眾所皆知 FGO是個養老婆遊戲
撇除在各大討論區互相曬卡(X)傷害(O)
遊戲內和他人的互動只有好友系統
而且沒有密語功能 沒辦法請別人換支援
目前所舉辦的活動也只有魔神柱勉強算是互動(有誤請指正XD
(集眾人之力打敗大魔王(?)
那麼這款遊戲未來有可能開發怎麼樣的社交互動呢 ?
1. 密語(信箱)系統
這應該不用解釋了XD
終於在活動中可以用到絆禮裝孔明/梅林了
2. 公會系統
讓大家創造各種小團體(ex: 咪空萌萌,沖田大勝利,輝石鹽川)讓各種角色廚找到同好
然後以公會為單位可以做出很多副系統,例如
每周任務加入公會任務,公會整體達標送碎片
來自英靈的Buff,強化/絆/禮裝經驗加成、特定職階英靈傷害/血量加成。
每次活動公會有額外目標(ex:某活動道具獲得數量>10000),多送素材/種火
公會支援,除了一般支援外,還能選擇公會內的額外支援
特殊的公會英靈/禮裝加入
3. 協力關卡
參照今年一定島的某遊戲
兩人為一組攻略的特殊關卡,可能素材掉落率較高,或者是掉落大量QP
4. 好友絆值系統
參照英靈絆值系統,提升絆值可以享有友情點加成或者是強化/絆/禮裝經驗加成
5. 曬卡系統
如果抽中SSR,會在好友中廣播,讓妳的虛榮心獲得大大的滿足
6. 師徒系統
幫助新手入坑,徒弟"隨時"可選擇師傅的兩位支援加入戰鬥,一次只能收一名徒弟
當徒弟達到 開位/等級120 時即為出師,兩者都能獲得獎勵(師傅較多
師傅可以放棄徒弟,但是需要再過14天才能再認領徒弟,
徒弟不能主動放棄師傅
一位玩家在一段時間內(多長可以討論XD 我覺得2.3個月差不多)只能收一位徒弟。
7.
突發奇想 大家討論看看XD