[F/GO][リヨ] 夫妻吵架

作者: RIVERWIND (翅膀)   2018-04-19 17:28:01
新功能的實裝
https://www.fate-go.jp/manga_fgo3/comic38.html
https://i.imgur.com/wEEdji1.png
GD子一個勸架成功,很會(?
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2018-04-19 17:34:00
勸什麼架,夫妻床頭吵床尾合
作者: FF16 (好無聊)   2018-04-19 17:37:00
怎麼合?
作者: qlver (心結)   2018-04-19 17:40:00
リヨ終於發揮正常戰力了XD
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2018-04-19 18:01:00
作者: lolicone (∥○△○∥)   2018-04-19 18:02:00
這即視感是怎麼回事www
作者: dokutenshi (好吃不如嫂子)   2018-04-19 18:05:00
與其被兩面夾攻 不如自己創造一個第三方勢力當目標(?
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2018-04-19 18:06:00
每次都很好笑XDDD
作者: joelai1988 (lai)   2018-04-19 18:12:00
感謝翻譯
作者: graywater (灰水)   2018-04-19 18:15:00
GD子開了嘲諷
作者: BIGMARK (牛奶牛)   2018-04-19 18:16:00
現在只差寶具SKIP跟掃蕩了 耶黑
作者: lisafrog (AOI)   2018-04-19 18:27:00
開掃蕩就太扯啦wwwwwwwww
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-04-19 18:28:00
掃蕩的話 長草期會更沒有事情做吧XDDD上線 掃三場種火 下線 加起來可能不用五分鐘
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-04-19 18:30:00
還有碎片跟大禮包最終目標是把這些技能全部綁在VIP上!!!
作者: banana1 (香蕉一號)   2018-04-19 18:58:00
掃蕩是什麼功能?
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-19 18:59:00
點一下 直接消耗AP+通關拿獎品通常是打完第一次後,第二次開始可以一鍵周回
作者: Desta (得死特是你)   2018-04-19 19:00:00
推翻譯
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-04-19 19:12:00
看遊戲 我玩過一定要三顆星過關後才能掃蕩的
作者: banana1 (香蕉一號)   2018-04-19 19:16:00
這樣還玩什麼遊戲XD都自動
作者: armschill (TMTH)   2018-04-19 19:19:00
GD子嘲諷技能點好點滿了XDDDD
作者: luckyabc18 (幸運18)   2018-04-19 19:19:00
阻止戰爭的方法就是引發新的戰爭
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-04-19 19:22:00
現在很多手遊都是這樣自動周回只是鹽川說FGO不是效率遊戲So
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-19 19:36:00
有的遊戲甚至是以大量自動戰鬥為前提設計的,手動戰鬥可以很容易組出打同關卡的隊伍,但是農素材基本上只能靠自動戰鬥去農,這部分就要大量研究隊伍配置
作者: banana1 (香蕉一號)   2018-04-19 19:54:00
那就是不同遊戲型態了,FGO不適合用這種吧
作者: dda1829 (封塵〃羽)   2018-04-19 20:06:00
寶具動畫開關
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-04-19 20:31:00
FGO為啥不適合?不適合就別搞那麼高的素材需求阿
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-04-19 20:39:00
最值得農的本往往是3,40ap 不吃果一天頂多打7-9場
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-04-19 20:43:00
FGO開掃蕩是適合會拿石頭直接吃AP的大課長現在就有人刷幾百箱,開掃蕩的話還可以省下每場戰鬥讀取模組所花的時間直接進結果,到時要破千箱大概都不成問題XD
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-04-19 20:46:00
哈哈 好像也不錯
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-04-19 20:52:00
完全不覺得FGO不適合掃蕩阿,這遊戲的戰鬥難道有人覺得每次周回都可以得到樂趣嗎?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-04-19 20:52:00
掃蕩適合所有需要農的遊戲 頂多掃蕩方式給點限制次數而掃蕩以外的遊戲趣味 是官方要去設計關卡跟活動給玩家現在FGO是能玩得太少 只好抱著無聊農夫活動說不適合掃蕩
作者: jasonx105 (神盾)   2018-04-19 20:54:00
我不覺得FGO的農素材能得到樂趣,只有老婆lv up才有
作者: banana1 (香蕉一號)   2018-04-19 21:00:00
喔我是自然回體派,而且就算修練場都會換不同陣容打打看難怪覺得掃蕩功能沒什麼用XD
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-04-19 21:01:00
我是覺得不如開成遠征,系統設定成只要你用某個組成打過某一關後,就可以在鎖住那一隊組成不變的情況下自動吃AP刷,你睡覺起來AP不會爆而是自動吃掉。你也可以主動吃果餵XD
作者: papachu (趴趴丘)   2018-04-19 21:05:00
開自動掃蕩的話...素材需求可能會是十倍以上
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-04-19 21:06:00
關卡變化方面,我覺得光是做歷來活動關卡放出來讓人能隨時挑戰就很有趣了@papachu 是啊,就怕這點XD
作者: timidwei   2018-04-19 21:26:00
掃蕩不是就很多免洗遊戲最愛的功能 再來就AUTO VIP
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2018-04-19 21:31:00
可能開掃蕩會改成掉素材碎片(ry
作者: the0800 (0800)   2018-04-19 21:35:00
從推文來看,開啟掃蕩功能就甚至不需要研究三回合一場的周回隊伍了......真的這樣實裝我就讚嘆鹽川
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-19 21:56:00
根據印象,會有掃蕩的遊戲,為了維持粘著度,會有超多的每日任務要你每天花約2小時去點(就只是點過)
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-04-19 22:21:00
有道理 開掃蕩到時候素材掉率一定更差
作者: Lumix7 (路米克斯七號)   2018-04-19 22:24:00
那種為了維持黏著度一直出新項目的遊戲 我到最後都因為太煩就棄坑了XDDD 因為還要再研究到底是怎麼玩 FGO還是保持這樣就好
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-19 23:05:00
素材要求高就是官方故意要你花時間啊,開掃蕩,官方一定會有新方法煩你,我寧可不要
作者: whhw (人有羞恥馬無所謂)   2018-04-19 23:28:00
消耗10倍AP,掉落物10倍,結果心臟0顆
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-19 23:33:00
掃蕩就算了,我覺得AUTO比較實在,玩的時間不變,但至少可以邊做其他事邊農
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2018-04-19 23:34:00
一般AUTO都是全普攻 可是FGO這樣農反而慢吧
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-19 23:35:00
雖然AUTO的AI應該會蠻蠢的,能刷的關卡可能就每日跟低難度的free本而已
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2018-04-19 23:36:00
auto結果電腦老馬(?
作者: shawntwo (耀旭)   2018-04-19 23:36:00
慢總比連開遊戲都懶得開好點XD
作者: qn123456 (Q.N.)   2018-04-19 23:46:00
其實我覺得可以開個常駐成就系統,例如累積使用寶具OO次、累積獲得某素材OO個之類的,會增加手動週回的動力,甚至可以用某些條件去鼓勵玩家使用平常不會用的角色不然現在的遊戲性有點不上不下,搞成掃蕩、全自動之類的
作者: jasonx105 (神盾)   2018-04-19 23:50:00
根據隔壁棚kirara的戰鬥AI來看,電腦連剋屬都不會
作者: qn123456 (Q.N.)   2018-04-19 23:50:00
又可能縮短遊戲壽命
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2018-04-19 23:51:00
別說慢了…四五星不夠的話打種火感覺會死人XD
作者: ucherey   2018-04-20 00:41:00
FGO開掃蕩的話…不就只剩抽卡了嗎
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-20 07:45:00
疑? FGO不是一直是抽卡遊戲嗎XDD
作者: liorot99933 (pastorale)   2018-04-20 08:51:00
感謝翻譯XD
作者: knight60615 (遊俠)   2018-04-20 09:24:00
掃蕩這種事情不一定是壞事要看遊戲 隔壁千年就有掃蕩
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-20 09:24:00
自動戰鬥跟寶具skip早就該開了,不知在藏什麼fgo應該回歸這個遊戲的本質,抽卡和炫耀專注在這兩項即可我還能提出更具體的作法,抽卡首先不要只是角色說話每當抽到角應該畫面瞬間一暗,然後出現該角色的個人親筆簽名,然後一個全螢幕角色+背景大圖炫耀方面,應該每開新限角時就在畫面上方有跑馬燈有誰抽到新限角就立刻寫出他的ID並恭賀,讓全服知道至於無關緊要的戰鬥就都一鍵AUTO即可這樣營收肯定再上層樓
作者: zxcmoney (修司)   2018-04-20 09:33:00
不確定樓上是不是反諷? 不過很多中國式遊戲就是這樣
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-04-20 09:56:00
樓樓上可能真的是只想曬卡的那型吧(笑)
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-20 10:54:00
應該要加 五星寶五的時候會洗全評 恭喜他 滿足課長
作者: michelle144 (michelle)   2018-04-20 11:02:00
每天自然回體只能打七場的東西是有多需要掃蕩?
作者: science556 (啾啾人)   2018-04-20 11:44:00
吃彩虹蘋果刷的課長一天掃蕩70場都不是問題
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2018-04-20 14:55:00
還要加個世界頻道跑馬燈→某某御主當期PU五星寶五
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-04-20 16:28:00
要順便設一個按鈕 決定公評的時候要不要附抽卡數MD歐洲人 燒! -> 謝謝課長讓我們有遊戲玩
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2018-04-20 18:11:00
寶五時剛好用呼符抽的直接被火葬
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-04-22 16:37:00
自己拿來開玩笑,玩家就爽吃糞了 高招。所以說那個寶具sk

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