開 寶具選阿基里斯小世界 馬上廢掉
自己原作沒用過的FGO拿來當寶具腦洞也開太大但其實阿基技能不多寶具不少 我猜勇猛以外都會當技能希望啦 沒事不想看到戰續
作者:
ks007 (kksskk)
2018-02-22 09:57:00這麼強放對面要怎麼玩
這麼怕平衡爆炸?遊戲強度有這麼重要嗎?我覺得現在很多角色相似度都太高,不過能想出這種系統還自我感覺良好的傢伙也不用期待他會改
作者:
merihim (梅利希姆)
2018-02-22 14:57:00這樣對方兩動的就有可能直接滅人...還沒機會防欸
作者:
abs60516 (Eternal)
2018-02-22 15:09:00想法很好 可是現在這樣大家就課爆了 公司會覺得根本沒必要再去做這些大改動 省得麻煩 營收可能會增加 但不如你直接出一隻新角.....
直接修改舊有的角色會有麻煩啊,好比有人嫌藍傻的直感太差把她壓金方,或者有人超愛直感把它練到技10結果被改掉,所以還是會以技能強化為主吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-02-22 16:09:00敵方的技能本來就該調整了,血量差那麼多然後還無CD…
有啊,你看PassionLip的ハイ・サーヴァント,毫無功用的被動,還有劍龍娘的ダブルクラス。超有特色的~
作者: n555123 2018-02-22 18:52:00
說的不錯,但營運做不出來也不打算做
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2018-02-23 01:48:00敵方雖然無CD但吃動作次數啊,可沒辦法1turn放9技能
作者:
merihim (梅利希姆)
2018-02-23 06:12:00看看敵人精美的連續3次成功的皇帝特權...還是改個CD好嗎QQ
如果改成CD,結果對方一回合自buff、自充、開寶具加普攻過來的話,那我寧願給他放連續三次皇帝特權,反正沒天天過年的
你不能用1turn來算,要用3turn來計算才正確因為己方即使1turn九技能,後2turn可是沒技能可放的並且同一角色在3turn的攻擊次數會是5~9次取決於場上人員的數量而定當然,過年這回事是看臉,但我很常遇到對面神操作