※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 因為怕一開始做太強,結果無法nerf角色吧?
: 無法nerf角色也不是法律規定,只是消費者告上法院有很大機率營運要賠
: (所以有任何日本手遊頻繁nerf過角色的嗎?)
: 甚至不用告,光是討論區鬧炎上就可能需要營運出來滅火道歉了
: 在不能弱化的前提下,一開始給的比較弱後來慢慢強化我能接受
: 畢竟不這樣很可能就會做了一隻op角→只好下隻也op→大通膨時代來臨
: 但是fgo營運強化的速度跟方式實在慢又智障的可笑
: 我還是第一次看到要通過關卡來強化角色而不是直接平衡調整的
: 像是要強調「並不是我們把角色做得不夠強喔!這是給玩家的恩惠」
: 不承認自己有任何設定不佳就對了,除了強化關以外一整年也沒看過平衡調整一次
: 然後就擺著一堆莫名其妙被砍係數被砍NP率被亂搞CD的角色
: 我倒好奇FGO除了梅林,真有角色強到做壞屌打其他全部同職角色的嗎?
其實是無法NERF角色的緣故
我當初抽孔明就是因為他能補NP+10+10+30
營運說這太OP了,砍掉補NP的數值會發生什麼事
不用懷疑,退坑加上法院是一定會有的,所以所有的手遊,需要抽角色的都不敢NERF角色
(玩家認定:OP角是另外花錢買的)
長期下來就容易造成強度膨脹
除了像WOW那種角色不用抽,才能說NERF就NERF
而且有時候光看數值是無法很直觀看出這角色好不好用
需要玩家大量測試,才會出現想不到的狀況
比如說WOW割滷蛋的時候,出現閃躲100多%的賊,
可以單挑副本首領,因為王的攻擊全部MISS